Reseña (pc) Ancestors: the Humankind Odyssey (Evolución según Désilets)

El videojuego es un gran medio para contar historias de cualquier tipo. Una buena narrativa flanqueada por una excelente jugabilidad logra involucrar a quienes la utilizan incluso más que un libro o una película. Hoy venimos a hablaros del nuevo proyecto de Patrice Désilets, el padre de Prince of Persia y Assassin's Creed. Como ya os contamos en este artículo, de hecho, el diseñador de juegos franco-canadiense dejó Ubisoft hace unos diez años para dedicarse a algo nuevo.


Tras el fracaso del proyecto 1666 Ámsterdam debido al cierre de algunos estudios THQ, Patrice no se da por vencida y funda Juegos Panache Digital, un pequeño estudio de unas 30 personas con el que empieza a trabajar en un título que no contará una simple historia, sino la madre de todas las historias. Ancestros: La odisea de la humanidad es un juego donde nos embarcamos en el largo camino de la evolución de la humanidad. Una idea tan interesante como fascinante y, finalmente, estamos listos para comprobar si es igual de divertido de jugar.


El desafío de los antepasados: ¿lo haremos mejor los sapiens que nuestros antepasados?

Nuestra aventura comienza inmediatamente después de dar nombre a nuestra progenie, hace diez millones de años, en el corazón de una selva africana. Una breve historia nos introduce en el mundo del juego: un primate que lleva a un bebé de su especie a la espalda está a punto de disfrutar de su desayuno en paz cuando es capturado y asesinado por un pájaro. Afortunadamente el pequeño logra salvarse y jugando en sus zapatos (¿podemos decir por un primate?) tendremos que llegar al escondite o asentamiento más cercano para salvarnos de temibles depredadores.



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Amanecer en una mañana común hace 10 millones de años. ¿Qué puede ir mal?

Este primer paso no es más que un tutorial para aprender los controles y la mecánica esenciales por Ancestros. Cabe señalar que el uso de un joypad es muy recomendable para jugar y teniendo en cuenta que he completado mi juego con el pad de Xbox 360, de ahora en adelante lo usaremos como referencia.

Los sticks analógicos, como es habitual, se utilizan para el movimiento y la cámara, mientras que, manteniendo pulsado el botón A, podemos esprintar y, una vez soltados, saltar. El aspecto interesante a analizar, sin embargo, se refiere a las otras entradas: el botón B está dedicado a la mecánica social, que analizaremos más adelante y, finalmente, la tecla Y que pone en marcha elastucia.

Inteligencia, sentidos y vigor (cómo sobrevivir en la prehistoria de los Ancestros)

Presionar este botón recuerda vagamente el ojo del águila del mencionado Assassin's Creed con la diferencia de que no nos limitaremos a la vista, sino que también entrará en juego otros dos sentidos percibir los elementos llamados puntos de interés en el mundo que nos rodea.

Podemos pasar de un sentido al otro pulsando las teclas Y de la vista, B del oído y X del olfato. En esta primera fase por la vista tendremos que identificar el escondite a lo lejos y "recordarlo" para mantener el marcador de referencia en pantalla y llegar hasta él.


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En el tutorial tendremos que hacer que el cachorro llegue al escondite (o asentamiento) usando la inteligencia. Podremos usar la vista, el olfato y el oído.

Una vez hecho esto, la acción cambia en el asentamiento del clan de nuestra progenie, compuesto inicialmente por unos seis, siete elementos, que se pueden controlar uno a uno. Sin embargo, no podremos continuar antes de haber concluido el tutorial que nos obliga a alcanzar al cachorro en el refugio y recuperarlo a través de un sencillo minijuego en el que tendremos que tranquilizarlo. Una vez devueltos al asentamiento, se nos dice que tendremos que reunirnos las tres necesidades basicas comer, beber y dormir, así como sobrevivir a los ataques de depredadores, envenenamiento y (no es raro, especialmente para jugadores novatos) caídas de árboles o colinas.


Todas estas variables que componen el fuerza están representados por tres círculos concéntricos colocados en la parte inferior, en la parte central de la pantalla. El círculo que encierra todo, en rojo, es elExpectativa de vida. Disminuye con heridas de arma blanca, huesos rotos y agotamiento. El círculo medio, amarillo, es resistencia, que decrece al realizar acciones intensas y fatigosas y se recarga al satisfacer las tres necesidades primarias. Luego está elenergia, el equivalente a la resistencia, que, como siempre, se consume realizando acciones y se recarga permaneciendo inmóvil.

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El método de representación de los tres círculos concéntricos es realmente excelente ya que una baja esperanza de vida que puede ser causada por una lesión, por una molestia o, más simplemente, por la edad del primate también tiene consecuencias sobre la resistencia y la energía.

