Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena
De las diversas variantes deportivas de la marca Mario, las relacionadas con el golf y el tenis han demostrado, a lo largo de los años, ser las más exitosas: ya sea por la simplicidad de las reglas básicas o por la dirección inspirada de los chicos Camelot, tanto en Consola fija que en portátil muchos de los títulos que replicaban estos deportes resultaron ser una garantía, con la excepción parcial del último Mario Open Tennis, lanzado hace tres años en 3DS.
Partiendo de esa base, enriquecida para dar el salto a la alta definición y con un nuevo enfoque en los modos multijugador, llega a WiiU Mario Tennis Ultra Smash, uno de los productos más esperados de las Navidades de Nintendo.
Mejor en compañía
La dirección que ha tomado Nintendo en los últimos años parece clara, especialmente en WiiU: tras críticas históricas por la falta de atención al online, la casa de Kioto ha producido una serie de títulos que se disfrutan mucho más en compañía que solos, entre los que destacan Splatoon y Super. Mario Maker son solo dos de los brillantes ejemplos.
El cambio de dirección también es evidente en esta nueva iteración de la marca Mario Tennis, divertida pero pobre en contenido para un solo jugador y definitivamente más crepitante si está en compañía de amigos, familiares u otros jugadores en línea.
Pero vayamos en orden, enumerando los métodos disponibles desde el primer acceso: la Scalata dei Campioni debería representar el grueso de la "grasa" de los lobos solitarios, pero es decididamente limitada si se compara con la campaña habitual que caracteriza las producciones de Camelot, permitiendo sólo para enfrentarse, uno tras otro, a una serie de tenistas del reino de los Champiñones, en partidos cada vez más difíciles.
Cada juego ganado produce una cantidad cada vez mayor de monedas recolectadas, además de desbloquear el próximo desafío, para reponer la billetera del jugador, que luego se puede vaciar comprando campos adicionales, oponentes cada vez más difíciles, disfraces alternativos y mucho más.
Classic Tennis trata de seguir las reglas tradicionales del deporte recreado, permitiéndote elegir entre dos conjuntos de reglas, de las cuales la Simple acerca el juego lo más posible a una simulación, aun siendo un producto tan transversal y colorido.
Los Mega Desafíos reemplazan los juegos secos vistos en el pasado, lanzando al jugador inmediatamente a la arena, con la posibilidad de elegir entre los doce tenistas desbloqueados inicialmente, tres tipos de campos diferentes y varios niveles de dificultad: perfecto para una sesión de juego rápida , los Megasfide te permiten sentirte satisfecho con el juego incluso dedicándole solo quince minutos, a pesar de los títulos para teléfonos inteligentes.
Megapalleggi, por el contrario, requiere más tiempo, una modalidad que se juega con una pelota enorme que debe mantenerse en vuelo el mayor tiempo posible para recoger la máxima cantidad de monedas: casi una versión tenística del voleibol, que pronto se aburre. jugando con la CPU y en su lugar ofrece momentos de pura hilaridad en compañía.
El panorama lo cierran los partidos online, suficientemente estables y divertidos durante las horas de pruebas (realizadas, recordemos, con el título aún sin salir a la venta), pero también pobres en opciones para el jugador, incapaz de crear torneos personalizados o entregarse al chat online, al más puro estilo Nintendo, por desgracia.
Más setas para todos
Pasando a la jugabilidad real, Ultra Smash no se desvía significativamente de la dinámica que la serie ha montado durante años, optando por un estilo de juego arcade pero, al mismo tiempo, también por una serie de pequeñas precauciones que dividirán, sin embargo , el novato del experto.
Cargar los tiros, anticipar la trayectoria de la pelota por una fracción de segundo, sigue siendo la clave del éxito, ya que, al hacerlo, es posible impartir una fuerza de otro modo imposible al tiro, que, la mayoría de las veces, pondrá en serias dificultades al oponente.
