Anunciado, quizás un poco en voz baja, en enero de este año, el paquete de mazmorras Harrowstorm es el punto de partida del arco narrativo Corazón oscuro de Skyrim, que una vez más llevará a los jugadores de The Elder Scrolls Online en las gélidas tierras del Borde del Cielo: Skyrimde hecho.
Los hitos subsiguientes incluirán el muy esperado Greymoor, que veremos el 18 de mayo en PC/Mac y el 2 de junio en Xbox One y PlayStation 4; posteriormente continuaremos con otro paquete de mazmorra, en el tercer trimestre de 2020, y un zona de la historia definitiva en los últimos tres meses del año.
en esta mina artículo centésimo en WelcomeGaming.com, por lo tanto, echaremos un vistazo juntos a la nuevas mazmorras introducido por el DLC Harrowstorm: esta helada Alcance de hielo y el hipogeo de Tumba impía.
Un mal comienzo: revisión de parches y actualización 25
Este MMO, publicado por Bethesda con Estudios en línea de Zenimax como desarrollador, ha tenido algunos problemas con el en el pasado lanzador: como recordarán de mi revisión de DLC Elsweyr, antes del parche de abril de 2019, me vi obligado a usar una VPN para descargar las actualizaciones completas.
Esta vez también, afortunadamente, el parche providencial evitó esta molestia, por lo que pude comenzar a jugar de inmediato, pero no: me estrellé contra el revisión de parches, ese es un gran cambio en la forma de administrar el cliente del juego.
Descargas, actualizaciones e incluso la estructura de archivos en el disco duro han sido modificadas por este actualización 25 en nombre de la eficiencia y la mejora del rendimiento, pero eso tiene un significado tener que volver a descargar todo el cliente, desde cero.
Sabiendo que esto habría irritado a muchos jugadores, o tal vez, como informan fuentes absolutamente (poco) confiables, para evitar la ira fatal del abajo firmante, Zenimax dio a todos el simpático Mascota Crimson Torchbug: una luciérnaga pucciosa, que seguirá a nuestros personajes en el transcurso de sus aventuras.
Puede ser posible ottenere gratuitamente de la Crown Store, pero solo por tiempo limitado: del 24 de febrero al 9 de marzo para jugadores de PC/Mac, y del 10 al 24 de marzo para jugadores de consola.
Después de este comienzo un poco molesto, finalmente podemos sumergirnos en la aventura.
Las nuevas mazmorras introducidas por el DLC Harrowstorm
Tal vez por escuchar los comentarios de los jugadores sobre el paquete de mazmorras. Scalebreaker, del cual puedes encontrar mi reseña aquí, o tal vez para darles a todos la oportunidad de probar la experiencia para todos. Harrowstorm, las nuevas mazmorras son definitivamente más simple que los de Scalebreaker.
Intentaré no adentrarme demasiado en la mecánica, ya que no es una guía, y sobre todo evitaré los spoilers, considerando que estos contenidos estarán disponibles para quienes jueguen en consolas recién a partir del 10 de marzo.
El Aquelarre Streghe dell'Icereach
Parece que no hay un orden preciso en el que afrontar las nuevas mazmorras, al menos desde el punto de vista narrativo; Decidí comenzar a explorar los contenidos de Harrowstorm mazmorra de dal Alcance de hielo, simplemente porque fue el primero que encontre una fiesta para la mia Templario nórdico (Magia). banco-banco.
La situación a la que nos enfrentamos es esta: algunos Thane, una especie de caballeros deRey Supremo de Skyrim, se había ido para alcance del hielo investigar tormentas antinaturales quienes azotaron el área, hundiendo los barcos Drakkar del Norte y dañando así la economía; en su no devolución, se envía una misión de rescate (somos nosotros), con el objetivo de descubrir qué pasó y sobre todo traer a los sobrevivientes a casa.
