Artículo de Claudio Consoli
Se multiplican los títulos dedicados al crafteo, y más aún los relacionados con mecánicas de supervivencia. Títulos como Minecraft han hecho que un género aparentemente nicho pase a ser de interés mundial, transformándolo en un fenómeno de masas. En los últimos meses, hemos visto el surgimiento de títulos que mezclan la creación de elementos y la supervivencia en grandes cantidades, cada uno con una mecánica central bastante similar, pero identificados por direcciones artísticas diferentes y distintivas. En este panorama, Don't Starve puede ser reconocido como uno de los exponentes más interesantes del género, por la profundidad de sus mecánicas y su estilo gráfico único. Después de sorprender a jugadores y críticos en abril de 2013 con las versiones para PC, MAC y Linux, el título indie desarrollado por Klei Entertainment fue elegido por Sony para convertirse en el tercer título gratuito ofrecido a los propietarios de Playstation Plus en PlayStation 4, después de Contrast y Resogun.
Evita pasar hambre... y más
Good Wilson es un científico que se ve catapultado por un demonio a un territorio inquietante y aparentemente inexplorado. Sin ninguna explicación o tutorial, el jugador asume el papel de un personaje extraño, tropezando inmediatamente con un sistema de elaboración intuitivo. Unas pocas fibras de hierba y unas pocas piedras bastan para fabricar herramientas básicas para talar árboles y cavar rocas, a fin de obtener maderas y piedras más o menos preciosas. Con objetos simples crearemos las primeras máquinas científicas, necesarias para obtener instrumentos avanzados y materiales procesados, con los que aspirar a construir tiendas de campaña, vallas y refugios.
Todo simple, aparentemente, excepto que el entorno en el que Wilson tiene que moverse resulta increíblemente inhóspito, y en su mayoría habitado por criaturas hostiles que hacen todo lo posible para dañar al protagonista. De hecho, los desarrolladores tuvieron la muy exitosa idea de crear un ciclo día/noche en tiempo real extremadamente rápido. Las 24 horas de un día en Don't Starve equivalen a unos 10 minutos reales y, a medida que avanzan los días, cambian las estaciones. Por lo tanto, el jugador se enfrenta a un cambio constante de escenario, incluidas las condiciones climáticas. Durante la noche, sin embargo, algunas criaturas de la oscuridad atacan a Wilson sin dudarlo, obligándolo a permanecer siempre y en todo caso iluminado, ya sea el sol natural, el resplandor de un fuego o luz artificial. Quedarse a oscuras solo unos segundos equivale a una muerte segura, y no importa si has resistido cinco, diez o cien días hasta ese momento: el auto-guardado sobrescribe el progreso del juego, y se inicia todo. otra vez.
Si obtener fuentes constantes de luz mientras se fabrican materiales no fuera lo suficientemente complejo, el hambre, la salud física y el estado mental resultan ser aliados o enemigos en primer plano. No comer significa morir de hambre en unos tres días, la salud cae drásticamente con cada ataque de animales e incluso monstruos aparentemente inofensivos, y no poder encontrar refugio para dormir tranquilo, terminar despierto por mucho tiempo, o comer alimentos dañinos, causas daño a la mente, llevando al personaje a la locura y luego a la muerte.
Hemos descrito algunos de los peores escenarios, pero con buena habilidad, el jugador puede evitar la muerte durante mucho tiempo, obteniendo grandes recompensas por sobrevivir. La constante mejora de herramientas y objetos que se pueden crear, y la continua exploración de un mapa inicialmente oscurecido, y generado procedimentalmente en cada partida para presentar mundos únicos y nunca idénticos, llega para ofrecer importantes novedades tras unos días virtuales. No queremos estropear la sorpresa, pero imagina una hermosa finca, ganado y cultivos bien protegidos, para ser defendidos quizás con armas de fuego, y más.
