Tuve la (des) suerte de Conoce la saga NieR con una espléndida copia de NieR GestalT que me prestó indefinidamente un querido amigo mío hace cinco o seis años.
Lo jugué durante un verano aburrido, en casa, después de terminar todos mis exámenes universitarios. Jugué con él en un 21.5 pulgadas posado en un escritorio improvisado, con un sonido bajo para no despertar a mis padres que estaban durmiendo un par de habitaciones más allá para entender.
Yo no tengo grandes recuerdos de ese juego si no un fuerte sentido de alejamiento: ¿Cómo podría un juego tan malo desde un punto de vista lúdico para ser considerado una joya escondida?
Porque sí, cuando me acerqué a NieR por primera vez, AutomatA ya dio un poco de qué hablar, al menos a nivel de anuncios y su antecesor se consideraba una de esas curiosas recuperaciones que hacer si tenías una consola de generación anterior.
Se habló de un juego capaz de doblegar la voluntad del jugador entre mil curiosas elecciones, tanto a nivel jugable como argumental.
Lástima que mi primera carrera fue letárgico, que duró un mes a pesar de veinte horas de juego. UN historia perspicaz atrapado en un juego antiguo también para 2010, repleto de misiones secundarias de cargos criminales en un mundo de juego exiguo y técnicamente atrasado.
Y sin embargo, esos personajes e esa música todavía hoy se recuerdan con cierta fuerza: Keiichi Okabe rápidamente se convirtió en uno de los nombres principales de algo de música japonesa, gracias a su prueba como león total con las 43 canciones que contiene el juego.
¿Qué pasa con los personajes escritos por Yoko Taro e ilustrado por DK? ¿Qué hay de Emil, que se ha convertido en una especie de icono a pesar de sí mismo gracias a las extrañas ideas de su creador?
Esencialmente, Nier también había dejado su marca en mí; tal vez no sea lo más positivo posible, por supuesto, pero ciertamente me dio un poco más de información sobre las obras de Yoko Taro.
Por todo ello, cuando me dijeron que existía la posibilidad de probar la versión ampliada y mejorada de ese título, simplemente me dije “es hora de volver sobre mis pasos”.
Afortunadamente para mí, lo hice.
¿Remake, remaster o algo intermedio para Nier Replicant?
Replicante NieR ver.1.22474487139 es un videojuego desarrollado por la casa de software japonesa Toylogic con la supervisión de Yoko Taro que tiene un solo objetivo: transportando lo bueno del primer NieR dentro de una jugabilidad adecuada para estos días, satisfaciendo a tantos jugadores como sea posible e integrando en el paquete todas las hermosas ideas reunidas en los diez años que han pasado desde el primer lanzamiento.
El resultado final, lo decimos inmediatamente para evitar dudas, es muy positivo.
Replicante Nier Ver.1.22474487139 es un producto excelente desde prácticamente todos los puntos de vista. Eso Migliora casi todos aspectos negativos que estaban en el primer juego, consiguiendo transformarlos en elementos agradables o valiosos.
Los que fueron los aspectos positivos Han sido mantenido e, siempre que sea posible, enfatice de nuevo más gracias a una excelente mano de obra; esto sin duda ha dejado asombrados a todos los que lo esperaban Square Enix otra tarea más.
El título es una especie de edición completa con mejoras técnicas de lo que en Japón se conocía como NieR Replicant y que los angloparlantes nunca vino.
Sí, porque por si fuera poco, la publicación del NieR original fue suficiente. enredado: in Japón hay dos versiones de NieR, una llamada Replicante NieR y un Nier forma. En territorio americano y europeo fue sólo la versión Gestalt la que, para la ocasión, perdió el subtítulo.
¡Sin embargo, las diferencias entre los dos títulos eran prácticamente minúsculas!
Se eliminó el cambio de algunas oraciones para adaptar a un protagonista diferente, la gran diferencia entre los dos títulos estaba representada por un personaje principal diferente.
