Onimusha 2: El destino del samurái es el segundo capítulo de una de las sagas más fascinantes que jamás haya aparecido en consolas. Desarrollado por Capcom y lanzado en 2002 en Playstation 2, el título nos ve personificar al valiente samurái Jubei Yagyu luchando en la dura lucha contra las fuerzas del mal lideradas por el villano número uno de la saga, Nobunaga Oda.
La serie Onimusha ha sido abandonada durante varios años por la casa de software japonesa que se ha centrado más en Resident Evil. Si excluyes la remasterización del primer capítulo, Warlords, del que se puede leer el nuestra opinión, el destino de Onimusha es muy similar al de otra saga de culto de Capcom, Dino Crisis, incluso si esa versión remasterizada podría ser una buena manera de ver un capítulo completamente nuevo. Al menos eso es lo que esperamos.
Onimusha 2 es por muchos el episodio más apreciado porque mejora a lo largo de Warlords sin desvirtuar su estructura original, como ocurría en el demonio gana, con la presentación de la estrella invitada francesa Jean Reno entre los protagonistas, y sobre todo Amanecer de los sueños, el cuarto episodio que añade elementos de rol a la aventura.
Redescubramos juntos Onimusha 2: Samurai's Destiny.
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Onimusha 2: La venganza del samurái
Estamos otra vez luchando con la demonio genma quienes, tras perder el liderazgo de Fortinbras, el villano al que derrotamos como Samanosuke en el primer capítulo, regresan para prender fuego a un Japón de la era feudal revisitado para la ocasión. Esta vez están encabezados por Nobunaga Oda, el icónico villano de la saga -por cierto, un personaje que verdaderamente forma parte de la historia japonesa de aquella época- que pretende conquistar el país gracias a sus despiadadas artes demoníacas.
El ejército infernal destruye incluso pequeños pueblos y toma víctimas a cada paso. Entre estos pueblos, Yagyu también se está convirtiendo en una extensión de sangre y desesperación: la escena que muestra todo el asedio sigue siendo una de mis escenas favoritas del juego de todos los tiempos. El único superviviente es Jubei quien, en el momento del cobarde ataque, no se encontraba presente. Al regresar a casa y encontrar el campamento en llamas, promete vengar a su pueblo. Es atacado por un Genma que aún está en su lugar, y aquí es donde comienza el juego real, y se da cuenta de que tendrá que luchar contra algo muy poderoso.
Durante las primeras etapas del juego, vamos en busca de una voz femenina que nos hace eco y nos invoca - JUBEEEIII - y, habiendo encontrado la fuente, el protagonista es recibido por una mujer llamada takajo quien le revela que ella es un oni -una criatura sobrenatural del folclore japonés- y su madre. Esto significa que Jubei también tiene el enorme interior. potere oní. También se da cuenta de la existencia de cinco esferas creado para proteger a los hombres de los demonios. A él la tarea de recuperarlos para derrotar a Nobunaga (aquí la analogía con el siete bolas de dragón).
Nos embarcamos en una aventura de honor y venganza.
(créditos de la película: Bruno Rabasquinho)
La fuerza de los elementos como aliado
Onimusha 2 es el capítulo que me inició en la saga, de hecho, recuperé Warlords recién después del tercer capítulo. Ya estaba acostumbrado a las sagas históricas de Capcom, habiendo amado los clásicos Resident Evil, jugado con el transporte i Dino Crisis y adoré con locura el primer capítulo de Devil May Cry. Onimusha 2 me pareció desde el principio el juego perfecto para un fan de Resident Evil y DMC, porque mezclaba las técnicas de dirección y lúdicas del primero (cámara fija, escenarios pre-renderizados, uso de mapas para sanar) con las estilísticas. del segundo. .
Su jugabilidad casi actuó como nexo de unión: más acción que RE, pero menos trepidante y tamarro del juego de Dante. Lo que me inspiró a preguntarme fue precisión en la creación de un mundo de juego coherente con la época descrita, aunque en clave de fantasía. El aspecto de los personajes, la musiche, la doblaje - a veces excesivamente teatral y exagerado - los interiores de las casas de los pueblos, cada uno de los objetos del escenario exudaba el Sol Naciente y la Edad Media.
