El videojuego Sakuna: De Arroz y Ruina, sigue procesando números tras números. Los increíbles resultados de ventas que está teniendo este videojuego están empujando maravilloso considerar unevolución de su empresa en términos de desarrollo y estrategia de marketing.
Esto es lo que surge de un informe del editor maravilloso, quien declara que sólo 350 mil de estas unidades se han vendido desde el 25 de noviembre hasta hoy, alcanzando así un resultado global de 850 mil copias físicas y digitales de Sakuna vendidos desde su lanzamiento. ¡Casi un millón!
Para aquellos que no están familiarizados con el juego, Sakuna: Of Rice and Ruin es un juego de desplazamiento lateral que mezcla elementos Térmica a la mecánica de simulador de agricultura. El jugador hace el papel de Sakuna, mimada diosa de la cosecha exiliada de su hogar celestial y enviada a una isla invadida por demonios. Aquí, en el desierto, tendrá que resistir los elementos y los monstruos cultivando el arroz, fuente de su poder, para poder luchar contra cualquier oponente. Para más información, te remitimos a nuestra reseña.
En el informe Marvelous también surge otro dato interesante: la editorial junto con sus socios parece dispuesta a seguir una estrategia de "Contenido Múltiple" para desarrollar una amplia variedad de contenidos de entretenimiento en múltiples dispositivos y en múltiples actividades, desde consolas de sobremesa hasta recreativas, pasando por el mercado de los móviles.
En este punto parece que, gracias a la éxito de sakuna, Marvelous quiere expandir su influencia en la industria de los videojuegos produciendo nueva IP que puede basarse en estrategias multicontenido, multiuso y multidispositivo. Esperemos que Marvelous también difunda sus nuevos videojuegos en el extranjero.