Durante la investigación nos encontramos con un viejo conocido nuestro: Lyris nacida de los titanes, Norte / Half-Giant y el NPC favorito de todos y miembro de la cinco compañeros, los cinco compañeros del Emperador Varen Aquilarios. Si has jugado a las expansiones anteriores ya sabrás de lo que hablo, de lo contrario ¡corre y hazlo!
Pronto descubrimos que esas tormentas realmente son antinatural, y nos encontramos teniendo que hacer frente a un aquelarre de Hagraven: los horrores brujas de skyrim, ¿los recuerdas? Pero esta vez juegan un papel mucho menos marginal.
Un calabozo para principiantes
Entre las dos nuevas mazmorras introducidas por el DLC Harrowstorm, Alcance de hielo es, sin duda el más simple. Por esta razón, recomendaría a los nuevos jugadores que comiencen con esto, para que puedan probar las aguas y sentir el pulso de las instancias.
Sin embargo, hay un inconveniente: la otra mazmorra es mucho más animada e interesante, sobre todo gracias a una nueva mecánica que pronto descubriremos juntos.
Por lo demás, ¿qué podemos decir? Una expedición perdida, tormentas antinaturales, el entorno antártico con una antigua fortaleza, criaturas misteriosas, locura desenfrenada, extrañas formas de control mental y pocos supervivientes: casi parecería una reinterpretación de la fantasía medieval de "A las montañas de la locura" de HP Lovecraft.
Como se puede esperar del propio nombre, Alcance de hielo, el daño por fuego y los ataques de área ayudan mucho, créanme.
Las recompensas de Icereach
Oltro en el pedo Antorcha carmesí dado con motivo de la Actualización 25 y el emoticón Percance del hombre de mimbre, obtenible entrando en una de las nuevas mazmorras, este pack de mazmorras nos permite obtener un estilo de ropa que para algunos puede valer todo el DLC: me refiero al Hacha de batalla de alcance helado de Lyris, que conseguimos al completar Iceareach en dificultad Veterano.
Por supuesto, la montura se agrega a estas recompensas. Pyre Watch Chacal y la mascota chacal hallin, para los que compran elPaquete de coleccionista Harrowstorm; el DLC también incluye una gran cantidad de coleccionables disponibles en todo el mundo y, sobre todo, nuevos conjuntos de equipos:
- 'Sel corazon de hiti, conjunto de luces más orientado a la curación basado en Magicka;
- il Fuerza nacida de los titanes, Conjunto medio para DPS que usan Stamina;
- il Tormento de Bani, Juego pesado destinado a tanques;
- il Madre Ciannait, un Monster Set dedicado a Magicka DPS como yo, disponible en versiones ligera, media y pesada.
Todavía no sabemos exactamente cómo se conectará este hilo con el tapiz de Corazón oscuro de Skyrim, pero recordando el vínculo entre Hagraven, brujería, briarheart y renegados juramentado di The Elder Scrolls V: Skyrim, el título de Corazón oscuro de Skyrim adquiere un significado muy específico.
Exploremos la Tumba No Santificada
Y "vamos a explorar" es el término más apropiado: si Tumba impía fue una aventura de rol en papel, con un peso ai pilares de D&D y similares, los componentes serían 50% Combate y 50% Exploración; Icereach, por su parte, se acerca más a un 50% de Lucha y un 50% de Rol, por así decirlo.
Aquí exploración es muy importante porque se ha revivido una mecánica ya vista en el DLC dragonera, revisado en este artículo: el gancho de agarre, o gancho de escalada.
Pero procedamos en orden. El trasfondo que nos lleva a esta nueva mazmorra es bastante diferente al anterior, al igual que la ambientación: en lugar del hielo de Skyrim, esta vez nos encontramos en el desierto de arena de bangkorai, la región que conecta el área de Páramo del Martillo y Desierto de Alik'r, tierra dio Guardia Roja, con el de Roca alta, patria de los bretones y orcos.
En antes de que fuera, una edad perdida en las arenas del tiempo, un misterioso male fue enterrado por los guardias rojos en una cripta aún más antigua. Temiendo su regreso, los legionarios fundaron una orden de guardianes, Piro reloj, para velar por esta cripta.