Al replicarlo el protagonista era un adolescente de dieciséis años mientras que en Gestalt en manos del jugador teníamos un hombre negro de mediana edad. Esto claramente cambió la relación del protagonista con Yoná, otro personaje importante que actúa como piedra angular y motor de los acontecimientos de la historia: en Replicant nos encontramos interpretando el papel de hermano mayor mientras que en la Gestalt nos encontramos interpretando la parte de padre.
Ahora saltemos todos los porqués y las razones y pasemos a lo que tenemos hoy.
Al comprar NieR Replicant, el jugador experimentará la historia contada desde el punto de vista dehermano adolescente de Yoná, un nicho de empresas que en lo que a nosotros respecta parece ganadora también en la perspectiva deinmersión.
En comparación con el Nier Replicant original, encontramos algunas rebanadas de trama extra con una todo nuevo jefe, también bastante interesante desde el punto de vista del espectáculo.
No podemos hacer muchos spoilers temáticos. pero te juramos que los nuevos contenidos son más que agradables y te permiten disfrutar aún más del gran estilo creativo de Yoko Taro.
Además de esto Nier Versión replicante: 1.22474487139 contiene la DLC del primer titulo llamado 15 Pesadillas que muestra una historia de fondo relacionada con la madre del protagonista y una gran cantidad de nuevos disfraces, con muchos guiños a aquellos que se dejaron el corazón con NieR AutomatA.
Esto, sin embargo, no es más que el aperitivo frente a lo que contiene esta versión del título porque, como ya se mencionó en el adelanto, en lo que Toylogic ha puesto más esfuerzo es en la jugabilidad.
Un paso adelante decisivo
El primer Nier que tocó fue medio desastre.
La casa de software Cavia ella nunca fue famosa Juntar interesantes sistemas de combate o refinado y ese juego fue la demostración perfecta de ello.
Replicante Nier Ver.1.22474487139 es un videojuego más estructurado y refinado, también gracias a la supervisión de Takahisa Taura (quien trabajó y diseñó el excelente sistema de combate de NieR AutomatA) al desarrollo.
El sistema de combate gana significativamente en profundidad, dando al jugador un renovado sentimiento de control del personaje entre animaciones más maleables y esquivas más inteligentes. El sistema de combate también integra un sistema de defensa y parada que hará felices a todos aquellos que aman las estrategias de alto riesgo y alta recompensa.
En el nivel de posibilidad, el jugador puede hacer más o menos las mismas cosas que el original: el protagonista puede realizar dos tipos de ataques cuerpo a cuerpo e ataque desde la distancia utilizando los poderes de Grimoire Weiss.
Estos últimos, exactamente como en el juego original, son declinable en diferentes formas pasando de una serie de esferas lanzadas continuamente como una especie de ametralladora a hechizos más complejos como absorción de las balas de otros, puñetazos capaces de aturdir a los oponentes, lanzas capaces de lanzar por los aires al desgraciado, etcétera.
Entre las novedades de esta nueva versión del juego encontramos la posibilidad de habilitar el cambio rápido de arma presionando un solo botón direccional, lo que permite al jugador armar combinación de disparos más complejos cambiando el tipo de arma sobre la marcha.
Esta característica le da al sistema de combate aún más mayor variedad e dinamismo, cambiando de ataques lentos con armas a dos manos a golpes de espada más rápidos con el uso de un solo botón. Esto va junto con un sistema de orientación renovado lo que le permite al jugador realizar esquivas para atacar directamente los hombros del oponente.
Incluso los movimientos disponibles para el jugador han aumentado, con una gran cantidad de ataques cargados que puede actuar como habilitador para cualquier combos aéreos cualquiera que sea el arma que uses, docenas. Todas estas cosas buenas vienen mejorado de una manera decente batallas contra oponentes medianos o contra mini jefes.
para peleas de jefes principalesen cambio, un discurso diferente.
Aquí la jugabilidad da paso a una narración que se abre paso de repente, cinemáticas cómplices que se activan cuando se alcanza cierto umbral de daño. Esta elección permite a los jugadores tomarse un respiro entre una esquiva y otra, sabiendo más sobre los jugadores y los eventos.
