Ni no Kuni: Threat of the White Witch Remastered - Reseña (PS4)

Parece que ha pasado una era desde que jugué por primera vez. Ni No Kuni: La amenaza de la bruja de ceniza, un jrpg interesante lanzado inicialmente en Nintendo DS en 2010, luego también hecho para PlayStation 3 en 2011 cuya versión llegó a Occidente en enero de 2013.

Ni no Kuni: Threat of the White Witch Remastered - Reseña (PS4)

Lucciconio tiene una adaptación un tanto original. Hablará en dialecto romano durante todo el juego.

El título de Level-5 fue creado con la colaboración de Studio Ghibli quien se encargó del diseño de los personajes y las películas de interludio. Probablemente también sea por eso que el título recibió tanta publicidad en ese momento. En los días anteriores tuve la oportunidad de jugar a la versión remasterizada para PlayStation 4, por lo que aprovecho para expresar mi opinión sobre el título en esta nueva versión.



 

Otro mundo (paralelo al nuestro)

Ni No Kuni (que literalmente significa Otro Mundo) sigue las aventuras de un joven llamado Oliver que vive en el tranquilo pueblo de Motorville con su madre, quien desaparece de un infarto. El niño está deprimido y sus lágrimas, que caen sobre un títere que le regaló años antes su madre, cobran vida. El ser, con un dialecto romano, revela que su nombre es Lucciconio, el señor de todas las hadas y que aún hay esperanza para salvar a su madre: Oliver tendrá que ir junto a Lucciconio en su mundo y aprender los caminos de la magia para Derrota al malvado mago Shadar..

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La hermosa y aparentemente pacífica ciudad de Motorville.

Así comienza una larga aventura que desde el punto de vista de la trama no brilla por la originalidad pero aún así logra mantener vivo el interés. Los personajes son carismáticos y se integran más que bien en la trama narrativa. Si a estos le sumamos el excelente diseño del Studio Ghibli y las fantásticas secuencias intermedias hechas a mano, podemos estar satisfechos. Por cierto, ¿sabías que también está en camino una película sobre la marca?



Ni no Kuni: Threat of the White Witch Remastered - Reseña (PS4)

La primera área del enorme mundo del juego.

Un familiar como amigo (y un sistema de combate ligeramente optimizado)

En cuanto a la jugabilidad, la mecánica son basicamente las de un jrpg clasico con la búsqueda principal alternando con desafíos secundarios. El estilo de lucha es en tiempo real, con algunas mecánicas tácticas, un poco como sucede en Final Fantasy XII. Nuestro grupo está formado por varios personajes. cada uno con familiares, criaturas (más de 400 en total) capaces de luchar que podemos crear, capturar y evolucionar, como en un famoso título de GameFreak.

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Al igual que en Pokémon podremos hacer que nuestras mascotas peleen y que ganen puntos de experiencia y por tanto evolucionen.

Sin embargo, debo admitir que prefiero la gestión de familiares a la de monstruos portátiles: nuestros amigos también pueden equiparse con equipos como espadas, armaduras y escudos. También tendremos que cuidarlos dándoles golosinas para mejorar sus habilidades y su afinidad con el portador.

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El cuidado de las mascotas será fundamental para que mejoren en el combate.

cada familiar comparte puntos de energía y magia con el dueño y es capaz de luchar por un tiempo limitado, después del cual es necesario dejarlo descansar. Afortunadamente, tenemos la posibilidad de cambiar hasta tres mascotas por miembro del grupo.

Este tipo de sistema de combate es bueno sobre el papel, pero de hecho, especialmente cuando nuestro grupo comienza a crecer, se vuelve un poco caótico. Debido a la baja IA, casi siempre nos veremos obligados a cambiar de personaje para evitar perder demasiados puntos de vida. De poca utilidad es la pantalla de gestión de partidos que logra proporcionar directivas mal dirigidas.



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A pesar de la presencia de un sistema que te permite organizar tácticas de combate, el gran problema de la IA de los miembros del grupo permanece.

Excluyendo los problemas que pudiera dar inicialmente el sistema de combate, la dificultad del juego no es muy alta. La curva de aprendizaje está bien equilibrada aunque muy a menudo (sobre todo en la segunda parte del juego) nos vemos obligados a parar para dedicarnos al grindeo. Esto se debe a que algunos jefes requieren miembros del grupo y familiares con un alto nivel. Ármate de paciencia y prepárate para sesiones de juego algo repetitivas.

