Psicodélicos del Ashen Hawk - Recensione

Psicodélicos del Ashen Hawk - Recensionerelación



  • La última pieza del tríptico de novelas visuales creado por Aksys Games y Otomate finalmente ha llegado a PlayStation Vita. Como en títulos anteriores, Psychedelica of the Ashen Hawk también promete centrar la atención de los jugadores en una serie de intrincados misterios a resolver sin descuidar el lado del amor.

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    Verano de 69

    Los fanáticos de las novelas visuales vivieron un verano decididamente intenso el año pasado gracias al trabajo de Aksys Games, el equipo que creó el llamado Summer of Mystery, durante el cual se lanzaron tres títulos que pueden mantenerte pegado a las pequeñas pantallas de PlayStation Life los jugadores. con una historia refinada, así como con el llamado "romance". Psychedelica of the Black Butterfly primero y 7'scarlet luego dieron a luz a un nuevo género de historia, no totalmente centrado en la relación sentimental entre los personajes sino centrado en uno o más misterios, cuya solución se revela total o parcialmente como la historia. se despliega.



    Psychedelica of the Ashen Hawk es la obra que cierra este tríptico ideal y que una vez más intenta modificar los cánones estándar del género de la novela visual sin alterarlos, realizando pequeños cambios aquí y allá que siempre pueden mantener vivo el interés de los jugadores. un género que tiende a confiar todo su atractivo al tipo de historia contada y que muy a menudo corre el riesgo de caer en la monotonía. La historia es, no hace falta decirlo, la parte principal del trabajo y lleva a cabo su tarea sin problemas, que es entretener al jugador, bien apoyado por los inevitables dibujos de los personajes hechos a mano en estilo anime. Sin demasiada demora nos lanzamos a la historia, conscientes de que será necesario utilizar toda nuestra perspicacia para descubrir los misterios del pequeño pueblo en el que se desarrolla la historia.

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    Lobos contra águilas

    Psychedelica of the Ashen Hawk cuenta la historia de Eiar, una joven con un alter ego masculino en el que se disfraza para interactuar con los aldeanos, y que está bajo el efecto de una maldición debido a la cual, si está sujeta a fuertes emociones, uno de sus ojos se pone rojo. Siendo una de las señas de identidad de la brujería, Eiar (o el nombre que elijas) intenta ocultar esta peculiaridad al mundo y trata de vivir en las sombras para evitar situaciones demasiado emocionales.



    Sin embargo, la vida de Eiar cambia drásticamente cuando, debido a sus amigos de la infancia Lavan y Levi, se ve envuelto en un conflicto que enfrenta a las dos grandes casas que dominan el pueblo, a saber, la de los Lobos, de la que sus dos amigos son herederos, y el de las Águilas. Aunque la elección de qué lado parece obvia, a medida que la historia evolucione, Eiar comprenderá que no puede confiar en ciertas personas y descubrirá los oscuros secretos y misterios que rodean a las dos facciones. El elemento que desencadenará la cascada de eventos que llevarán a la joven bruja a cambiar de opinión sobre sus creencias será el robo de una reliquia de la iglesia local, lo que permitirá a Eiar tomar conciencia de la existencia de piedras mágicas escondidas en el ciudad. Al ser una novela visual, sin embargo, optamos por no profundizar en la trama, para no arruinar la historia, verdadero eje de la obra, para los interesados.

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    Amigo de todos

    La jugabilidad de Psychedelica of the Ashen Hawk se divide básicamente en dos partes. Además de la narrativa clásica en la que al jugador se le dará la oportunidad de elegir entre unas cadenas de diálogo, nos encontraremos explorando más o menos libremente el pueblo donde vive Eiar, interactuando con algunos personajes secundarios que pueblan la ciudad. Esta exploración se gestiona con un mapa estático que nos indicará las distintas localizaciones a las que podremos ir y las posibilidades de interacción que tendremos, divididas en breves diálogos, historias secundarias y capítulos principales. Todo esto les dará a los jugadores la oportunidad de profundizar en la historia como les plazca. Se tenderá a optar por leer cada cadena de diálogo, pero también será posible saltarse ciertas reuniones y continuar con la narrativa principal.


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    La tentación de evitar los diálogos breves, sin embargo, irá en aumento a medida que continuemos, debido a la lentitud y superficialidad general de ciertos discursos que solo servirán para alargar el tiempo de juego y para obtener recuerdos (una especie de moneda que se gasta en comprar partes de trama extra). A diferencia de Psychedelica of the Black Butterfly, tampoco habrá minijuegos que completar ni desafíos que puedan mantener los dedos de los jugadores en movimiento. Todo se reducirá a la lectura de los diálogos, sin mencionar que la mayoría de las múltiples opciones que darán un sentido real de la posibilidad de influir en los hechos se concentrarán en la segunda parte de la narración. En cambio, regresa el muy bienvenido Flowchart, es decir, la posibilidad de acceder a una especie de organigrama que mostrará las historias ya desbloqueadas y los caminos aún por descubrir, dando la oportunidad de entender en qué parte de la historia ir para tomar un nuevo camino y encontrar saber más sobre los misterios del juego.

    Ven da tradizione

    Una de las peculiaridades de las novelas visuales son los dibujos hechos a mano de los personajes principales y secundarios. Estos también están equipados con algunas pequeñas animaciones que los hacen más vivos que los que se ven en otros juegos similares. La caracterización de los personajes principales es más que buena, así como el doblaje de los mismos, mientras que todos los lugareños con los que vamos a interactuar serán maltratados, con dibujos empobrecidos quizás también para enfatizar su marginalidad. Dicho del doblaje, los efectos sonoros y musicales serán medios, sin producir jamás actuaciones capaces de hacer un grito de milagro en un juego sin traducción al italiano, otra tradición que obligará a la lectura de horas y horas de diálogo estrictamente en inglés.

    Hay que dedicar un breve paréntesis al mapa porque, si es cierto que las localizaciones y los personajes resultan bien hechos, moverse sobre una estructura compuesta por pequeños círculos choca un poco con la calidad general que se muestra en los apartados de diálogo. El ritmo suave ya mencionado y la escasa presencia del factor amor completan el cuadro de una novela visual que, a pesar de las buenas ideas, nunca parece realmente capaz de encontrar un ritmo lo suficientemente rápido y capaz de estimular al jugador a continuar la aventura.

    Trofeísticamente hablando: de la página 1 a la 257

    Poco que decir en cuanto a trofeos, dado que la lista de Psychedelica of the Ashen Hawk incluye muchas copas y el inevitable Platinum, que se puede desbloquear en unas horas sin ningún esfuerzo, si no es para leer los diversos diálogos y explorar cada camino disponible. . Un platino fácil para cazadores perezosos.

     


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