El paso a PS4
Disponible para PlayStation 4 a partir del 7 de enero de 2014, Don't Starve pierde el control rápido del mouse y el teclado posible en la PC por un sistema de control de gamepad más engorroso. Nada que temer, en cualquier caso, dado que el juego a través del gamepad resulta posible y fácil gracias a las sabias decisiones del equipo de desarrollo. Al mantener presionado el botón de recolección e interacción, el personaje se acerca a los objetos útiles automáticamente, sin necesidad de presionar continuamente el botón. El control de los menús de los objetos que se pueden crear y el uso de los recopilados está dedicado a las columnas vertebrales más la palanca analógica derecha, mientras que el d-pad le permite soltar objetos, analizarlos, usarlos en el escenario o en tú mismo. El control sobre el personaje se da directamente, y el ataque pasa al pulsar el botón cuadrado, para un sistema de combate sencillo pero divertido.
Sector técnico
Aceptémoslo, todos lo pensamos un poco mientras le echamos un primer vistazo a Don't Starve: parece una obra de Tim Burton, lo cual solo puede ser un cumplido. El estilo gótico y tétrico del título desarrollado por Klei Entertainment mezcla la atmósfera de magia y ciencia al borde del steam punk, recordándonos mucho a los extraños talleres de la película Eduardo Manostijeras, para luego catapultarnos a la loca versión de un bosque abandonado, repleto de animales inspirados en los reales, pero con variaciones estéticas más o menos evidentes para hacerlos insólitos y en ocasiones aterradores. Así que aquí está que un cerdo normal se convierte en un humanoide que pretendo defender su territorio, los jabalíes se convierten en monstruos agresivos y las arañas, las más grandes que encontrarás con el tiempo, seres gigantescos de películas de terror. Sin estropear más la sorpresa, las criaturas, los objetos alcanzables y en general los recursos disponibles en el inquietante territorio, han sido creados con todo lujo de detalles, y con una apreciable continuidad de estilo.
En el caso de PlayStation 4 no te dejes traicionar por las ganas de ver la nueva consola mover escenarios 3D más allá de lo imaginable. Don't Starve es de agradecer no por la potencia gráfica, sino por el estilo, la dirección artística y por la elección, absolutamente deseada, de una forzada bidimensionalidad, incluso en los cambios de encuadre. Es puro estilo, como ver una escena teatral.
En el lado del audio también estamos en buenos niveles. La banda sonora acompaña finamente solo fases puntuales de la acción, como aquellas en las que existe el riesgo de un ataque, el peligro que anticipa un derrumbe o la amenaza de lluvia. En las etapas más tranquilas, solo los efectos ambientales acompañan a las imágenes en la pantalla. Desde el ruido que producen los seres no encuadrados por la cámara virtual, hasta el de los escenarios y momentos de aprensión, todo sirve para involucrar al jugador y abatirlo en el ambiguo estilo de producción.
Comentario final
Don't Starve es uno de los mejores títulos de lo que parece ser un género en sí mismo. La mezcla entre supervivencia y crafteo que está tan de moda en esta época de los videojuegos, está bien calibrada en el título de Klei Entertainment. Dotado de un estilo gráfico cautivador y un sector de audio simple pero funcional, el producto cuenta con una mecánica simple de entender para los primeros juegos sin pretensiones, pero extremadamente profunda cuando se trata de sobrevivir durante largos períodos, descubriendo sutilezas inicialmente inimaginables. Tomar Don't Starve a la ligera sería un craso error de apreciación, de hecho se necesitan al menos quince días de supervivencia para resumir lo complejo y satisfactorio que resulta escapar de enfermedades físicas y mentales, enfrentarse a condiciones climáticas cada vez más adversas y explorar tierras en constante evolución. . La conversión de Don't Starve a PS4 no pierde méritos, aunque el control a través de gamepad es más engorroso que el de ratón y teclado. Incluso los expertos en versiones para PC necesitarán unos minutos para comprender el uso correcto de los comandos. Teniendo en cuenta que es gratis si te suscribes a PS Plus, recomendamos la prueba a cualquier jugador nuevo sin dudarlo, sugiriendo esperar si los primeros momentos del juego no son lo suficientemente convincentes, mientras que a los antiguos jugadores de PC, solo podemos sugerirles que continúen. por el camino ya emprendido, ya que además de la comodidad del sistema de control, queda una puerta abierta a un mundo Mod en continuo crecimiento, que permanece cerrado para los jugadores de la versión de consola.