Los ojos del corazón

Cambiar rpg, cambiar los personajes pero un elemento que siempre vuelve son estos benditos "corazones", metáfora del alma del personaje. En el caso de Ni No Kuni, los corazones pueden "perder pedazos" y convertirse en corazones rotos. Sin miedo, podemos curarlos: simplemente tome pedazos de corazón (que corresponden a una cualidad como la bondad o el entusiasmo) de personas que son particularmente ricas en ellos. Sanar corazones rotos es una de las actividades secundarias más comunes y admito que puede volverse repetitivo a largo plazo.

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¡Ojalá fuera tan fácil conseguir algo de entusiasmo incluso en la vida real!

Un maravilloso mundo de juego.

El mundo del juego es vasto y garantiza una buena variedad de paisajes. Ya he hablado de la excelente realización de los personajes, gracias a la colaboración con Studio Ghibli que también en el campo de los escenarios ha hecho un excelente trabajo. Cada lugar, cada ciudad que visitamos está viva y garantiza un buen número de actividades por hacer. Las horas de juego que llevará completar la misión principal. hay unos cuarenta pero se hacen unos sesenta para completarlo al 100%.



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Uno de los jefes amenazantes del final de la mazmorra. Aunque parece amenazador, es bastante fácil de derrotar.

La excelente banda sonora de Joe Hisaishi y la adaptación romana

Esta mágica aventura estará acompañada por la excelente banda sonora creada por Joe Hisaishi, histórico compositor que también compuso la música de muchas películas de Studio Ghibli. Sus melodías son capaces de adaptarse a cada momento del juego dándole esa connotación de cuento de hadas y aventurera. Definitivamente uno de mis artículos favoritos.

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Muccakesh es solo uno de los muchos lugares que visitaremos en el vasto mundo del juego.

Luego está la cuestión de la adaptación que en general está bien hecha pero también tiene algunos defectos. Se toman el nombre de algunos monstruos y algunas ubicaciones. tal vez un poco de libertad en comparación con la ya excelente versión en inglés.

El mismo dialecto romano de Lucciconio (que quiere referirse al dialecto de Osaka en el idioma original) es tan agradable al principio pero demasiado acentuado en la continuación del juego. En algunas fases un poco delicadas incluso fuera de contexto. Al final es un videojuego, no un meme de Oznerol o Mazza Spiked (yo diría que el mío también pero no quiero ser demasiado autorreferencial).

La remasterizada

Ahora tomemos en consideración el tema de la “remasterización”. Ni No Kuni aterriza en PlayStation 4, PC y Nintendo Switch a un precio que recuerda más a un título recién lanzado (sobre todo si hablamos de la versión Switch). En las versiones de PlayStation 4 podemos jugar el titulo a 60 fps a 1440p o a 30 fps en 4k. En pc no tendremos problemas corriendo todo a 60 frames en 4k. No esperes una actualización de gráficos milagrosa. Eliminados algunos efectos y suavizado, el título está en los niveles de 2011, donde ya había algunos defectos en la ventana emergente de los objetos y errores leves de colisión de los personajes. Nada grave, sin embargo, la calidad técnica sigue siendo más que buena.

Ni no Kuni: Threat of the White Witch Remastered - Reseña (PS4)

De vez en cuando hay pequeñas etapas de plataformas o acertijos para resolver. Un buen truco.

Dicho esto en cuanto a contenidos, no hay novedades. Lástima, me hubiera gustado ver un i.a. mejorado y algunos dispositivos más técnicos. Realmente excelente la versión de Nintendo Switch, que aunque está bloqueada a 30 fps y tiene una resolución más baja, garantiza una experiencia técnicamente similar a la versión de PlayStation 3.

 

El placer de reproducir Ni No Kuni

Lo dije hace ocho años, lo repito ahora: Ni No Kuni: Threat of the Ashen Witch de Level-5 es un juego para jugar, a pesar de sus fallas menores. Un cuento de hadas clásico, con una narrativa sencilla, excelentes personajes y una fantástica realización artística fruto de la colaboración con Studio Ghibli. La versión remasterizada es una gran segunda oportunidad para cualquiera que se haya perdido este jrpg en la generación anterior.

 

>> Lee también: Ni No Kuni 2: Reseña

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