Se acerca el mes de diciembre y, con él, la tan esperada 2021 Game Awards. La "noche de los Oscar" del videojuego otorgará toda una serie de premios a los títulos más aclamados de este primer año de next gen y, obviamente, decretando el Juego del Año (GOTY, para los amigos), que es el videojuego. que, casi todos los demás, ha marcado los últimos 12 meses, elevando los estándares de calidad de su categoría y poniendo de acuerdo a público y crítica.
Como seguramente habrás visto en las redes sociales, se ha hecho pública la lista de los seis candidatos al codiciado galardón y, como era razonable suponer, se han desatado las más dispares discusiones. Muchos han cuestionado la presencia de ciertos títulos, al igual que muchos han destacado el peso de algunos”grandes ausenciasDe esta lista (y se está trabajando en un artículo dedicado a este punto), pero todos se hacen la misma pregunta: ¿cuál será el Juego del Año 2021?
Ni que decir tiene que no tenemos la respuesta a la pregunta anterior, pero hemos querido repasar todos los videojuegos que optan a la Palma del Año, destacando sus puntos fuertes y débiles, y enumerando un motivo por el que cada uno de ellos debería llevarse el premio. , y al menos otra para la que, sin embargo, no tendrían derecho.
Antes de continuar, es bueno recordar que, más allá de las preferencias personales, cada uno de los juegos presentes es un "must play", algo que, gustos aparte, merece ser jugado; en base a lo ahora escrito, adjuntaremos nuestras reseñas a cada uno de ellos, para garantizar una opinión más amplia y profunda a quien así lo desee.
GOTY #1 Bucle de muerte
desarrollador: Arkane Studios
Autor: Bethesda Softworks
WelcomeGaming.com Votar: 8.9 (lea la reseña haciendo clic aquí)
El último esfuerzo de Arkane Studios antes de "casarse" en la gran familia de Xbox Game Studios fue, ni que decir tiene, una exclusiva de Playstation 5 (al menos de forma temporal). Desde su anuncio, Deathloop ha sido capaz de despertar el hype de muchos jugadores, también fascinados por los trabajos anteriores del estudio de desarrollo (Dishonored y Prey sobre todo). En resumen, tu nombre es Colt y, luego de una serie de eventos por descubrir, te encuentras en una isla atrapada por derecho propio. bucle de tiempo, en el que todo está destinado a repetirse para siempre. La única forma de cambiar esta ley inmutable parece ser acabar con la vida de siete personas (rebautizadas como "Visionarios") en tan solo horas 24. ¿Cómo tener éxito en la empresa? ¡Este, mis señores, es vuestro trabajo!
¿Por qué Deathloop merece el GOTY 2021?
¿Estamos todos de acuerdo en que la objetividad no existe? ¿Especialmente en el periodismo? Bueno, porque las opiniones que siguen serán todas estrictamente subjetivas y, por supuesto, él también te escribe tiene su propia preferencia sobre cuál de los videojuegos en disputa merece el título de GOTY. ¡Pero deja de hablar y responde la pregunta en cuestión!
Deathloop merece ser elegido Juego del Año porque, básicamente, es el alboroto del concepto de Diseño de juego, así como la demostración de que con "poco" se puede hacer mucho. Las posibilidades de abordar la misión son muchas y todas funcionales a tu forma de jugar, tanto sigilo como "shooter". Además, la última criatura de Arkane tiene una estética sublime, reconocible al instante y amada al instante.
Si ya consumiste Prey y Dishonored, también te encantará Deathloop, y no puedes evitar pensar que merece el premio más codiciado de 2021.
Además, asignar el GOTY a Deathloop sería sin duda la opción más "demócrata cristiana" posible, ya que estrenarían ambos Sony que Microsoft de un solo golpe; pero, afortunadamente, estamos en los Game Awards y no en “Porta a Porta”.
¿Por qué Deathloop no merece el GOTY 2021?
Desgraciadamente, el juego en cuestión lleva consigo algunas de las lagunas ya presentes en otras obras de Arkane, sobre todo una: lainteligencia artificial. A pesar de que nuestro Colt puede y debe moverse siempre con cautela (la muerte, como la omnipresente Julianna, siempre está al acecho), las acciones realizadas por los NPC enemigos casi siempre tendrán poco peso, haciendo, en algunos aspectos, predecibles sus movimientos y, por lo tanto, facilitando nuestras contramedidas. Al obtener ciertos poderes, además, nos convertiremos en auténticas máquinas de guerra, consiguiendo también escapar de multitudes enteras de guardias armados en alerta, penalizando no poco a quien prefiera un planteamiento más cauteloso y razonado.