En el curso de Segunda Era, después de milenios de servicio honorable, yo Vigilancia de la pira han olvidado la identidad y naturaleza del mal enterrado bajo las arenas, y por tanto también la razón de su presencia; sus filas se han secado cada vez más, y hoy solo queda un miembro: Shelaria, quien por sí solo no puede oponerse al grupo de saqueadores de tumbas, mercenarios y nigromantes llamados Draugrkin.
En el transcurso de la aventura podremos recoger fragmentos de la tradición, que conectan la cripta con el pueblo Disponibilidad, ancestros de los Guardias Rojos que habitaron originalmente un continente hundido en la antigüedad, sino también a los famosos martirio di Saint Pelin.
Las ruedas comienzan a girar, los engranajes funcionan, y recordamos que San Pelín esta relacionado con el dios Estándar y la lucha contra vampiros y muertos vivientes. En confirmación de esto encontramos el diario de un nigromante que, explorando la cripta en busca de una forma de convertirse en un liche, quedó atrapado y lentamente fue agarrado por los fríos tentáculos de la locura.
Este diario me recuerda mucho a la Diario Beram, ese es el diario de un maestro de obras que encontramos en The Elder Scrolls III: Morrowind, que documenta su descenso al subsuelo y sobre todo hacia la locura.
Locos también son los Draugrkin, y también bastante peligroso: no es nada inteligente subestimar una banda di negromanti escondido dentro una inmensa tumba subterránea, donde se entierran los cadáveres de todo tipo de criaturas. Y me detengo aquí para no estropear demasiado.
Dificultad media, mecánica divertida
Resultó ser un poco más complejo que Icereach, Unhallowed Grave es definitivamente una mazmorra divertida, especialmente por la mecánica especial del gancho de agarre.
Ya sea para moverse por la mazmorra, para perseguir yo mando en fuga o para explorar barrancos ocultos, nuestro fiel garfio será nuestro compañero de viaje y, en algunos casos, incluso nuestro némesis.
Me senti un verdadero explorador, a medio camino entre Indiana Jones y un personaje de una aventura de D&D, saltando sobre grietas y barrancos con la ayuda de cuerdas y garfios.
Luego, cuando te encuentras usando estas herramientas para correr detrás de un jefe durante una pelea, la dificultad aumenta considerablemente, al igual que la diversión. E la frustración. Grrr.
Sí, porque otra de las novedades que introduce el DLC Harrowstorm es el de áreas secretas en mazmorras: mientras que en Icereach no he encontrado ninguno, y al parecer no los hay, en Tumba impía existe la Fantasma de Voria: una sección oculta de la mazmorra, que ni siquiera aparece en el mapa.
jefes adicionales y opcional, accesible a través del simpático minijuego del garfio y otros artificios que no os estropearé aquí. Estos jefes también se pueden enfrentar cuando quizás la mitad del grupo, después de completar la mazmorra, ya haya abandonado el grupo. Las recompensas incluyen beneficios, logros, coleccionables y varios botines, pero hay un giro: algunos de estos jefes tienen un mecánico de escape, es decir, debemos alcanzarlos y detener su canalización antes de que logren cortar la cuerda, impidiéndonos continuar hasta la zona secreta en ese punto.
Las recompensas de la tumba no sagrada
Luchemos contra los ladrones de tumbas Draugrkin que quieren saquear la cripta antigua, entonces, para que podamos saquear la cripta en cuestión nosotros mismos. parece correcto
Similar a Icereach, las recompensas que se pueden obtener de la mazmorra Tumba impía incluyen cuatro conjuntos nuevos de equipo, así como una plétora de coleccionables y diversos muebles. Vamos, amueblamos la casa con lápidas robadas, vamos.