Después del tutorial hay pocas y esporádicas ayudas e información que nos da el juego. Básicamente, se nos deja libres para experimentar y comprender la mejor manera de evolucionar en un mundo inmenso y amenazante.


Red neuronal y mutaciones genéticas: un árbol de habilidades atípico (o mejor dicho, evolucionado)

Cualquier acción que realicemos por primera vez, ya sea recoger una fruta, analizarla y comerla, huir de un animal salvaje o llegar a un lugar, casi siempre se convertirá en una conquista evolutiva e estimulará el desarrollo de la red neuronal de nuestros alter-egos primitivos. Su desarrollo es aparentemente similar al del árbol de habilidades de cualquier RPG pero en realidad es ligeramente diferente. Las experiencias, repetidas en el tiempo, servirán maduran nuevas neuronas relacionados con ellos. Cuando esto suceda podremos ir a la cama de nuestro asentamiento y acceder a la red neuronal para conectarlos. Para ello es necesario explotar laenergía neuronal acumulado al sobrevivir. Pero cuidado: esto se recoge solo si llevamos pequeños con nosotros (o si están presentes en nuestro grupo).


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Al principio los nodos de nuestra red neuronal estarán mal articulados. Dependerá de nosotros desarrollar las diversas ramas.

La importancia de los cachorros es aún más evidente en el hecho de que no todos los genes se manifiestan en la generación actual. Algunos, siempre estimulados por determinados comportamientos, se manifiestan en el siguiente como mutaciones espontáneas. Por ejemplo, si nuestro primate, todavía herbívoro, come carne, no podrá asimilarla. Sin embargo, en la próxima generación podría manifestarse una mutación genética que, de ser desarrollada y conectada a la red, garantizará la evolución de su metabolismo.

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Puko acaba de desarrollar el gen metabólico mutado. Ahora puedes comer los kebabs sin consecuencias.

No termina ahí: las conexiones a la red neuronal son precarias y solo sobreviven a la siguiente generación si se fortalecen. Aquí entonces es necesario cambiar al menú dedicado e estimular las neuronas que nos interesan. En general, podemos fortalecer tantas neuronas como bebés tenga.

El clan, los movimientos, los asentamientos y los tormentos emocionales (es un juego sobre evolución no poesía)

La procreación y la transmisión a las generaciones posteriores es una mecánica fundamental para avanzar en la evolución. Precisamente para esto debemos ser hábiles en gestión de miembros del clan, atarlos mediante el cortejo (grooming) y hacerlos reproducir evitando en lo posible la muerte de los miembros para garantizarnos una descendencia más numerosa. Podemos gestionar las distintas relaciones pasando de un miembro a otro y atender individualmente las necesidades de cada uno. Relacionarse es importante ya que con la evolución de la red neuronal en el campo de la comunicación, irá mejorando y podremos realizar acciones grupales cada vez más complejas.

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Cuidar a los miembros del clan y reproducirse será necesario para que nuestra especie evolucione. Cada nacimiento provocará un salto en el tiempo de 15 meses y cada transición a la siguiente generación de 15 años.

Otro determinante evolutivo es viajar por el mundo del juego. el logro de un nuevo lugar marcado como un punto de interés es de hecho un logro evolutivo. La elección está en nosotros si movernos o no con los miembros del clan, una decisión que tendrá sus pros y sus contras: si por un lado será más fácil enfrentarse a las fieras, ya que será más fácil asustarlas en un grupo, por otro supondrá también, al menos al principio, la muerte casi segura de una parte de ellos.

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En cuanto desarrollemos un mínimo de habilidades manuales a través de la red neuronal podremos empezar a fabricar los primeros objetos para atacar a las fieras.

Al mudarnos a un lugar diferente también podemos fundar un nuevo asentamiento. Me gustó especialmente el hecho de que es prácticamente posible hacer esto en cualquier parte del mapa. Obviamente, depende de nosotros elegir un área donde sea más fácil encontrar comida y agua. Hablando del mundo del juego, este es inmenso y presenta un bioma muy diverso: parte de un bosque verde y luego pasa a la sabana. Continuando más allá hay un árido desierto que conduce directamente a las costas.

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Mientras viaja, no será raro encontrar un primate solitario. Podremos hacer que se una a nuestro clan si le damos la comida o el objeto de curación que quiere.

Dentro y fuera de los asentamientos también debemos tener en cuenta el estado emocional de los miembros de nuestro clan, representado por el icono en la parte inferior izquierda. La presencia de un depredador y su posible ataque provoca el descenso de la niveles de dopamina. Si estos llegan a cero, los primates entran en un estado de histeria y perdemos el control. Incluso aventurarse en áreas inexploradas como adulto pone a nuestro alter-ego en un estado de miedo a lo desconocido. Debemos superarlo encontrando tantos puntos de interés que nos sean familiares a través de los sentidos, antes de que se agote la dopamina. Una vez racionalizado el entorno, es necesario alcanzar el globo de luz para superar el miedo.