Añadir a lo que se acaba de decir uno conclusión Definitivamente no está a la altura del clímax narrativo que el desarrollador había logrado montar y habrá obtenido al menos dos puntos contra este candidato que, quizás, comprometa su “campaña electoral”.
GOTY #2 Se necesitan dos
desarrollador: Hazelight Studios
Autor: Electronic Arts
WelcomeGaming.com Votar: 10 (para leer la reseña haz click qui)
Aquellos de ustedes que hayan vivido la época dorada de los juegos cooperativos locales no pueden dejar de haber oído hablar de Hazelight Studios y su volcánico fundador. Tarifas de josef. Pues It Takes Two es el último esfuerzo de su estudio de desarrollo, así como uno de los títulos más interesantes producidos por Electronic Arts en los últimos años.
El juego te pondrá en la piel de Cody e mayo, una joven pareja en plena crisis matrimonial. En medio de la enésima de sus rencillas, su pequeña hija Rose expresa un inocente deseo: quiere que sus padres hagan las paces y vuelvan juntos como y más que antes. La pequeña aún no lo sabe, pero se ha oído su grito desesperado: Cody y May despiertan con la apariencia de dos muñequitos de lana y, bajo la sabia guía del Doctor Hakim (un manual de amor tan raro como parlanchín) , vivirá una aventura que les llevará a reencontrarse a sí mismos y a superar una serie de pruebas, que deberán afrontar estrictamente en pareja.
¿Por qué It Takes Two merece el GOTY 2021?
¿Recuerdas cuando te hablé por primera vez de la objetividad que no existe? Bueno, fue para prepararte para lo que sigue ahora. Para el escritor, It Takes Two es el videojuego que, más que todos los demás, merece recibir el premio más codiciado de la industria.
I razones son muchos: una dulce historia que no puede ser más dulce; pasantías todas diferentes y nunca banales, concebidas a lo grande y realizadas lo mejor posible; la necesidad de cooperación entre los dos jugadores que vivirán la aventura y, por último, toda una serie de minijuegos que, por sí solos, harían la fortuna de cualquier videojuego y que aquí, en cambio, se presentan bajo la forma de muy simpáticas actividades paralelas. .
It Takes Two merece la palma del año porque es la culminación del camino de un estudio de desarrollo que, con el título en cuestión, llega a su Madurez artística y tiene éxito donde muchos triple A fallan: divertir y sorprender al jugador.
Si tienes una persona "especial" para ti, pídele que te acompañe en esta aventura, aunque solo sea para redescubrir el placer de jugar juntos en el sofá de casa.
¿Por qué It Takes Two no se merece el GOTY 2021?
La perfección, como muchos saben, no es de este mundo y, por eso, incluso una obra como It Takes Two presenta puntos menos suaves y refinados que otros. Lo que se acaba de decir, por ejemplo, se traduce en unos niveles menos inspirados y "originales" que otros, en uno conclusión tal vez no satisfactorio en comparación con lo visto (y experimentado) hasta el paseo final y, sobre todo, en una definición de los modelos poligonales "humanos" no comparable a los de los muchos NPC "fantásticos".
Lo dicho puede verse, en algunos aspectos, como la consecuencia lógica de un presupuesto no ilimitado y que, tal vez, impidió una realización más ambiciosa. Dicho esto, nada de lo anterior es un "pecado mortal", pero podría ser un obstáculo para subir al escalón más alto del podio, especialmente en comparación con otras producciones más grandes, más nobles y, por supuesto, más ricas.
GOTY #3 Terror Metroid
desarrollador: MercurySteam
Autor: Nintendo
WelcomeGaming.com Votar: 9.5 (para leer la reseña haz click aquí)
Hay una cosa que todos los fanáticos de Metroid tienen en común: esperar. Cualquiera que pueda definirse como un apasionado de la saga de Samus Aran ha aprendido que nadie, absolutamente nadie, puede predecir con precisión cuándo podrá poner sus manos en su próxima aventura. En algunos aspectos, incluso Nintendo parece no saberlo, especialmente después de haberse visto obligada a reiniciar todo el trabajo realizado hasta ahora en Metroid Prime 4, cuyo lanzamiento aún está envuelto en las nieblas más espesas. Sin embargo, si un videojuego entró en la niebla, salió otro: Metroid Dread.
