Inspirado en la famosa película de terror de 1999, el nuevo título de Equipo Bloober (autores de Layers of Fear) nos lleva de regreso al bosque de Burkittsville para una nueva y aterradora historia ambientada dos años después de los eventos de la película. En esta revisión, le mostraremos todo lo posible sin estropearlo.
Un nuevo caso de desaparición
Maryland 1996, un nuevo caso de desaparición golpea la tranquila ciudad de Burkittsville, el bosque envuelve a otra víctima. La búsqueda de la persona desaparecida, un niño llamado Peter Shannon, está allí, así como la policía. Ellis un ex policía del Ejército de los EE. UU. y veterano que intenta ayudar a buscar al niño desaparecido. Nuestro protagonista estará equipado con unas pocas pero imprescindibles herramientas: una mochila, una linterna, un teléfono, un walkie talkie y posteriormente una cámara de vídeo, pero el elemento más importante para la supervivencia será Bullet, nuestro perro.
El cuadrúpedo amistoso será, de hecho, la clave principal para leer el entorno del juego, ya que no habrá interfaz de usuario. Entonces comienza nuestra búsqueda en el laberinto de árboles y zarzas que caracteriza el bosque de Blair, conscientes de que no es la primera vez que la policía se ocupa de un caso similar y que los rumores sobre la bruja que vive allí se están volviendo cada vez mayores. cada vez más frecuente.
Un pequeño paseo tranquilo por el bosque.
bruja parece un survival horror con fuertes tendencias a walking simulator, el escenario propuesto es sobrecogedor: hectáreas de bosque que se alzan hasta donde alcanza la vista para ser observadas y exploradas rigurosamente en primera persona. Al adentrarnos en el bosque seremos inmediatamente arrastrados por una sensación de desconcierto que nos llevará a dar varias vueltas en círculos antes de completar los diferentes puzles que encontraremos: cuantas más piezas recojamos para nuestra investigación, más tendremos que desenredarnos. en la densa trama de la Bruja que comenzará a jugar con nuestra psique, cambiando el entorno que nos rodea y haciéndonos saber más sobre nuestra atrevida protagonista de las peores formas posibles.
Inevitable en este título es la cámara práctica que jugará un papel clave en la resolución de muchas situaciones. El elemento paranormal se manifiesta a través de los videos que se encuentran alrededor: al enviar la cinta de ida y vuelta al lugar correcto, será posible cambiar la realidad abriendo así nuevas vías de exploración, además, puede usarse como un verdadero filtro a través del cual mirar. alrededor para encontrar rastros ocultos o peligros. Por supuesto, ¿qué bosque embrujado sería si no hubiera algunos monstruos escondidos aquí y allá listos para volarnos de nuestras sillas? Sorprendentemente, sin embargo, no nos encontraremos disparando o enzarzados en peleas muy campesinas, sino que tendremos que coordinarnos con nuestro perro para ver hacia dónde apuntar la antorcha para ahuyentar a los seres malignos.
El juego cuenta con un sistema llamado comportamiento rastreado, un sistema que a diferencia de otros juegos (como los títulos de Quantic Dream) no nos ofrece una serie de elecciones morales bien definidas, sino que realiza un seguimiento de nuestras acciones como un observador silencioso, dejando al jugador libre para actuar, por ejemplo, si nos dicen que paremos podremos seguir caminando sin que el juego sugiera que tienes la posibilidad. En la teoría es un concepto increíble, pero en la práctica, por ahora, eso no se aplica mucho ya que la mayoría de los escenarios son unidireccionales y, a menudo, choca con el guión del diálogo si ciertas acciones no se realizan en el orden correcto.
Mención especial definitivamente va para Bala quien, aparte de los esporádicos momentos en los que se planta en el suelo o le penetran las patas, es sin duda un protagonista como Ellis más que un simple hombro: Las animaciones y la IA de Bullet son impecables. llegando a niveles de realismo que no solo te encariñan sino que incluso hacen que mi perro reaccione durante ciertos tramos del juego.
En conclusión:
Blair Witch se mantiene muy fiel al material de origen al transmitir plenamente los sentimientos de ansiedad propios de la franquicia, sin caer en el obvio jumpscare, lo que nos lleva a descender cada vez más en una espiral de locura a medida que continuamos con nuestras investigaciones. Desde un punto de vista artístico, el título no defrauda en absoluto al ojo del espectador al ofrecer escenarios tan bellos como lúgubres y un sector sonoro a la altura de una película. Al aprovechar la tecnología binaural, puede escuchar ASMR en silencio usándolo. El sector técnico, en cambio, echa en falta algo de difuminado con algunas animaciones de perros que chocan y congelamientos esporádicos pero nada que arruine la experiencia de juego. A pesar del cuidado maníaco por algunos detalles (como la posibilidad de jugar a Snake en el móvil) y un subtexto realmente desafiante, el juego no goza de una gran longevidad pero afortunadamente termina antes de resultar aburrido, la presencia de múltiples finales similares entre sí. y las opciones para la mayoría forzadas no lo empujarán a comenzar un nuevo juego. En definitiva Blair Witch está perfectamente situada en el medio entre lo bueno y lo malo, realmente muestra un potencial enorme pero en cierto modo no parece explotado al máximo pero por el precio propuesto (26,99€) puede ser una compra dirigida a aquellos buscando algo de emoción de la noche. Personalmente, lo vería tan perfecto como una experiencia de realidad virtual.