Así que veamos yo juego de engranajes lootabili da Tumba impía:
- il Agarre de Draugrkin, Juego de luces dedicado a Magicka DPS como mi Templario;
- 'SLlamador de égida, un conjunto mediano con un nombre envidiable, diseñado para DPS Stamina;
- il Guardián de tumbas, Conjunto de tanque pesado que bombea resistencias, HP y Stamina;
- il La pesadilla de Kjalnar, el Monster Set del grupo, disponible en las tres versiones (Light, Medium y Heavy) y diseñado principalmente para Magicka DPS.
Al completar la mazmorra en modo veteranoademás, el Marcas corporales de runa de sangre: tatuajes geométricos y escarlata, a los que Zenimax pretendía hacernos parecer un mercenario Draugrkin, pero seamos realistas: al verlos todos pensamos en Kratos.
¡Atenea! ¡Los dioses del Olimpo me han abandonado!
- El Fantasma de EspartaTodo nuevo, todo hermoso, todo fantástico. Pero hay una cosa: el sentimiento común, en este caso, es el de mantener los conjuntos antiguos si ya tiene una buena configuración, y di ahorra oro y materiales por el gran capítulo: Greymoor Seguro que traerá muchas otras novedades, y parece que las configuraciones cambiarán drásticamente.
Recompensas para PvP también
Ok, hasta ahora solo hemos hablado de PvE. este contenido descargable Harrowstorm, sin embargo, también trae algunas novedades para Aficionados al JcJ: especialmente los estilos para armas y armaduras de los Caballero del Círculo.
Los nuevos estilos introducidos se pueden obtener comprando Resolución de caballero o Reprimenda del caballero dai Investigador de guerra di Cyrodiil, y combinándolos con Pruebas de arena gladiador recibido de Conquista misión diaria; de esta forma obtendremos una página que nos permitirá aprender el estilo Caballero del Círculo por una pieza aleatoria de equipo.
por la armadura Se requieren 20 pruebas de Arena Gladiator y un Resolución de caballero, mientras que para las armas son necesarios 40 Pruebas de Arena Gladiador y un Reprimenda del caballero.
Finalmente, estas páginas de estilo no estoy obligado, y por lo tanto se puede vender y negociar sin problemas.
Nuevos conjuntos fabricables para PvP
La actualización 25 y este nuevo DLC también se suman tre estación de elaboración al mapa de Cyrodiil, y por lo tanto tantos nuevos conjuntos fabricables:
- 'SAgresor desencadenado, con bonificaciones de Resistencia y Recuperación de Resistencia, así como Daño de Armas, Daño de Hechizos y un beneficio de daño (Major Berserk) que ocurre cuando usamos el anti-CC Breaking Free;
- il Respuesta crítica, con Resistencia Crítica, Salud Máxima y un buen debuff (Incertidumbre Menor y Enervación Menor) para el enemigo que se atreva a infligirnos un golpe crítico;
- il Combatiente intrépido, con bonificaciones de Máxima Resistencia, Máxima Salud y Máxima Magia, así como un Break Free gratuito que se produce cuando somos golpeados por un efecto incapacitante.
Como cualquiera que me siga aquí en Player sabe, no soy muy fanático de PvP, excepto en algunas raras excepciones, así que me detendré aquí.
mis pensamientos finales
Pude deambular, probar, chatear con otros jugadores y golpearme la cabeza contra la pared en un par de lugares en las nuevas mazmorras, como debería ser.
Tengo dos impresiones en particular:
- todo esto es una precuela por la futura Misión introductoria de Greymoor, el futuro Gran Capítulo, que debería llevarnos a la parte occidental de la región de Skyrim;
- ha habido un notable corrección de tiro tras las denuncias deDificultad excesiva de las mazmorras del DLC Scalebreaker, lo que causó muchos problemas para un jugador casual como yo.
No le veo nada malo, además porque el resultado es muy divertido, sobre todo gracias al uso masivo de mecánicas relacionadas con gancho de agarre y los viajes no tradicionales, lo que hace que la mazmorras mucho menos tediosas de lo que esperaba.