Los contenidos extraídos de la fantasía completaban la obra, sin invadirla de forma acosadora. Onimusha 2 se presentó en todo momento como un acción con elementos mágicos y folclóricos y nunca como pura fantasía con referencias históricas y mitológicas esquemáticas.
Una de las mejores y mejor implementadas mecánicas en el sistema de combate de Onimusha 2 radica en la fuerza de los elementos infundidos en las principales armas del juego. Estos tenían un ataque estándar y un ataque mágico que desataba la furia del elemento asociado. Mi arma favorita era Buraitou, la katana con el poder del rayo, pero no eran menos hyojin-yari, una lanza con el poder del hielo, senpumaru, un arma de doble filo capaz de provocar ráfagas de viento muy fuertes, Dokoutsui, un martillo muy pesado capaz de provocar terremotos, e Rekka-Ken, la gran espada de fuego.
Los combos, ayudados por la fuerza de los elementos, pueden volverse devastadores, especialmente después de mejorar las armas. En Onimusha 2, de hecho, era posible mejorar armas y armaduras con el orbe, almas liberadas por los demonios derrotados y que Jubei pudo asimilar gracias a un guante. Los orbes eran de cuatro colores, cada uno con su propia función: rojo los que se pueden gastar en los espejos de rescate para mejorar las armas, amarillo los curativos, blu que restauró a los diputados y violeta, más grande y más difícil de absorber. Reunió varias de estas esferas moradas, Jubei se convirtió en Onimusha, un guerrero oni de un poder inimaginable.
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Entre una mazmorra, llamémosla así, y otra había secciones más tranquilas y relajantes. Durante el transcurso de la aventura, Jubei conoce a otros personajes jugables con los que forma una alianza: Ekei, el calvo maestro de lanzas adicto a la borrachera, magoichi, líder del clan Saiga Shu y hábil tirador, el joven e irreverente ninja Kotaro y la bella votar, la hermana de Nobunaga decidida a detener los malvados planes de su hermano.
Con estos personajes era posible aumentar el nivel de amistad dándoles regalos. De hecho, en las mazmorras, además de objetos importantes para la misión, era posible encontrar objetos de uso común como jarrones de cerámica, tazas, libros de historia japonesa y muchos otros artefactos que tenían un solo propósito: ser intercambiado con otros personajes, quien luego correspondería ofreciéndonos otros objetos para intercambiar, medicinas, flechas, balas y muchas otras cosas útiles.
Estos intercambios tuvieron lugar en el taberna del pueblo juego principal, un lugar sereno, donde los Genma casi nunca fueron vistos. La peculiaridad de esta mecánica era que los regalos eran más efectivos si se vinculaban con las pasiones y el carácter del personaje que querían ofrecer. A Ekei, por ejemplo, le gustó mucho Botellas de vino u otros licores, Oyu objetos puramente femeninos como joyas o joyería.
Estas sesiones dividieron inteligentemente la acción, ofreciendo momentos de relajación absolutamente esenciales para prepararse mejor para futuros enfrentamientos.
Onimusha 2: programa de videojuegos
Onimusha 2 es uno de los mejores títulos que puedes encontrar en Playstation 2 y, personalmente, creo que es uno de los mejores videojuegos jamas hechos. En uno de mis diez mejores videojuegos de todos los tiempos, Onimusha 2 está presente y también ocupa una posición alta en el ranking.
El título de Capcom fue artísticamente maravilloso y todavía hoy resulta fascinante tocarlo, y no por el filtro de nostalgia que distorsiona la realidad, sino por sus indudables cualidades estilísticas y por una atmósfera que pocos otros productos ambientados en el Japón feudal han logrado transponer.
lo esperamos Fantasma de Tsushima por Sucker Punch. ¿Podría ser él su digno heredero?
Estad atentos, porque un artículo dedicado a la mitología japonesa en la saga Onimusha.