Nadie esperaba un anuncio así, con un estreno que llegaría en unos meses y, sobre todo, nadie esperaba una aventura en 2D en la que nuestra heroína sería presa y no cazadora. Esta vez, tendremos que ir a explorar el planeta ZDR y enfrentarnos a los EMMI, robots inteligentes tan letales como indestructibles y, por supuesto, con jefes temibles y desafiantes.
Como siempre, la vida del cazarrecompensas intergaláctico está llena de trampas.
¿Por qué Metroid Dread merece el GOTY 2021?
Afrontémoslo sin rodeos: el título en cuestión es una de las exclusivas de Nintendo más inesperadas y exitosas de este año. Si todos los fans de la saga Metroid, tras una agotadora espera que duró más de 19 años, se habían resignado a tener que esperar mucho tiempo para poder siquiera soñar con Metroid Prime 4, la gran N les sorprendió con una aventura como insólito como perfectamente realizado.
Pero vayamos al grano.
En la actualidad, Dread es uno de los capítulos mejor hechos de toda la franquicia, logrando hacer el perfecto combinación de lo "viejo" y lo "nuevo". Si los fanáticos encuentran todas las características que les gustaban, incluso las agregadas recientemente podrán integrarse perfectamente.
Además, Metroid Dread presenta un nivel de desafío desafiante pero nunca realmente difícil, permitiendo que prácticamente cualquier persona domine las múltiples peleas a las que seremos llamados a enfrentarnos. Añadir a lo que se acaba de decir un jugabilidad fluida y completa como nunca antes, un diseño de niveles inspirado y entenderás cuánto tiene el título en cuestión de lo que hace falta para subirse al escalón más alto del podio.
¿Por qué Metroid Dread no merece el GOTY 2021?
Quien me conoce sabe hasta qué punto el abajo firmante es decididamente refractario a hablar de meros gráficos, y hasta qué punto considera este parámetro como el menos influyente para juzgar la calidad de un videojuego. Sin embargo, de los varios candidatos en la carrera, Metroid Dread es probablemente el menos "llamativo" desde un punto de vista técnico. Expliquemos: la velocidad de fotogramas es un bloque de granito, y ya hemos dicho palabras entusiastas sobre el diseño de niveles; lo que deja algo que desear esta ahi resolución de la pantalla (especialmente en modo acoplado), lo que muestra todas las limitaciones de una consola que no es exactamente la próxima generación.
Dicho esto, otro elemento que podría frenar el auge de las exclusivas de Nintendo es el suyo propio. nivel de desafío: no imposible, como ya se ha dicho, pero tampoco tan complaciente como la de prácticamente todos los demás retadores.
Añade también una duración tan "adecuada" como estrecha (sin duda el juego más corto de los aquí presentes) y habrás obtenido todas las penas de una obra imprescindible para cualquier persona que esté en posesión de una Nintendo Switch.
GOTY #4 Psiconautas 2
desarrollador: Double Fine Productions
Autor: Xbox Game Studios
WelcomeGaming.com Votar: 9 (si quieres leer la reseña pincha aquí)
Entre todos los diseñadores de juegos de "mucho tiempo", Tim Schafer ocupa un lugar de particular importancia. El creativo estadounidense, a lo largo de su carrera de más de treinta años, ha puesto su firma en muchos hitos del medio, incluido El secreto de la isla de los monos. Entre las muchas obras creadas, Psychonauts siempre se recuerda como una plataforma única en su género y perfectamente reconocible por su estética y temas.
Pues bien, unos 16 años después del primer capítulo, Psychonauts 2 tuvo la no simple tarea de retomar la discusión donde la dejó, replanteando y actualizando la fórmula que hizo famoso a su antecesor. ¿El resultado? Uno de los mejores plataformas de 2021, probablemente el mejor si, en el mismo año, no se hubiera estrenado también esa obra maestra de It Takes Two.