Todo este concentrado de palizas y esquivas contundentes está encadenado a un sistema de estadísticas vinculado a las armas utilizadas y su nivel (así como el nivel del protagonista, menos importante desde un punto de vista puramente numérico pero aún útil para fines de supervivencia).
Durante el transcurso del juego será posible recolectar materiales para ser usado en el interior para mejorar tus herramientas de la muerte de una manera muy elemental, dando sentido al sistema de caída y recompensando al jugador por explorar las mazmorras.
Tanto los hechizos como las armas resultarán entonces actualizable a través delequipo de las llamadas palabras de poder, literalmente, accesorios capaces de mejorar un porcentaje de parámetros como el ataque básico, el daño contra la armadura, el costo en MP o el porcentaje de elementos / XP perdidos. Este dúo de elementos de RPG no es particularmente profundo o complejo, pero agrega un poco de variedad a lo que de otro modo habría sido un juego de acción pura y exclusivamente.
Nier Versión replicante: 1.22474487139, exactamente como el de ella ilustre predecesor y su progenitor, no disfruta siendo perpetuamente igual a sí mismo durante el transcurso del juego. No es solo una acción en tercera persona con un sistema de combate digno de ese nombre, sino que es divertido cambiar y mezclar cosas, doblando la expectativa del jugador a diferentes cambios de régimen.
Exactamente cómo aprendimos a apreciar en Automata aquí la cámara gira, se mueve, nos mira desde el otro o desde un ángulo particular dándole al juego un sabor diferente repetidamente: de vez en cuando nos apetecerá jugar un plataforma, de vez en cuando a un corre y dispara. En una sección específica el impresionante imagen isométrica nos pondrá frente a una sección casi hack and slash de memoria ventisca. Esto sucederá a menudo durante el transcurso de las mazmorras del título que, si bien evitan brillar por la dirección de arte y el diseño de niveles, serán divertidas y variadas en el punto justo para evitar el aburrimiento.
A veces, para hacernos cambiar la perspectiva de lo que estamos jugando, la cámara decide para de trabajar y dejará espacio para secciones totalmente contadas por los diálogos, secciones que enfatizan lo que sigue siendo uno de hoy Puntos fuertes absolutos del título.
De títeres, titiriteros, seres humanos y libros parlantes
Si NieR ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de los jugadores es gracias a cero y mano hábil di Yoko Taro, un autor indómito capaz de dar vida a situaciones, personajes y relatos dignos de gran atención.
La historia de NieR comienza con uno de los finales alternativos de la primera Drakengard para construir una narrativa que cruza los milenios, con trastornos capaces de hacer que la mayoría de la gente se rasgue los cabellos. Una narrativa habitada por poderosos personajes, destinada a permanecer en el corazón de los jugadores durante mucho tiempo.
Querer hacer un resumen podemos decirte esto: el jugador, en el papel de protagonista de la historia, tendrá que explorar la buscando mundo de una cura para una enfermedad llamada Necrografía quien está matando lentamente al único miembro de la familia que le queda en la vida. Durante el transcurso de este camino, será ayudado por un libro de magia parlante, de uno chica tan violenta como grosera y uno niño pequeño con el poder de petrificar lo que toca con los ojos. Aunque cualquiera de estos personajes cueros más secretos y traumas de los que querrás recordar al final de la trama, dando la motivación para ver el flujo de la historia girar sobre sí mismo y deambular por otros lugares, tocando cuerdas emocionales difíciles.
Comparado con la media de videojuegos japoneses Replicante Nier Ver.1.22474487139 no les dice e inmediatamente pone uno en exhibición cierta crudeza en los temas y en su representación.
Un claro ejemplo para nosotros lo representa subtramas de misiones secundarias, a menudo muy interesante gracias también a las implicaciones de la trama a menudo impredecibles.
Personas en el mundo de NieR mueren, sufren, se sienten mal y no hacen nada por ocultarlo, dando una sensación de realismo casi triste a la historia.
