Navidad, virus, pandemias y mitocondrias. ¡No, no estoy hablando de Covid-19 o la variante en inglés! En 1998 todo lo que hoy suena familiar y cotidiano estaba en la base de la trama de uno de los JRPG más exitosos de la era Playstation: Víspera parásito.
Parasite Eve es una obra ambientada en Nueva York durante la noche de Nochebuena de 1997 y eso lo convierte perfetto para jugar en estas fiestas navideñas.
"Vamos nena. Enciende mi fuego"
Una Nueva York nevada, el gran árbol adornado con Centro Rockefeller - el escenario simbólico de la Navidad americana - crean una combinación perfecta para esta aventura, ciertamente sui generis inspirado en la novela que lleva el mismo nombre, escrito por Hideaki Sena.
Uno de los proyectos más ambicioso de Squaresoft, que hasta entonces publicaba productos "similares" entre ellos, logra mezclar una jugabilidad similar a Final Fantasy al terror y a las atmósferas misteriosas propias de un Resident Evil, publicado unos años antes.
El protagonista del juego (que tendrá dos secuelas) es hay brea, joven Mujer policía de Nueva York de lejanos orígenes japoneses, experimenta el ataque de extrañas criaturas, capaz de producir energía a partir de las mitocondrias de los seres humanos, durante un concierto en el Carnagie Hall, donde fue invitada a una cita. Estas criaturas, llamadas "Eva, tienen el poder de manipular las mitocondrias en las células hasta el punto de desencadenar un verdadero "cortocircuito": los seres humanos afectados por esta manipulación incendiarse, literalmente.
Un casi escenario apocalíptico y lejos del estilo navideño, Parasite Eve es un jrpg único en su tipo y uno de los pocos juegos de rol de Squaresoft ambientados en la era contemporánea.
maná y balas
La jugabilidad es una de las más innovador de la época, con una barra de acción que, una vez llena, daba la posibilidad de atacar a los enemigos con un sistema de puntería muy bien pensado. La pistola provista por Aya funciona contra las abominables criaturas gracias a los diversos tipos de proyectiles efectivos en diferentes categorías de enemigos.
Gracias a su sistema de batalla, Parasite Eve fue uno de los famosos ejemplos de juegos de rol de acción para introducir la mecánica de terror de supervivencia en él. Su secuela, Parasite Eve II, introdujo unos años más tarde diferencias sustanciales en cuanto a la jugabilidad, asemejándose cada vez más a los títulos de supervivencia más famosos de la época, Resident Evil y Silent Hill, sin olvidar sus peculiaridades roleras.
Cabe mencionar que, en los mismos años, se consolidó en el mercado Koudelka, videojuego de rol con atmósferas lúgubres y góticas, ambientado en un monasterio galés, fue uno de los pocos títulos que combinó juegos de rol al estilo japonés con atmósferas de terror, pero siguió siendo un jrpg completo, con un estilo bastante estricto sistema por turnos y poco innovador. Víspera parásitoen cambio, es un uno de los tipos porque es una marca que ha sabido combinar, muy bien, dos géneros muy diferentes entonces en boga.
El sentimiento ansioso y competitivo no desaparece en el transcurso de la narración, al llegar a pueblos o bosques encantados, sino que continúa durante toda la trama. L'atmósfera de peligro inminente involucra al jugador y no hay mercados mágicos o accesorios listos para ayudar. Se pueden encontrar nuevos elementos ofensivos y curativos en casilleros, cajas fuertes o simplemente arrojados por monstruos derrotados.
Parasite Eve es perfecto para redescubrir durante las vacaciones, teniendo en cuenta la corta duración del título.. Siendo un título lanzado a finales de los noventa, espera gráficos en línea con otras producciones de Squaresoft de la época, Parasite Eve presenta personajes 3D que se mueven sobre fondos pre-renderizados, muy similares a los que se ven en Final Fantasy VIII y IX.
El redescubrimiento de las obras maestras del pasado gracias a internet dio a Parasite Eve, y otros títulos de la época, un nuevo renacimiento. Parasite Eve entra justo en el Olimpo de mejores trabajos creados por Squaresoft en virtud de que los desarrolladores optaron, para el título, por mover el listón hacia un cinematográfico que de costumbre.
Parasite Eve no pierde el tiempo y adopta una narrativa que en cierto modo es Hollywood, con ritmos rápidos y giros. A diferencia de Final Fantasy, no es un JRPG memorable debido a su longevidad: dáselo a ocho a diez horas para su finalización, lejos de las cifras típicas de un RPG. Las aventuras de Aya Brea siguen un escenario de guión, no hay tiempo de inactividad y todo sucede rápidamente en el transcurso de los cuatro días de caos en Manhattan.
Lo único que detuvo a los desarrolladores fue la limitaciones de hardware de Playstation, aunque lleno de escenas y diálogos CGI (desafortunadamente no doblados). La crítica, de hecho, en su momento notó el gran silencio que dominó la obra dado por la falta de un doblaje que hubiera enriquecido el componente cinematográfico del título.
Sin embargo, no todos los males salen mal: por otro lado, Parasite Eve cuenta con una excelente banda sonora curada por Yoko Shimomura, quien más tarde creó la música para el mucho más famoso Kingdom Hearts.
Para completar el dream team de Parasite Eve, otros nombres ilustres como Takashi Tokita, director de Final Fantasy IV, Chrono Trigger y Toshihiko Maezawa, diseñador de batallas en Super Mario RPG. No son realmente las últimas llegadas.
Los gráficos y el sistema de juego que lo acerca, en cierto modo, a Resident Evil y alescenario de Nueva York fieles a la realidad, fueron el motor del éxito del título fuera de las fronteras del Sol Naciente, convirtiéndose en el videojuego de Playstation más vendido en el bimestre de septiembre-octubre de 1998.
Como era habitual en esos años, Square decidió no publicar el título en Europa, que sin embargo tuvo éxito gracias a las copias importadas de Estados Unidos. Esto permitió que la casa de software en el 2000 para publicar la secuela, también en suelo europeo.
Mejor no jugar con fuego...
A pesar de la elogios de la crítica y éxito del público, gracias a las críticas al tercer capítulo de la serie estrenada en PSP, Square Enix (como sucedió con otras IP históricas) parece haber olvidado su horror/rpg. A pesar del olvido de Square, Parasite Eve se ha convertido en una pequeña a lo largo de los años. videojuego de culto.
Solo piensa que la banda americana Llévame al horizonte ha lanzado una canción, homónima, inspirada en el videojuego. No es un caso aislado, en su discografía se encuentra la canción Shadow Moses dedicada a Metal Gear Solid, también lanzado en 1998.
El título está actualmente disponible para su compra en Tienda PS, en la versión para PS3 o PSVita.
La historia de Aya Brea necesita al menos una versión. restaurado y disponible en consola de nueva generación como otras obras maestras que poblaron la caja gris a finales de los noventa. Por lo demás, no tienes más excusas: Parasite Eve puede ser tuya juego perfecto con el que pasar estas extrañas fiestas navideñas puestas de rodillas por la pandemia de COVID-19.