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Dentro de lo nuevo Patch 9.13, Riot Games ha incluido varias actualizaciones que cambian ligeramente el progreso de algunos personajes durante las distintas fases del juego. El enfoque de esto Patch 9.13 se trata de lo nuevo Campeón: Qiyana y en el gran nuevo modo de League of Legends: Teamfight Tactics, al que en un futuro próximo dedicaremos un estudio en profundidad.
Aquí están los Notas del parche 9.13
Las muestras
Qiyana
Se introducirá dentro del Grieta del invocador el 28 junio.
Corki
- R: fuego de andanada
A partir de ahora, el próximo misil que se disparará será siempre el de la izquierda.
Diana
- Q: hoz creciente
Ahora revela la niebla de la guerra.
La bala se mueve más rápido y el punto de llegada es más confiable en la posición del puntero.
Illaoi
- Pasiva: profetisa de una deidad antigua.
Se agregó una escala con el poder de habilidad de 0.4
Los tentáculos no se desactivan cuando Illaoi no esta alrededor
Los tentáculos desaparecen después de 30 segundos.
Los enemigos obtienen visión de tentáculos dentro de un rango de 1000 (en lugar de 1400) - W - Lección dura
Danni minimi: 20/30/40/50/60
El daño mínimo se inflige como daño adicional a las torres. - E - Prueba del espíritu
La duración del espíritu ya no se reduce al atacar. Illaoi.
La duración del espíritu se redujo de 10 a 7 segundos.
Se redujo la duración base de la vasija de 12 a 10 segundos.
Los tentáculos atacan con más frecuencia desde una vez cada 10 segundos hasta una vez cada 5/4/3 segundos en el nivel 1/7/13. - R - Salto de fe
Se incrementó la invocación máxima de 5 a 6 tentáculos.
Los tentáculos ya no desaparecen cuando Illaoi golpea con el W.
Karma
- E - Inspiración
La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 2.5 a 1.5 segundos.
Ornn
- Q - Fenditura Zita
La tasa de daño de ataque aumentó de 1.0 a 1.1.
Pyke
- Q - Arpionaggio
La puñalada ya no inflige daño adicional.
Se redujo el tiempo de recuperación durante las primeras etapas de 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 segundos a 12/11/10/9/8 segundos. - W: inmersión espectral
La velocidad de movimiento aumentó del 40% al 40/45/50/55/60%. - E: resaca fantasma
Ya no daña a los no Campeones.
Sejuani
- Estadísticas base
El crecimiento de salud disminuyó de 105 a 95. - W: Furia invernal
El daño en relación con la salud máxima se redujo en Sejuani 6% a 5.25% de la salud máxima.
Sivir
- Estadisticas basicas
El crecimiento del daño de ataque disminuyó de 3.11 a 3.
La regeneración máxima disminuyó de 8.012 a 8. - W - Carrera de rebote
Costo de maná aumentado de 60 a 75.
Sona
- Q - Himno al valor
Se cambió la tasa de daño de 0.3 a 0.2 de poder de habilidad. - E - Oda a la velocidad
Se redujo la relación entre la velocidad de movimiento adicional y el poder de habilidad del 6% al 3% por cada 100 de poder de habilidad.
Sylas
- Estadísticas base
El daño de ataque aumentó de 58 a 61.
El crecimiento de la salud aumentó de 85 a 95 - W - Regicidio
El daño base aumentó de 60/90/120/150/180 a 65/100/135/170/205
Syndra
- Estadísticas base
Aumento del crecimiento de maná de 30 a 40.
Tristana
- Estadisticas basicas
El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.11 a 3.3
Maná aumentado de 246.76 a 250.
La regeneración de maná disminuyó de 7.206 a 7.2. - W: salto de cohete
Aumento del daño mágico de 85/13/185/235/285 a 95/145/185/245/295
Udyr
- Pasiva: agilidad del mono
Todas las habilidades se pueden actualizar al nivel 6 a partir del nivel 16 - Q - Posición del tigre
Se agregó el sexto nivel 30/60/90/120/150/180 + 1.1 / 1.25 / 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 de daño de ataque. - W - Posición de la tortuga
Se agregó el Escudo de sexto nivel 60/95/130/165/200/235. - E - Posición del oso
Se agregó el sexto nivel, velocidad de movimiento 15/20/25/30/35/40% durante 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 segundos. - R - Posición del fénix
Se agregó el sexto nivel y aumentó el daño del cono de 40/80/120/160/200 a 50/95/140/185/230/275. Daño por garrapata sin cambios, 10/20/30/40/50/60
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