Pero entremos en más detalles.
¿Por qué Psychonauts 2 merece el GOTY 2021?
Psychonauts 2 toma todo lo bueno que se hizo en el capítulo anterior, llena los vacíos y, por supuesto, amplía la fórmula. Lo que encontramos en nuestras manos fue un juego de plataformas en el que el diseño de nivel toca cotas creativas absolutas, gracias a escenarios todos diferentes y perfectamente caracterizados, repletos de coleccionables y en los que puedes interactuar con casi cualquier elemento.
El título cuenta con una excelente parcela, que encaja a la perfección con lo revelado en los primeros Psychonauts, y consigue tratar con suma delicadeza todo menos temas sencillos, como los trastornos mentales.
Además, a diferencia de su "hermano mayor", en esta secuela es posible explorar los escenarios a lo largo y ancho, en busca de los coleccionables más dispares, o simplemente poder explorar cada rincón de uno de los mejores mundos del juego. jamás se ha hecho.
Te reto: trata de entrar al escenario del "Festival de los Sentidos", juega hasta el final y pregúntate si alguna vez has visto algo más inspirado y "alucinado" en un videojuego.
¿Por qué Psychonauts 2 no merece el GOTY?
Nuevamente, es realmente difícil encontrar fallas en Psychonauts 2. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, la perfección no existe, o al menos no en las obras hechas por humanos.
Psychonauts 2 paga demasiadas imperfecciones técnicas, como comandos que no siempre están en los escudos y una cámara que no es muy precisa; estas características, por supuesto, no afectan en absoluto a la experiencia de juego, que se encuentra en niveles muy altos.
Los otros obstáculos que podrían interponerse entre el último esfuerzo de Schafer y GOTY tienen dos nombres muy específicos: It Takes Two y Ratchet & Clank: Rift Apart. Los tres títulos en cuestión representan tres formas distintas de entender el género, con el juego Hazelight centrado en la cooperación y el exclusivo de PS5 que, en cambio, se ha centrado mucho en la espectacularidad del sector técnico y la diversión.
En opinión del escritor, el duelo será todo entre It Takes Two y Psychonauts 2, pero la presencia de estos dos "rivales voluminosos" puede no ser fácil de superar.
GOTY n.º 5 Ratchet & Clank: Rift Apart
desarrollador: Insomniac Games
Autor: Sony Interactive Entertainment
WelcomeGaming.com Votar: 9 (si quieres leer la reseña pincha aquí)
Sé honesto: durante la presentación de PS5, ¿cuál fue el título que, más que todos los demás, llamó tu atención? Algunos hipsters (incluyéndome a mí) pueden responder Returnal, pero no nos engañemos: el mejor actor de la escena fue marcado Insomniac Games, y respondía al nombre de Ratchet & Clank: Rift Apart. El videojuego en cuestión, más que todos los demás, mostraba parte del potencial de la nueva consola de Sony y, obviamente, se centraba en las características que hicieron famosa a la franquicia.
Es casi superfluo señalar, por tanto, que el juego en cuestión era el exclusivo de Playstation más esperado de 2021.
Tras su aterrizaje oficial, la nueva aventura de esta extraña pareja de videojuegos respetó todo lo que se esperaba de ella, representando el primer y verdadero "gusto" de lo que será capaz de hacer esta próxima generación.
¿Por qué Ratchet & Clank: Rift Apart merece el GOTY 2021?
El nuevo Ratchet & Clank representa la quintaesencia del concepto de Diseño de juego defendido por Insomniac Games, que va bien con el "nuevo curso" de las exclusivas de Sony, que empujan cada vez más en la dirección de un juego tan envolvente como espectacular.
La nueva exclusiva de Sony cumple todos sus objetivos: divierte mucho, se puede volver a jugar sin demoras y, sobre todo, es el primer "salto tecnológico" que realmente ha ofrecido la nueva generación de consolas. Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes, así como los movimientos de una dimensión a otra son casi instantáneos. Finalmente, la implementación de las características garantizadas por el Dualense logra hacer que la experiencia de juego sea aún más imperdible.
Las distintas etapas están bien caracterizadas y con una cantidad adecuada de coleccionables convenientemente escondidos.
En pocas palabras, Ratchet & Clank: Rift Apart es, en la actualidad, uno de los motivos por excelencia que pueden empujarte a adquirir una Playstation 5.
