Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice – Revisión

Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice – Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena


Tras muchos años de éxito, alcanzado en las doradas costas de Game Boy Advance y Nintendo DS, la serie Phoenix Wright ha ido casi en piloto automático, ofreciendo dos lanzamientos en la actual consola portátil de la madre Nintendo, uno de los cuales es inédito y en formato digital. única versión, o Dual Destinies.
Justo siguiendo este camino, acaba de llegar a eShop Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice, que vuelve a proponer uno de los elencos más queridos por los fans en una ambientación completamente renovada, sin por ello revolucionar la mecánica y los ritmos del juego.
¿Seguirá valiendo la pena examinar las pruebas, interrogar a los testigos y, lo que es más importante, gritar "¡objeción!"?
Solo tenemos que averiguarlo.



La espiritualidad vence a la ley

Imagina un mundo donde no haya necesidad de abogados, donde los casos, desde los más fútiles hasta los de asesinato, se resuelvan a través de las habilidades adivinatorias de médiums capaces de revivir los momentos en los que se produjo el crimen a través de los ojos de las víctimas.
Al tener acceso a los cinco sentidos del asesinado, los médiums pueden desenmascarar fácilmente a los asesinos llevando a los culpables ante la justicia sin necesidad de un jurado y un abogado.
Este es, más o menos, el modus operandi del sistema judicial (si podemos llamarlo así...) de Khura'in, un país del Este de Asia donde Phoenix Wright había decidido refugiarse para escapar de la monotonía diaria.
Pronto, sin embargo, se lanzan fuertes acusaciones contra su guía turístico, y nuestro incansable defensor de los inocentes se pone rápidamente de su lado: se espera un caso espinoso (el primero de cinco en total), sobre todo por los prejuicios que los nuestros encontrarán para enfrentar. ante el tribunal, dado que la figura del abogado es vista con desconfianza y considerada superflua.
Al elenco habitual de personajes, como Apolo, Atenea y Maya, que regresa tras una larga ausencia, se suman nuevos, como la princesa Rayfa, exponente del clan de los médiums y principal contrincante del nuestro.
Entre bromas a punta de pistola, referencias a episodios pasados ​​de la serie y humor japonés, el centro de la escena vuelve a ser la bizarra pero efectiva caracterización de los personajes y la excelente escritura que sustenta los diálogos que, sin embargo, en Dual Destinies, son no traducido al español, añadiendo un manto de impenetrabilidad al producto para todos aquellos que no mastican la lengua de Albion.
A decir verdad, la gran mayoría de los intercambios son fáciles de entender incluso para aquellos que tienen un conocimiento escolástico del idioma, pero, para el futuro de la serie, esperamos volver a los tiempos de las localizaciones en español.



En el surco trazado

El esqueleto lúdico de Spirit of Justice sigue casi servilmente al de Dual Destinies, y de todos los episodios de la saga desde el principio: si esto es un mérito o un defecto, será decisión del público, pero ciertamente la falta. de novedades sustanciosas (al margen de la adivinación) se ve contrarrestada en buena medida por la calidad de los diálogos, un elenco de personajes muy bien emparejado y casos estimulantes, que pondrán en marcha la materia gris del jugador.
La adivinación es una fase en la que la Princesa Rayfa muestra al tribunal los últimos momentos de vida de la víctima del crimen, durante los cuales, superpuestas, aparecen palabras que corresponden a las sensaciones, ruidos, olores percibidos, cuya atenta observación permite hacerse una idea clara. de cómo fueron las cosas.
La reconstrucción de los hechos que hará la princesa no siempre será veraz, y el objetivo del jugador es precisamente poner los argumentos adecuados en boca de Phoenix para desmentir lo que se considera mentira: más que una auténtica novedad, esta mecánica constituye una reinterpretación de las clásicas fases del interrogatorio.
Ciertamente no duele, por supuesto, pero no distorsiona la jugabilidad, también porque, probablemente, esa no era la intención del equipo de desarrollo: aquí, entonces, las fases de investigación en la escena del crimen continúan alternando con las de la corte. , y prestar atención a las declaraciones de los testigos sigue siendo una de las claves para resolver los casos.
Descubrimos que este último era un poco más complejo que los de Dual Destinies, un juego que nunca habíamos encontrado en la pantalla del juego en más de veinte horas de juego.
Durante el tiempo que pasamos en compañía de Spirit of Justice, sin embargo, nos pasó al menos en un par de circunstancias, y esto, independientemente de lo que piensen los novatos, es un aspecto positivo, porque el achatamiento de las fases resolutivas corría el riesgo de convertirse en un problema. gravoso para la saga.
Las dos abundantes decenas de horas necesarias para llegar al final, en definitiva, se escapan gratamente, aunque los veteranos de la serie podrían acusar un mínimo de cansancio al final de la aventura, debido al bajo grado de innovación que aporta. como dote.



Todo ya visto

Muy poco ha cambiado desde el punto de vista técnico, salvo que la nueva ambientación de Khura'in, también deudora de otras ya vistas (nos recordaba mucho a aquella en la que se ambientaba Far Cry 4), trae un soplo de aire frescos en comparación con aquellos a los que la serie nos tenía hasta ahora acostumbrados.
El diseño de personajes se mantiene en los (altos) estándares de la franquicia, proponiendo personajes históricos y permitiendo que los inéditos no se despeguen demasiado de ellos, formando un unicum muy cohesionado a nivel visual.
Comparado con el último título en orden cronológico, nos pareció notar una mayor cantidad de películas, siempre realizadas con un estilo anime ameno y limpio.
Es poco probable que veamos cambios dignos de mención desde este punto de vista, en parte debido a las características lúdicas del producto, en parte debido al éxito logrado hasta ahora: tal como está, Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice no cumple completamente no explota el hardware del anfitrión, ni algunas de sus características clave (especialmente 3D), pero sigue siendo un exponente más que respetable de la franquicia, y trae exactamente lo que los fanáticos esperan.
Estamos en la misma longitud de onda que el pasado reciente también desde el punto de vista de la longevidad general, que se puede cuantificar entre veinte y veinticinco horas, dependiendo de la habilidad del jugador.


Comentario final

Capcom juega a lo seguro con Spirit of Justice, y el resultado es otro capítulo imperdible para todos los seguidores de la marca, que encontrarán el humor de siempre, ingeniosos acertijos, fases de investigación con gran atención al detalle.
Probablemente, con un poco más de coraje, podríamos haber creado el mejor episodio de la serie, pero no tenemos ganas de penalizar al equipo de desarrollo por no haberse desviado demasiado del camino principal, dados los sólidos cimientos de la serie y los comentarios. del público. , tanto en Japón como en Occidente.
Si eres nuevo en el juego, quizás quieras probar la trilogía de los tres juegos para Game Boy Advance (publicada hace años siempre en 3DS), pero si ya estás familiarizado con la franquicia, este nuevo capítulo te dará veinte horas. de diversión, citas y cameo de caras conocidas.


Añade un comentario de Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice – Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.