La trama del título en sí toca una infinidad de temas diferentes.: del sentido de identidad a la exclusión, al dolor de la autoaceptación pasando por el sentido de la vida, de la amistad a la familia, tocando temas muy lejanos como la ecología, el apocalipsis, etc. tiene más mettà. Es difícil hablar de todo esto sin estropearlo. pero lo que te podemos decir es que compra el titulo y juegalo, sobre todo si te interesa un videojuego capaz de emocionar a través de una escritura nada trivial alejada de los clásicos rasgos estilísticos japoneses.
Muchos de los logros de la ficción provienen de la cuarteto de personajes sobre los que luego giran los acontecimientos del título. Si el protagonista es quizás el menos interesante del grupo, los otros tres personajes transitan en altísimos niveles de caracterización con maravillosos edificios con respecto a ambos Emil que Kainé.
Todos los personajes, con motivo de esta versión del juego, han sido doblado de nuevo de manera magistral y son aún más capaces de emocionar durante las numerosas escenas de las que serán protagonistas, arrebatando voluntariamente emociones sinceras del corazón del jugador.
Las interpretaciones de Emilio, Caín a menudo son conmovedores mientras que es imposible no sonreír al escuchar la voz de Grimoire Weiss, con su manera sardónica. En general, el doblaje de Nier Versión replicante: 1.22474487139 logra brillar, gracias a un elenco acertado y una dirección capaz, para un resultado final muy sentido emocionalmente
La gran escritura de diálogos es un reflejo de la increíble habilidad de Yoko Taro para comunicarse con fuerza y poder mundos tan terribles como bizarros, impregnados de una humanidad inmunda y terriblemente real. Esto se puede ver en todos aquellos diálogos circundantes que están presentes dentro de la narración, capaces de plasmar en el papel sentimientos como el miedo, la esperanza, la inocencia o la simple ignorancia del ser humano. Todo sin siquiera tener que preocuparse por la trama principal.
Lugares exóticos en Replicante NieR son igualmente interesantes gracias a un construcción del mundo que aprovecha ideas inteligentes y que todo el mundo está de acuerdo, también gracias a un dirección de arte extremadamente funcional para el propósito de la historia.
Luego se debe hacer una discusión separada para el historias de armas, es decir, los segmentos de conocimiento que se incluyen en cada arma y que se descubren junto con el aumento de nivel del arma. Éstas eran sumado dentro del título, retomando el camino recorrido por el autor desde el primer Drakengard. Ellos empujan el jugador interesado en diseccionar su contenido para profundizar en las mecánicas relacionadas con el triturado y la caída de objetos, todo para premiarlo con otras historias, otros segmentos narrativos, otras cumbres emocionales.
Satisfecho sí, pero con moderación
Replicante NieR es (presumiblemente, no hay muchas declaraciones oficiales al respecto) una adaptación muy fiel de los contenidos del primer juego dentro del marco de desarrollo que Platinum preparó para NieR AutomatA.
este permitió una clara mejora de la jugabilidad y trajo al escenario un videojuego visualmente interesante, que parece casi reciente a pesar de una base que ronda los diez años.
Comparado con el original las mejoras son obvias desde múltiples puntos de vista: incluso en la ya obsoleta base de Playstation 4 los modelos poligonales son agradables, los escenarios a pesar de su naturaleza enrarecida tienen un cierto carisma y efectos especiales durante la lucha no faltan Él el sector de la animación es de buena calidad, asegurando movimientos espectaculares y una excelente sensación de los diversos movimientos que puede utilizar el jugador en prácticamente cualquier contexto. Por supuesto, estamos lejos de los niveles de excelencia o incluso vanguardista, pero básicamente evitamos quejarnos demasiado: la atmósfera final es capaz de mejorar la experiencia del jugador.
el único punto negativo que nos gustaría informar es de encuéntrate en la velocidad de fotogramas, un poco inestable en situaciones muy excitantes como algunos lucha del jefe. El juego se mantiene estable en 60 FPS para luego colapsar hacia los vientos en situaciones muy escasas pero, por desgracia, existentes; nada que no se pueda arreglar con una pasada del parche, en fin. Además, es posible que este problema no exista en las consolas de generación media o próxima.