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Aventurarnos en lugares desconocidos nos pondrá frente a pruebas de valentía.

Cuando hayamos desarrollado suficientemente la red neuronal y hayamos logrado al menos un avance evolutivo, será posible avanzar a través de las edades. Esto se hace en otra sección del menú de evolución. Si hemos evolucionado lo suficiente, podemos convertir a nuestra descendencia en una nuevas especies, más inteligente y más vigoroso. El primer salto evolutivo que daremos será el de Sahelanthropus del Ciad, también conocido como Toumai y luego pasando gradualmente a especies cada vez más evolucionadas como elArdipithecus Ramidus y así…

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El calendario en días y años no tiene nada que ver con la sucesión de eras en la línea de tiempo evolutiva del juego. Esto es solo una referencia para comparar nuestro progreso con la evolución científica real.

Evolución también significa repetición

Sin embargo, después de resumir los elementos principales del juego, es necesario subrayar una cosa que seguramente habrás notado en estas líneas: Ancestors es repetitivo, maldita sea repetitivo. Nos encontraremos de generación en generación realizando las mismas acciones, especialmente las relacionadas con la dinámica social (socialización, reproducción, etc...). Esto podría ser una limitación para muchos jugadores impacientes. Especialmente teniendo en cuenta que las acciones de salto temporal como las de la concepción son seguidas por metraje siempre idéntico que no podremos saltar. Excelentes películas en proceso, pero vistas diez, veinte veces. romper significativamente el ritmo de juego.

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Caminamos mucho (todavía no completamente bípedos), pero valió la pena. ¡La sabana ofrece maravillosas vistas, pero también es un nuevo desafío de supervivencia!

También es cierto que la repetición se compensa con la consecución de objetivos. Personalmente tuve que trabajar mucho para ganar caminar en una postura erguida pero ¡cuánta satisfacción una vez conquistada! En resumen, Ancestors parece haber tomado todo de la evolución, incluido el aspecto repetitivo.

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En la sabana por fin hemos perfeccionado el andar en posición erguida.

Técnicamente bueno, pero aún no completamente desarrollado.

Aparentemente el título es técnicamente válido: el motor gráfico es Unreal Engine 4 y la representación gráfica es más que buena, especialmente considerando el tamaño del mundo del juego que nunca tiene carga. Los modelos de primates e sus animaciones son espectaculares, los chicos de Panache Digital Games han hecho un gran trabajo desde este punto de vista. Todo funciona sin problemas con el máximo de detalles en PC de gama media-alta.

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Pobre pequeña bestia de IA limitada a tres cadenas de código, solo quería atacar a nuestra descendencia.

Sin embargo, aún tiene que evolucionar (y puede hacerlo sin problemas) desde el punto de vista de los errores. A veces veía interpenetraciones, otras veces incluso personajes que se congelaban y me obligaban a reiniciar el juego. Nada que no se pueda solucionar con unos parches correctores. También considerando el hecho de que jugué la versión 1.0. Mi deseo es que para el lanzamiento de la consola en diciembre, un mercado que es cualquier cosa menos permisivo, tales problemas se resuelven. Después de todo, quiero recordarlo: el de Patrice Désilets es un pequeño equipo que gracias a la experiencia de sus miembros ha logrado crear un producto que más que un indie se parece a un triple A.

Lo único que no pierden: la pobre IA de las fieras, que es realmente demasiado "mecánica". Vienen, atacan y son puestos en fuga por el clan o algo peor. hecho trizas si nuestra descendencia está lo suficientemente evolucionada. Desgraciadamente, tenemos que ponerle el nudo a esta cosa (no neuronal).

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Empezamos con dos neuronas, ¡mira dónde llegamos!

Dos palabras sobre el sector del audio que es realmente rico en la variedad de sonidos y ruidos de animales y en su fidelidad. Incluso los primates tienen una voz diferente en las distintas evoluciones. La banda sonora es buena aunque no memorable.

Un viaje único (pero no para todos)

Ancestors: The Humankind Odyssey podría remontarse fácilmente al género sandbox enriquecido por un componente de supervivencia. Sin embargo, en mi opinión, no cae en ninguno de los tipos que acabo de mencionar. prefiero definirlo un nuevo genero que consigue transponer a la perfección nuestra historia evolutiva en términos lúdicos, tanto en el asombro del descubrimiento como en la repetitividad de las acciones. Un simulador de la evolución humana. Un viaje interesante, imperfecto y único, pero no para todos.

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