Solemos aprovechar el sombrero introductorio de una reseña para dar una visión general del juego, tal vez alguna pista histórica sobre su desarrollo o la historia de la saga a la que pertenece y una primera idea del juicio que descubrirás. En el caso de Music Racer, dedicamos este espacio a pedirte que llegues al final de la lectura de la reseña, aunque resultará evidente desde las primeras líneas que no nos gustó nada el juego. No es culpa nuestra, no somos quisquillosos: ¡es simplemente feo!
relación
¿Pero dos líneas para explicar?
Los títulos publicados por Parties You en PlayStation casi nunca se distinguen por características como la trama, la longevidad, el rendimiento técnico y la dificultad. Si a esto le sumamos el hecho de que estamos ante un juego de carreras en salsa musical (¿o quizás es un juego de ritmo en las carreras de salsa?) No hace falta decir que no podemos esperar un gran cuidado de las fases introductorias. Aquí, digamos que si Music Racer fuera un hotel, en la recepción no encontraría a nadie que lo saludara, sino un simple juego de llaves esperándolo sin indicación de dónde está su habitación.
Saliendo de la metáfora, solo podemos registrar cómo el juego nos lleva inmediatamente a una pantalla de selección donde podemos coger el coche que preferimos, posiblemente cambiar sus colores, para luego elegir un nivel y una canción de una lista y esperar a entender qué se espera de nosotros. Pero todo arranca sin instrucción alguna, ni escrita ni interactiva como en un tutorial real, con el resultado de que en más de una ocasión nos preguntamos si no nos gustaba el juego porque no entendíamos algunos de sus mecanismos. Pequeño spoiler: no fue así.
Izquierda centro derecha
Si tuviéramos que describir la jugabilidad de Music Racer con la mayor sencillez posible, solo podríamos referirnos a los videojuegos portátiles con pantalla LCD de los años ochenta, aquellos en los que se renderizaba un juego de carreras con un pequeño coche estilizado que podía asumir tres posiciones. en la pantalla. para moverse por la carretera y simular curvas. En el título de AbstractArt los gráficos han evolucionado, no lo negamos, pero básicamente tendremos que hacer lo mismo: movernos entre tres o cinco carriles predefinidos de calles ambientadas en distintas localizaciones.
relaciónPara disfrutar del título también puedes olvidar que tienes mano derecha. De hecho, basta con utilizar el otro para presionar la cruz direccional o mover el joystick analógico y explorar todas las posibilidades que ofrece el juego. El propósito de lo cual, y aquí vamos al grano, es recorrer largas pistas luminosas y psicodélicas sobre las notas de las pistas de música electrónica / dance, recogiendo “beats” blancos que garantizan puntos y evitando obstáculos esporádicos que los eliminan.
Un juego de ritmo sin ritmo
No hay nada mas. Nos gustaría poder decir que, a pesar de un entorno aparentemente simple, Music Racer sabe cómo implicar poner a prueba nuestro sentido del ritmo, pero eso no es lo que sucede. Aunque esperábamos un Guitar Hero como en las carreras de salsa, en el que ser los creadores de la música nosotros mismos en función de nuestra interpretación, en cambio nos encontramos con la verdad de un título mundano en el que la música corre sin problemas, ya sea que recolectemos los contadores ., si nos equivocamos, haciendo que nuestra contribución sea inútil.
La sensación que se obtiene de la jugabilidad es la de una pérdida de tiempo injustificada, un relleno para nuestras manos y nuestra mente mientras canciones que no conocemos y que tienen apenas un mínimo de atractivo para los amantes del género son tocadas por una música. jugador. Cada token recolectado nos da dos puntos, cada obstáculo golpeado baja el volumen por un segundo y nos quita veinte puntos, pero no está claro cuál es la verdadera razón por la que tenemos que comprometernos.
