Es tarde en la noche y no tienes sueño, te acuestas esperando dormir tranquilo, pero casi inconscientemente estás en YouTube y sobre el hogar, incluyendo tutoriales sobre cómo armar una lámpara e indios construyendo chozas con palos, he aquí un recopilatorio de 10 horas sobre "viejos juegos de PlayStation 2 que quizás hayas olvidado“: Eres curioso, abres el video y automáticamente te transportas a un océano de recuerdos, tardes de juegos con amigos y una adolescencia marcada por títulos coloridos, divertidos y abrumadoramente “next-gen”.
Lo reconozco, a mí también me ha pasado, muchas veces, y es precisamente por eso que he decidido escribiros y contaros un serie de videojuegos que a principios de la década de 2000 invadió la segunda consola doméstica de Sony, pero luego, como un rayo caído del cielo, no se han vuelto a proponer en el futuro, pero nacido y muerto en el pasado, aquí estás: el playstation 2 paraíso perdido!
el cielo de repente
Lo que voy a escribir en este punto probablemente sea mejor como conclusión, pero es útil para que entiendas de qué estamos hablando: los títulos en cuestión. no están di certo obras maestras y es fácil imaginar por qué nunca más se repitieron en el futuro: algunos tenían objetivamente problemas técnicos, otros pueden no encajar bien con una serie o secuela, mientras que otros solo tenían sentido en su período de lanzamiento y hoy en día darían como resultado fracasos sensacionales.
No estamos aquí hablando de lo bonitos que eran Final Fantasy, Kingdom Hearts, Resident Evil, Los Sims, sino simplemente recordando, aunque sea con un dejo de nostalgia, una serie de videojuegos no tan conocidos, pero que en el dormitorio de algún jugador asiduo tienen horas terrestres y horas girando dentro de una PS2.
Hoy en día las producciones de videojuegos, especialmente en lo que se refiere a las exclusivas de PlayStation, requieren años y años de loco y desesperado trabajo por las correctas necesidades de los consumidores, y es raro toparse con verdaderos fracasos, como mucho algún “problema técnico” (*coff coff* Cyberpunk *coff coff*). La PlayStation 2, por su parte, también dio cabida a experimentos, quizá de estudios emergentes, pero que aún podrían dar su opinión en un periodo de consumismo extremo de videojuegos como la de principios de los 2000.
La basura también es agradable en compañía.
El género de los "juegos de fiesta" está en auge 90 años por todos los poros, hoy los títulos más importantes se centran fuertemente en aventuras para un solo jugador, impregnadas de una narración profunda en la que el jugador, solo en la oscuridad de su habitación, debe identificarse con la historia que cuenta el juego.
Muchos títulos de la época en cambio dejaron de lado la narrativa, salvo una trama trivial para servir de pretexto a la jugabilidad, para dejar espacio a un juego divertido y en ocasiones "sin sentido" para despojarse en compañía de tus amigos.
Esta larga y tediosa introducción que escribí para presentar, sin demasiados preámbulos, un juego de fiesta de 2003 lanzado exclusivamente para PS2: Super granja, primer esfuerzo de... Asobo Estudio (sí, los de A Plague Tale y Flight Simulator).
Explicar este juego con palabras sería algo absurdo y por eso se ha incluido un vídeo del juego en este artículo: juzgad vosotros mismos. los musiche, colores súper iluminado y saturado, el efectos sonorosparece estar viendo un episodio de los Looney Tunes; que divertido era jugar en compañia de amigos, hermanos y primos, siempre y solo elegir el conejo y partiendo los dientes a otros jugadores.
Entre diversión y competición
La otra cara del multijugador definitivamente es la competencia en los juegos deportivos, si ahora tenemos los desafíos online de FIFA y PES (sí, ya sé que ahora se llama eFootball), en su momento los juegos deportivos eran mucho más variados y entre estos c'It fue también un simulador de voleibol de playa que en apariencia podía parecer la apoteosis del trash, pero que en realidad escondía una jugabilidad bien construida y no tanto arcade: hablo de Calor de verano de voleibol de playa, desarrollado a partir de uno de los muchos estudios secundarios de Acclaim Entertainment.
No soy un fanático del voleibol y conocí este juego gracias a mi hermana y fue con ella que se organizaron verdaderos torneos de voleibol de playa en nuestra habitación. Apenas entendía las reglas y jugaba sin pretensiones, pero este título me mantuvo enganchado durante horas y horas. gracias a musiche. Y no hablo de una simple banda sonora satisfactoria, sino de canciones reales y muy famosas de la época: entre partidos e incluso durante los partidos, el juego sonaba canciones del calibre de "Love at First Sight" de Kylie Minogue e “Que empiece la fiesta” di Pink.
Desde Japón con la furgoneta
I juguetes que cobran vida y no, no estamos hablando de la trama de Historia del juguete, pero uno de los videojuegos más oscuros del mundo occidental, que muchos tipos como yo se han encontrado jugando sin tener la menor idea de lo que estaba pasando en la pantalla: coloridos coches de juguete quienes, entre razas, hablaban entre sí y cumplían misiones como si fueran seres humanos. ¿No entendiste nada? No te preocupes, yo tampoco.
llorar q es una serie de videojuegos (sí, lo sé, dije para hablar de títulos únicos que no formaban parte de la serie, pero era imposible no mencionarlo) que nació incluso en 1984 en Japón, desarrollado por Taito y basado en una serie de juguetes de marca Takara: los modelos Choro Q, precisamente. Los títulos de esta disparatada saga han sido lanzados en casi todas las consolas que hay, pero lo que yo he jugado y muy probablemente la mayoría de los occidentales es lo que en Japón se llama "Coro Q HG 4“, lanzado en PlayStation 2 y desarrollado en Occidente por nada menos que Atlus.
Choro Q ha sido incluido en esta lista precisamente por el curioso hecho de que aquí se ha despoblado solo este capitulo y durante muchos años creí que era el único existente, mientras que gracias a mi amigo de internet descubrí que es parte de una saga de casi 30 títulos, el último de los cuales fue lanzado en 2008 en Wii.
El juego en sí no es malo, aunque es muy difícil de entender para una audiencia occidental, pero tenía algunas ideas interesantes y la parte de "rpg" estaba bien cuidada. Además, la personalización de los vehículos era muy profunda con la posibilidad de elegir los tipos de motores.
Buenas y malas noticias: ¿cuál quieres saber primero?
Si también conoces estos títulos, o eres un coleccionista asiduo o solías moler como yo lo que se te presente en tu consola independientemente del género o la calidad del juego en sí. Esta última frase es difícil de aplicar hoy en día y quizás sea buena para la calidad de los videojuegos modernos, ahora alcanzados niveles absurdamente realista.
La nostalgia es un arma de doble filo: ciertamente es bueno que muchas perlas del pasado se vuelvan a proponer al presente con remake o remasterizado, ver Crash Bandicoot, Medievil, Spyro y muchos otros; pero también es cierto que muchos videojuegos deberían quedar en el pasado porque están fuertemente ligados a esa época, tanto en términos de tiempo como de consola: quizás ese no sea el verdadero significado de retrogaming?