Sin embargo, sólo tenemos aplausos para el sector de la música que ofrece una versión reorquestada y reorganizada de algunas de las pistas originales agregándolos a las 43 pistas de esa obra maestra que fue el OST original.
Estos arreglos hechos con el apoyo de Keiichi Okabe son precioso, capaz de dar nuevos brillantezza a melodías memorables de canciones como Kainé, Emil y la espléndida Song Of Ancients, en virtud de instrumentos e timbres ausente en las versiones originales.
Conclusiones
Hasta ahora hemos gastado más dos mil quinientos palabras para elogiar este juego que, si no se entiende, nos gusto y no poco.
Desafortunadamente, como toda rosa tiene sus espinas, no todo salió bien y hay que recriminar algo a esta producción.
de NieR original Yoko Taro & asociados tuvieron la malsana idea de traer consigo lo que quizás fuera elelemento más insoportable e tedioso: las misiones secundarias.
Aquí, aunque hemos dedicado bonitas palabras a hablar de la narrativa que hay detrás de estos elementos, os aseguramos que lo mismo no se puede hacer para el sector recreativo.
Porque si, las misiones de Nier Replicant son practicamente todas recolectar x items, eliminar x monstruos, ir del punto y al punto x y nada mas: son todas, malditas, buscar misiones.
Ninguna de estas cosas tiene una cualidad lúdica para atraer al jugador a completarlas, tanto que estamos seguros de que muchos no platinan el juego por el odio que terminan intentando por este tipo de mision, cuya calidad general al final del discurso es diferente a las que estaban presentes en NieR AutomatA.
Los únicos que, a nuestro juicio, se salvan son los realizados dentro del bosque de mitos que pasan por alto directamente la jugabilidad del título llevar al corazón del jugador algunas historias contadas como una especie novela visual; te aseguramos que funcionan mucho mejor que sacrificar 2000 sombras con la esperanza de arrojar 10 elementos de una clase. Incluso toda la historia relacionada con el farero debe considerarse emocionalmente perspicaz.
Lo mismo podría decirse de los minijuegos del título: la pesca y la agricultura no son especialmente divertidas, pero bueno, superémoslo.
Se podría hacer otra crítica en lugar de la elección de suavizar las características de Kaine, haciéndola sentir mucho más femenina de lo que era originalmente.
Este proceso es muy similar al que llevó a modificar el modelo poligonal de Aerith en Final Fantasy 7 Remake a favor de una cara menos alargada pero que, en este caso, también dada la naturaleza del personaje (tranquilos que no los spoileamos). cualquier cosa) dejar un poco aturdido.
También Emil ha visto como su rostro pierde algo en cuanto a expresividad, aunque todavía tenemos que estar satisfechos con ello en nuestra opinión.
¿Para el resto?
Por lo demás hablamos de un videojuego que quizás, técnicamente, podría hacer más al menos en las consolas de nueva generación o midgen. Nos sentimos bastante tristes de que un videojuego lanzado hasta aquí en el ciclo de producción de una consola tiene un nivel de detalle tan mediocre desde el punto de vista gráfico pero quién sabe, quizás siempre haya tiempo para revisar este título que vuelve a salir en Playstation 5 y Xbox Series X/S.
Replicante Nier Ver.1.22474487139 es un videojuego muy interesante que nos gustaría recomendar desapasionadamente a todos aquellos que no se fijen únicamente en el sector gráfico de un videojuego.
Yoko Taro y Toylogic han creado un trabajo de gran calidad, renovando una jugabilidad añeja en casi todas las partes y marcando aún más el rasgo de los puntos fuertes de la producción. El resultado final es un videojuego increíblemente encomiable, capaz de emocionar mucho gracias a un guion de gran calidad y unos personajes de indudable fortaleza.
Si ha apreciado NieR AutomatA, la compra de Replicant es casi obligatoria, difícilmente se arrepentirá.