Lo pensé mal, lo hice peor
Sí, porque recolectar todas las fichas sin falta es una verdadera hazaña. Las pistas, de hecho, no son estáticas, sino haces de luz fluorescente en continuo movimiento. A esto se suma el hecho de que la frecuencia de aparición de los marcadores es diabólica, difícil de manejar sin quemar los ojos, tanto que nunca como en este caso la información inicial sobre los riesgos de la epilepsia tiene un significado propio.
No es todo. La estructura del juego en sí parece haber sido mal pensada: ¿cómo es posible, de hecho, posicionarse en el carril correcto si en algunas fases la pista va cuesta arriba, a una velocidad demencial, y no nos deja ver los marcadores? en el descenso posterior hasta después de haberlos desactualizado? ¿Y cómo podemos planificar nuestros movimientos si los movimientos que tenemos que hacer no parecen perfectamente sincronizados con el ritmo de la música (una paradoja que por sí sola justifica nuestro voto)?
Sin embargo, en caso de que se lo esté preguntando, los puntos que recolectamos durante una carrera se utilizan para determinar nuestra calificación de cero a tres estrellas y luego para desbloquear nuevos autos y nuevas ubicaciones en las que jugar una de las pistas disponibles. Estos, por otro lado, están todos desbloqueados desde el principio y no se pueden integrar con la música de su biblioteca personal, lo que parece ser posible en la contraparte de PC y tal vez, digamos tal vez, hubiera agregado algo al juego.
relaciónEs mucho mejor encender el estéreo
Cerramos esta despiadada reseña con otras características de Music Racer, que te permite afrontar cada carrera en cuatro modos alternativos. En Estándar tenemos marcadores y obstáculos como se esperaba de la jugabilidad básica, pero podemos cambiar al modo Zen que, ante un frenesí de juego sin cambios, elimina obstáculos y facilita la acumulación de puntos. Luego está un modo Difícil, en el que chocar con un solo obstáculo te obliga a empezar de nuevo, y un modo Cine absurdo en el que el auto va solo y solo podemos rotar la cámara como directores que recientemente han perdido su trabajo y están en en medio de la depresión.
Intentamos ponernos en la cabeza de los desarrolladores y especular sobre quién era su público objetivo mientras creaban el juego. Entre partidos, medio aturdidos por la música y las luces intermitentes, se nos ocurrió una idea. Piense en una velada con amigos, todos un poco achispados después de unos cócteles de más, sumergidos en el humo de unos cigarrillos o de algunos de sus "primos". Esta es la situación ideal en la que intentar subir aún más subiendo el volumen y jugando a quien acumule más puntos en Music Racer, mientras los demás se ríen y ríen. Una experiencia divertida en ese momento, pero que, como todas las aventuras del alcohol y el tabaquismo, al día siguiente recordarás con cierto disgusto (pero qué tontería digna de una Armonía, ¡vamos! NdD).
Poco que decir sobre los gráficos de Music Racer, salvo que recrea las pistas con juegos de líneas y luces que se adaptan a la música que se está reproduciendo. Una solución que algunos encontrarán molesta a la vista y que algunos agradecerán, pero sin duda uno de los aspectos menos negativos del juego y que habría sido uno de sus puntos fuertes si todo lo demás hubiera funcionado. El sector del audio es el corazón palpitante de la producción, con canciones que logran llevarnos aunque no seas un amante del género pero que, en el enésimo juego, se aburren.
Trofeísticamente hablando: desbloquear, desbloquear, desbloquear
El juego de trofeos Music Racer se trata de desbloquear nuevos autos y nuevas pistas. Después de haber obtenido al menos una, dos y tres estrellas en cualquier canción, de hecho, lo único que tenemos que hacer es repetir algunas pistas hasta el cansancio intentando alcanzar la puntuación necesaria para desbloquear todo. Alternativamente, podemos comenzar el juego en modo Zen e ir a hacer más mientras el automóvil recolecta todos los marcadores en el carril en el que se encuentra ...