Harrowstorm pasó con excelentes calificaciones, en fin, pero hay una pequeña manía, una preocupación que me acompaña desde que empecé a jugar The Elder Scrolls Online, y que se repite con cada expansión y DLC, en diversos grados.
Mi inevitable / diatriba
No, confía en mí, no estoy hablando de la la gestión del inventario. Ok, tengo dos cosas que me molestan, pero mientras tanto, veamos a qué me refiero: elcancelación de animación.
Mientras que en otros MMO elcancelación de animación se considera un exploit, en ESO no solo se tolera, sino que incluso se fomenta en los tutoriales del juego y en las distintas guías, oficiales o no. Ellos llaman tejeduría, y es esencialmente indispensable por el (maldito) ausencia de autoataque y, en cierto modo, la complejidad de las animaciones de los ataques manuales, tanto ligeros como pesados.
Las animaciones son bastante agradables estéticamente, pero a la larga distraen del combate, encandilan y pueden aumentar en exceso el tiempo entre ataques.
¿Se usan ataques ligeros para acortar animaciones de habilidades más poderosas? No, exactamente al contrario: en este caso concreto son La habilidad (o deletrear) un cancelar la animación de ataques ligeros / pesados, dependiendo de la construcción.
Todo esto ya lo habéis leído en mi reseña del pack de mazmorras Scalebreaker; lo que quizás no sepas, sin embargo, es que al intercambiar un chat con cualquier otro jugador con experiencia moderada, tal vez durante uno de los colas muy largas del buscador de mazmorras, nos damos cuenta de que el arrepentimiento parece bastante generalizado, no tanto por la ausencia de auto-ataque, de moda World of Warcraft por así decirlo, pero sobre todo por la falta de implementación de un sistema de macros legales.
Una función macro integrada en el juego, por lo tanto autorizado por los desarrolladores y permitido por el ToS, podría hacer que la experiencia de juego sea menos frustrante para todos aquellos jugadores que se acerquen a The Elder Scrolls Online más por ser miembro de una franquicia exitosa, con una tradición más profundo que la voz de Hermaeus Mora en Skyrim, que para los desafíos tradicionales de un MMORPG.
Además, evitaría la aparición temprana del síndrome del túnel carpiano, pero que así sea.
Hay que decir, sin embargo, que en este nuevo paquete de mazmorras, Harrowstorm, surge el problema con menos insistencia en comparación con Scalebreaker: las mazmorras son significativamente menos exigentes y menos estresante para completar, independientemente del nivel de dificultad elegido.
El camino hacia Dark Heart of Skyrim aún es largo
Después de Temporada del Dragón, el capitulo anterior duro como un año, Harrowstorm allana el camino para la nueva historia de Corazón oscuro de Skyrim.
La Temporada del Dragón comenzó con paquete de mazmorra Wrathstone, ha continuado con la expansión Elsweyr y con el paquete de mazmorras Scalebreaker, y luego terminar con el DLC dragonera.
La misma fórmula fue elegida por Zenimax para Corazón oscuro de Skyrim: después del paquete de mazmorras Harrowstorm tendremos expansión Greymoor, que abrirá la región occidental de Skyrim, luego una segunda paquete de mazmorra, probablemente más desafiante que esto, y finalmente uno zona DLC que, me imagino, nos debe llevar a la única zona de Skyrim que a esa altura todavía habrán quedado inexplorados: el céntrico, como en anteriores expansiones ya hemos podido deambular por las zonas orientales de Marcha del Este, La grieta e Isla Rocasolada.
Mi sentimiento predominante es que yo segreti descubierto a continuación Tumba impía cubrirá un papel central en Dark Heart of Skyrim, mientras que la aquelarre de brujas di Alcance de hielo y relacionados tormentas sobrenaturales serán como mucho elementos secundarios.
¿Me equivocaré o habré acertado en mi predicción?
Solo lo sabremos en los próximos meses, sigamos en contacto.
>> Lea también: nuestra revisión de expansión ESO – Elsweyr<<