[PlayHalloween] Alone in the Dark: A New Nightmare, l'orrore en reinicio salsero

El título Solo en la oscuridad te dice algo? Para mí, este título me trae muchos recuerdos aterradores. Fue uno de mis últimos videojuegos de PS1 y el primer horror de supervivencia. Survival horror nunca fue mi género favorito, era un niño tan impresionable que incluso los estrechos pasajes de las pirámides y los sarcófagos abandonados en Tomb Raider IV: The Last Revelation eran aterradores. De hecho, en lugar de asustarme, me dieron una sensación de inquietud que se asemejaba a tener una roca en el centro del pecho. Sentí la misma roca durante las primeras etapas de Alone in the Dark: The New Nightmare, el cuarto capítulo de la histórica saga que debutó a principios de los noventa. Tenía en mis manos un título muy importante para la industria del juego, un reinicio que continuaba con el legado de Eduardo Carnby y yo simplemente no lo sabía. Me intrigó el título, a pesar de mi inglés de estudiante, “solo en la oscuridad”. Y es a partir del título que me fortalecí y pasé a descubrir este título que merecía mucho más éxito.



Alone in the Dark: Horror de antaño

El debut de la franquicia tiene lugar en 1992. Frederick Raynal desarrolla para la compañía francesa Infogrames una aventura dinámica con temática de terror, es uno de los primeros ejemplos de videojuego de terror de supervivencia, género que se consolidó posteriormente gracias a Resident Evil. El juego se lanzó para MS-DOS, Mac y 3DO y se consideró un éxito y un defensor de un género entonces desconocido. Al primer capítulo le siguieron dos más, con diferentes ambientaciones y temáticas.

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El primer capítulo se inspiró en las obras de HP Lovecraft, el segundo de Pirate Legends, publicado como Solo en la oscuridad 2: Jack ha vuelto en 1994 y un tercer y último capítulo transcurre en el desierto de Mojave. Las historias están todas ambientadas en la década de XNUMX y el personaje al mando de los hechos es Edward Carnby, un aguerrido investigador estadounidense experto en fenómenos ocultos.


Al contrario de muchos survival horror, los tres primeros capítulos tienen un aspecto mucho más parecido a las aventuras gráficas, colorido, con fondos prerenderizados, en los que es posible moverse y sobre todo examinar cualquier tipo de objeto que podamos necesitar más adelante. La característica clave es la resolución de acertijos en lugar de eliminar a los enemigos que están allí pero en cantidades muy pequeñas. Sin embargo, a pesar de la falta de enfrentamientos como en los siguientes capítulos, lo que reinaba era un ambiente de ansiedad y auténtica incertidumbre, en el que el jugador debía ponerse en la piel de Carnby y trasladarse a lugares desconocidos para él.

Doble pesadilla en Shadow Island

Este reinicio monta mucho la ola que dejo el survival horror de Capcom y Konami y el resultado es un título que imita en cierto modo las mecánicas ya vistas como puzles y controles de tanques ya apreciados en Resident Evil y sobre todo la introducción de dos protagonistas que desarrollan sus eventos en paralelo, encontrándose y dividiéndose durante la aventura. Edward Carnby no será el único en profundizar isla de las sombras, una extraña e inquietante isla aparentemente deshabitada frente a la costa de Maine. Lo acompaña el joven investigador Aline Cedrac. El dúo viaja a la isla con dos propósitos diferentes: Edward quiere explorar el lugar porque quiere entender qué le pasó a un amigo suyo que murió en la isla, mientras que para Aline, el objetivo es descubrir la identidad de su padre.


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Cuando están a punto de llegar a la isla en un helicóptero, Edward al volante, pierde el control del vehículo. Los dos logran escapar del accidente milagrosamente ilesos, pero en dos lugares diferentes. Alice terminará en el techo de la gran mansión propiedad de los Morton, mientras que Edward terminará no muy lejos, más allá de las majestuosas puertas, en la densa maleza. Inicialmente, utilizarán un walkie talkie y una linterna para comunicarse entre ellos; por lo demás, tendrán que confiar en su ingenio y habilidad con las armas. Aline ya estará en la villa y -entrando por una ventana abierta- encontrará a una anciana en la cama, así como así. lucy morton, rodeado de muchas velas. Edward, por su parte, tendrá un encuentro no muy afortunado con un hombre extraño (que acabará suicidándose al final de un monólogo) y luego con los "bonitos" perros guardianes de la villa familiar.



Elegir los dos personajes diferentes no es una cuestión puramente estilística, la jugabilidad cambia radicalmente. Con Edward entras inmediatamente en acción, sobre todo gracias al revólver con el que está equipado el detective, con Aline en cambio - subiendo el listón de la dificultad - tendrás que explorar la villa solo con la ayuda de la fiel antorcha, al principio, escapando y usando el ingenio. Precisamente por estas dificultades, se recomienda el comienzo de la aventura en el papel del tétrico Carnby. Lo que le espera al jugador son dos títulos diferentes, dos historias diferentes y rompecabezas diferentes para un propósito común y una experiencia absolutamente única y maravillosa.


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Alone in The Dark: A New Nightmare sabe cómo brindar una experiencia de terror absolutamente auténtica y realista, a medida que te adentras en la villa y los secretos de la familia Morton inextricablemente unidos a los de la isla, más querrá moverse el jugador. adelante para saber más. Los enemigos son espeluznantes y variados, los acertijos nunca demasiado difíciles, pero promedio. Tanto Edward como Alina tienen un vasto arsenal siguiéndolos y muchas otras armas las encontrarán en el lugar, deshacerse de los enemigos que les pisan los talones es pura diversión y alivio, sin olvidar nunca que el peligro nunca ha escapado definitivamente porque el mayor peligro está enclavado en la mente de nuestros alter egos.

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Un Halloween de puro terror

Alone in The Dark The New Nightmare debutó en PS1, Game Boy Color y PC hace casi veinte años, en 2001. Para el mercado europeo, la editorial del título decidió diseñar una versión remasterizada (uno de los primeros ejemplos de remasterización a principios de los XNUMX) también para PS2. Las diferencias se notan especialmente a nivel gráfico, con texturas exquisitamente mejores y modelos poligonales más redefinidos, mejorando la experiencia de juego en su conjunto. Sin embargo, la experiencia en PS1 es más intenso y ciertamente nostálgico: Gracias a la naturaleza de sus limitaciones de hardware, el estilo retro le da una razón más para catapultarse en este viaje de terror. En cualquier caso, la versión de PS1 cuenta con unos gráficos muy acertados para la época y -si el paralelismo con Resident Evil no es suficiente- personajes tridimensionales se mueven sobre fondos bidimensionales de excelente factura, ricos en detalles.


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Lo que queda de Alone in The Dark es suyo legado de la franquicia que hizo historia en el Survival Horror y es - hasta la fecha - único exponente occidental del género. El error -si quisiéramos llamarlo así- es no traer novedades al género sino alinearse con títulos famosos como Silent Hill o Resident Evil, aportando muy poca innovación. Fue un poco como una elección, por parte de los desarrolladores, basada en que “este producto funciona y se vende hoy”, sin atreverse más. Sin embargo, esto no quita los puntos a favor del título que es un un producto aterrador y ansioso en el que el horror y el misterio son los maestros. Es un título para redescubrir en este otoño bastante frío y sedentario, en parte debido a la pandemia de COVID-19, y es perfecto para jugar este conjunto de obras maestras de Infogrames, casualmente. la noche del 31 de octubre de 2001!

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