El rasgo más característico de este último capítulo lo representa el Megafungo, que asoma de vez en cuando en el terreno de juego y permite la icónica transformación de nuestro avatar en un gigante con raqueta, con los pros y los contras del caso: si , por un lado, las dimensiones aumentadas permitirán cubrir prácticamente todo el campo, por otro lado, obstruirán significativamente la vista, terminando con algunos tiros fallados aquí y allá porque la pelota no se vio comenzar a tiempo. .
Importa poco, sin embargo, porque, al igual que los dos títulos mencionados y muchos de los que han hecho grande a la marca Nintendo en el mundo, el enfoque en el que se ha concentrado el equipo de desarrollo es el de la diversión en familia, haciendo que este lanzamiento de Mario Tennis sea casi casi total. más un juego de fiesta que un título deportivo.
Esta atención al multijugador, tanto local como online, no impide que la producción dé su palabra cuando se sube el nivel de dificultad y se opta, quizás, por la pista dura, que permite intercambios rápidos y mucho más técnicos que la hierba y la tierra batida. ; aun en estas circunstancias Ultra Smash se convierte en pura simulación, es mejor aclararlo de inmediato, pero creo que ninguno de los potenciales compradores lo compraría con tales expectativas.
La implementación de los Amiibo es muy buena, que puede ascender al papel de coprotagonistas especialmente durante el Climb of Champions, con la posibilidad de enseñarles un estilo de juego a lo largo del tiempo, para convertirlos en compañeros dobles ideales: el modo es el de la escritura, por el que los juguetes a la vida ganan puntos extra de experiencia y habilidades que se guardan en la memoria.
El consejo es visitar el sitio web oficial de la gran N para averiguar qué figuras son compatibles: personalmente, disfruté haciendo de Luigi una especie de Federer bigotudo durante las horas de prueba.
60 fps
El lado técnico de la producción refleja inevitablemente las elecciones hechas en el diseño del juego, centrándose en la asombrosa cantidad de colores y fluidez en la pantalla más que en una presentación generosa en términos de polígonos y acabados: Ultra Smash, para un ojo incauto. detalles, es espectacular, porque los sesenta fotogramas por segundo y el cuidado en la creación de los modelos de los personajes son garantía de juegos siempre fluidos, rápidos y de gran impacto visual.
Queriendo en lugar de pulgas el último esfuerzo de Camelot, uno no puede dejar de notar cómo está varios tramos bajo monstruos sagrados como Mario Kart 8 y Super Mario 3D World, que también movió una cantidad mucho mayor de elementos en la pantalla: la impresión , a pesar de efectos discretos y la simpatía de los personajes, es que Nintendo trató este episodio de Mario Tennis como un título secundario, que no merecía la atención al detalle habitual, contentándose con un vistazo más que satisfactorio.
La confirmación de esta política viene, como se anticipó, también de la escasez de contenido para un solo jugador, que sitúa a Ultra Smash en el último lugar (al menos de memoria...) entre todos los títulos deportivos realizados por Camelot y publicados por Kyoto. house: si en compañía de amigos el título te ofrecerá varias tardes de diversión ruidosa y despreocupada, solo llegarás al final del modo Climbing of Champions después de unas horas.
Comentario final
La nota final otorgada a Mario Tennis Ultra Smash es una suerte de media matemática entre los ocho completos que merece el título si se disfruta en compañía de otros jugadores, especialmente en el mismo sofá, y los siete que en cambio merece la longevidad general, dada su jugabilidad. Accesible y rápido y una sensación sustancialmente sin cambios en comparación con el pasado reciente de la serie.
Con más atención a la estética del título, una mayor variedad de modos online y, sobre todo, contenido para los jugadores más solitarios, el último esfuerzo de Camelot podría haber sido nominado a ser uno de los mejores títulos deportivos de WiiU, en lugar de "simplemente ”el divertido juego de fiesta en salsa de tenis que es en la actualidad.