Hace unos días tuve lugar Las concesiones del juego, premios que -al final de cada año- se otorgan a los últimos videojuegos lanzados al mercado. Ha sido un año bastante bueno para los títulos lanzados en la generación de consolas recién terminada. The Last of Us Part II fue el título más premiado, llevándose a casa siete estatuillas.
A seguir, en la categoría Juegos de Impacto, ganó uno de los últimos títulos producidos por Dontnod Entretenimiento, la empresa matriz que dio origen a títulos como La vida es extraña y el reciente Twin Mirror (encuentra la reseña aquí).
El reconocimiento de estos dos títulos es fundamental para la industria del juego triple A y el Comunidad LGBTQ porque tienen dentro personajes transgénero.
Aunque algunos personajes ya habían hecho su tímida aparición en la industria del juego años atrás, nunca antes los personajes transgénero habían sido representados en títulos de éxito como personajes completos, con un fondo claro y definido.
En el pasado, los personajes LGBTQ estaban representados en clave cómica e ridículo centrándose más en el juego deambigüedad, dejando de lado un enfoque más psicológico y maduro de la cuestión.
De hecho, los personajes con estas características eran secundarios, poco relevantes para la trama, de contorno, como Lala Escargot in Persona 5, por ejemplo, o genéricamente definida como intersexual, en el caso de bruja adela in Final Fantasy VIII.
¿Por qué es importante hablar de un papel importante?
Representar personajes transgénero de acuerdo con las características antes mencionadas, provocando risas e hilaridad general solo refuerza una estereotipo incorrecto y una tergiversación de la comunidad. Por otro lado, es importante que incluso las personas transgénero puedan tener con quien identificarse, reelaborando su experiencia de la mano con la del personaje ficticio de referencia (más aún si es el principal), sintiéndose parte de ese mundo. .
No en vano, después del lanzamiento de The Last of Us Part II, muchas personas tuvieron el coraje de hacer Al salir en su propia familia o en su círculo de amigos, porque se han identificado con el amor y el dolor de Ellie, Dina o Lev.
Naughty Dog logró retratar a un personaje transgénero como Lev (anteriormente conocida como Lily) de hecho, durante la historia, los jugadores apenas cuestionamos su identidad sexual. No estamos ahí para preguntarnos cómo es correcto llamarlo, cuáles son los pronombres correctos a usar, si está bien o mal lo que está haciendo. Es su historia personal y la aceptamos con tranquilidad: funciona como una advertencia para hacernos entender que, en el fondo, nos importa un carajo cómo se llamara antes Lev y que todas las discusiones, la indignación que corre por los Los foros de Internet no valen nada. Lev es un personaje que funciona porque es extremadamente realista y genuino, es el resultado de tanto dolor retenido dentro y escalado en rebelión, En podrido de esquemas rígidos y en el búsqueda de uno mismo.
En su lugar, Dime por qué es un videojuego que actúa como un poco real punto de retorno para la comunidad transgénero: por primera vez en un videojuego convencional, el protagonista se representa como transgénero, no como un personaje secundario, ni siquiera como un cameo.
La identidad sexual de Tyler, el protagonista del juego, sin embargo no es el foco de la trama.
Dime por qué es una historia de lazos, se basa en la relación de los gemelos, su familia, el amor y la pérdida. Sin duda, Tyler es un personaje que -en su desarrollo- ha experimentado el sufrimiento y luego llegó al renacimiento liberador.
Como el dice dani cruzen La solución digital, la aceptación de las personas trans sigue siendo un camino cuesta arriba, pero algo está cambiando lentamente. Medios como el cine, las series de televisión y los videojuegos están dando una gran mano en este fatigoso camino, y son medios muy influyentes sobre todo en las nuevas generaciones de nativos digitales, y efectivos a la hora de describir a un determinado grupo de individuos. Ya no personajes de sitcom, reitera Cross, sino personajes de historias significativas, que vale la pena contar, historias contadas para ayudar y para ser una "luz" para las personas que están perdidas y que buscan consuelo en sí mismas, o útiles para la claridad y para llevar. personas más cercanas a un tema desconocido para ellos.
En inglés hay un término que da una gran idea de lo que significa contar una historia como la de Dime por qué o The Last Of Us Part II: empujar los límites.
Mover fronteras, superar límites, ampliar horizontes. Cada historia es conocimiento, es un medio para viajar y descubrir. En este periodo histórico de incertidumbre y sedentarismo total, en el que no se nos permite viajar, los gamers (y no solo) tenemos una gran ventaja: descubrir y conocer diferentes historias de nuestro día a día, comprender todos los matices del ser humano y siendo conscientes de que hay otras realidades además de nuestro cascarón, que hay personas que viven y buscan -a duras penas- su lugar en el mundo, tras mil puertas cerradas y una ignorancia fundamental difícil de rascar.
Hay un caso en el mundo de los videojuegos que es verdaderamente emblemático respecto a la temática que involucra al indie Celestial. Celeste es un juego de plataformas desarrollado, como prototipo, durante un game jam. Posteriormente, el juego se amplió y enriqueció, debutando en las principales plataformas de videojuegos en 2018. La historia trata sobre Madeleine, una niña deprimida que decide escalar una alta montaña (se puede pensar que la montaña es una alegoría) para superar sus angustias. Se fortalece y comienza a escalarlo, en su largo viaje encontrará a un joven fotógrafo (además de personajes secundarios) del cual se enamorará.
En el transcurso de 2019, se lanza un DLC de Celeste titulado Despedida, en el que, a modo de cameo, se muestran dos banderas en la habitación de Madeleine: una arco iris, la otra con los colores identificativos del orgullo transexual. En internet, los usuarios han acudido en masa a decenas de foros: especulaciones, curiosidades sobre la supuesta transexualidad de Madeleine.
Para "callar" a la comunidad, el productor de Celeste habló sobre la sexualidad de Madeleine, identificándola como transgénero.
Durante las etapas de desarrollo, los antecedentes de Madeleine eran muy diferentes, era una niña deprimida que iba en contra de un camino introspectivo muy complicado. Sin saberlo, las peleas internas de la niña eran las mismas que vivía maddy thompson, productor del juego, que poco a poco fue descubriendo su identidad. Ahora, Maddy se identifica como no binario cambiando su nombre anterior (llamado, deadname). Celeste tenía entonces un doble significado: ser una guía para cualquier persona frágil (no sólo para aquellos en busca de su identidad sexual) sino también una advertencia y una intención oculta por parte de Maddy, hasta entonces inconsciente de su destino.