¿Por qué Ratchet & Clank: Rift Apart no merece el GOTY 2021?
¿Conoces ese céntimo famoso que falta para hacer el euro? Bueno, porque eso es exactamente lo que vamos a contarte. Ratchet & Clank: Rift Apart es todo lo que describimos en el párrafo anterior pero, a pesar de lo visto en sus sorprendentes tráilers, no se atreve más allá de cierto límite.
Expliquemos: los tan aclamados "saltos dimensionales" son un experimento exitoso, pero aplicado solo en un número reducido de ocasiones, así como los mismos bolsillos dimensionales, aunque bien hechos, son un medio para coleccionar algunos coleccionables y poco más.
Lo que ha dejado mal sabor de boca, al menos a este escritor, es precisamente el hecho de que el título de Insomniac no haya dado ese paso extra que le hubiera consagrado indiscutiblemente como Juego del Año, o GOTY. Agrega uno también dificultades Una competencia muy permisiva y despiadada (que responde al nombre de It Takes Two y Psychonauts 2) y aquí están los obstáculos que separan a Ratchet & Clank del título más codiciado de la industria.
GOTY #6 Resident Evil Village
desarrollador: Capcom
Autor: Capcom
WelcomeGaming.com Votar: 8.7 (si quieres leer la reseña pincha aquí)
Tras relanzar su franquicia con un gran séptimo capítulo (en el verdadero sentido del término), Capcom concluye la epopeya de Ethan Winters, con Resident Evil Village. En este nuevo capítulo, nuestro improbable héroe se encontrará catapultado a un remoto pueblo de Rumania; dos cosas quedarán claras de inmediato: los peligros aún no han terminado, y los monstruos de pesadilla narrados por su esposa no existen solo en su imaginación.
La octava encarnación de una de las sagas. Survival Horror por excelencia consigue poner en pantalla una ambientación respetable, incluso llenando los (pocos) huecos de su antecesor. ¿Será suficiente todo esto para que le concedan el GOTY 2021?
¡Vamos a averiguar!
¿Por qué Resident Evil Village merece el GOTY 2021?
Resident Evil: Village, como explicamos en un par de artículos sobre el tema (disponibles aquí e aquí), tiene sus raíces en múltiples historias de terror, doblegándolas a la necesidad de desarrollar un lore convincente dentro de la saga, y lo logra con creces. Village, de hecho, es capaz de persuadir al jugador de que hombres lobo, vampiros, muertos vivientes convertidos en soldados armados y viejas brujas de las artes oscuras son parte del mismo universo, gracias al dispositivo pseudocientífico de infección por virus/parásitos. Cadou, en este caso).
Desde un punto de vista exquisitamente terrorífico, Village parece inferior a su predecesor, ese Resident Evil 7 que devolvió la serie al buen camino después de varios deslices; sin embargo, en cuanto a un propuesta lúdica, Village se muestra más completo, menos anclado a una única idea de terror y, en general, más gracioso para jugar, que es lo que importa al final.
El octavo capítulo de la serie de Capcom, por tanto, puede ser merecedor de GOTY porque mejora su estatus como videojuego, como herramienta de entretenimiento, sin olvidar que se trata de Resident Evil, creando así un rico y satisfactorio capítulo en mano.
¿Por qué Resident Evil Village no merece el GOTY 2021?
Resident Evil: Village es un título totalmente enfocado, sabe lo que quiere ser y además lo logra muy bien, pero para ser declarado mejor videojuego del año habría tenido que abandonar la pátina que lo ha cubierto durante años. de trabajo melancólico, casi esquizofrénico. Village, de hecho, es un gran horror, pero también es una gran acción, situación que no le permite ser excelente al menos en una de sus encarnaciones.
Village quiere quedarse en el medio, no toma una posición real, le basta con hacerlo bien en varios frentes, pero tal vez le hubiera ayudado a tomar un camino único (preferiblemente el que lleva al género de terror, teniendo en cuenta la saga a la que pertenece). Los ritmos fluctuantes, el forzamiento evidente y las secuencias omnipresentes demasiado exageradas, que por momentos le hacen perder credibilidad, no permiten que Village sea considerado, a juicio del escritor, el mejor título del año.