Todo el mundo habla de él, todo el mundo lo quiere, pero nadie puede explicar la razón de su éxito. ¿Qué tiene de especial Animal Crossing: New Horizons? ¿Por qué esta IP de Nintendo de repente se volvió tan famosa?
¿Qué encontrará interesante un jugador de veinte años (si no de treinta) en un "juego" que tiene como escenario una pequeña isla donde nuestros vecinos son lindos animalitos con una vocecita graciosa? ¿Por qué mi padre entra a mi habitación mientras tengo el Switch en la mano y me grita "Amerigo, pero sigue con estos juegos ... ¡pero estás luchando!"?
La respuesta es muy simple: evasión… el deseo más sincero de escapar del estrés y las dificultades de la vida cotidiana. Tal vez sí, alguien prefiera desahogarse destrozando demonios en Doom Eternal pero alternativamente nada nos impide comprar el paquete vacacional̶d̶a̶ ̶q̶u̶e̶l̶l̶o̶ ̶s̶p̶i̶e̶t̶a̶t̶o̶ ̶s̶t̶r̶o̶z̶z̶i̶n̶o̶ de ese Tomok. ¿O por qué no ambos títulos? Os aseguro que alternar las brutales matanzas del Doomslayer con regar flores y cortar leña es algo magnífico.
No más charlas en esta revisión a cuatro manos, Benedetta y yo les contaremos sobre nuestra experiencia con Animal Crossing: New Horizons.
El sueño de una isla desierta
Cuando por fin tienes en tus manos una copia física o digital (o ambas si te llamas Federico y eres un gran lector) de New Horizon, primero sabemos Mirco y Marco, que nos permitirá comprar un billete para nuestra isla. Decidimos si la isla está situada en elhemisferio norte o meridional, provocando que la hora local se adapta a la hora real.
Llegaremos a nuestro nuevo hogar a través de un hidroavión desde el Aerolíneas de Dodo y nos convertiremos en los portavoz del pueblo, alojándose inicialmente en un modesto acampar tienden; nosotros decidiremos si cambiamos de residencia o no. El portavoz tiene el trabajo (quiera o no) para ayudar Tom nook hacer la isla más hospitalaria y atractiva para los nuevos viajeros.
Tom Nook no es el único habitante de la isla: pocos habitantes deambulan por esas tierras desoladas, y los hijos de Tom, Mirco y Marco, han tomado las riendas del comercio isleño, instalándose primero en la tienda de los Centro de servicio y luego en uno tienda que, por supuesto, nos tocará a nosotros construir. Pero, ¿cómo podemos contribuir al desarrollo de nuestra tierra paradisíaca? Como siempre se ha hecho en Animal Crossing, el mecanismo muy simple detrás de todo esto: acumulando recursos, vendiéndolas para pagar la deuda (¡siempre altísima!) de nuestra casa, o entregándoselas a Nook para la construcción de nuevos edificios.
Al principio, para la recolección tendremos sólo una red y la caña de pescar: por lo tanto, debemos armarnos con paciencia y tiempo, yendo y viniendo entre el mar azul, al atardecer, al amanecer, y el Centro de Servicio!
Construyamos nuestra ciudad… paso a paso
New Horizons no es una reinterpretación sin innovación de los títulos que se han sucedido a lo largo de los años, al contrario, hay muchas diferencias y las novedades de este Animal Crossing. La interfaz de la Teléfono Nook te deja extasiado: muy sencillo, colorido, con esquinas redondeadas, te permite acceder al mapa de la isla, llamar al hidroavión, utilizar un laboratorio, hacer fotografías y sobre todo vigilar las millas del rincón.
Las millas son otra instrumento de pago justo en la isla; intercambiándolo podemos conseguir artículos únicos, cupones para otras islas, paga la tarifa de la tienda al principio. Se pueden ganar millas haciendo "Grandes pasos", como por ejemplo llegar a la isla o pescar por primera vez, pero también "pequeños pasos" diariamente (¡planta cinco flores, atrapa tres insectos!).
La novedad no se limita a esto: la verdadera experiencia comenzará cuando podamos llegar a todos los rincones de nuestra isla, conectando las orillas del río a través de un puente sudoroso.
En el Centro de servicio también es posible fabricar objetos a través del banco de trabajo de Nook: sin embargo, es necesario tener "proyectos", que se pueden comprar a Mirco o encontrar en el mar, enviados por benefactores desconocidos.
¿Te gustaría visitar mi isla?
Seguro que tú también, como nosotros, estabas entusiasmado con la posibilidad de comparte la experiencia multijugador con tus amigos. Y con un poco de ingenio, no esperábamos que esta característica fuera posible solo al tener una suscripción Switch en línea, que por otro lado permite el uso del multijugador online para cualquier juego.
Sin embargo, de todos modos probamos este modo, que no tiene mayores problemas: se puede hacer a través de uno "Lista de mejores amigos" o a través de códigos, solo necesitas saber el nombre de la isla de destino. Un chat en el Nook Phone te permite hablar con los visitantes, pero claramente estar en el juego es difícil de manejar mientras acompañas a tus amigos por nuestro pueblo.
Un grato descubrimiento, sin embargo, fue el de poder viajar a islas de procedimiento a través de los cupones de Tom Nook (¡2000 millas cada uno!) para obtener recursos que tal vez escaseen en nuestra isla y sobre todo conocer nuevos personajes que podrían mudarse a nuestro paraíso.
El pago de muchos artículos se puede realizar tanto con estrellas como con millas: por ejemplo, para conseguir los artículos básicos, podemos craftearlos en Centro de servicio, podemos comprárselos a Mirco o, si vamos a una isla procesal, comprárselos al capitán por 100 millas cada uno.
Inesperado en lugar de estos objetos principales e indispensables. si distruggano después de un cierto número de usos porque son frágiles; sin embargo, se pueden mejorar una vez que se hayan obtenido todos, una vez que seamos capaces de obtener minerales para hacer, por ejemplo, una frágil red, una red. Aparte de eso, la cantidad de artículos obtenibles y coleccionables es asombrosa: paquetes "voladores" siempre nos dan varios muebles, sillas, sofás, espejos caen de los árboles y en la Bottega encontraremos un "Objeto del día".
Desafortunadamente, entre las cosas que no esperábamos está la IA de los personajes anclada al pasado: pocas líneas, interacciones básicas, caracterización de los personajes no adecuada a las infinitas posibilidades que ofrece New Horizon. Y humor que siempre ha caracterizado a nuestro avatar se convierte redundante y cansado un poco 'al centavo "Atrapé una lubina pero no me lastimé"!
Una sola console… una sola isola
Nos sorprendió cómo la nueva parte de la comunidad desconocía por completo que siempre ha sido posible, para una sola consola, crear una sola isla / ciudad y sobre todo eso el segundo personaje, ya que hay que compartir ese pedacito de cielo, no es tan relevante como el primer usuario.
No ser el portavoz no tendrá las mismas interacciones con Tom Nook, no podrá hacer avanzar la historia, iniciar remodelaciones, decidir dónde ubicar las tiendas, en la primera fase el puente. En breve, vivirá una experiencia a la mitad, con la "única" posibilidad de pescar, recolectar, recolectar, craftear, hasta que el primer usuario haga de nuestra isla un centro más vivo.
De hecho, la convivencia es a menudo difícil: se acaban los recursos (por ejemplo, manzanas, minerales, piedra, arcilla) que no permiten que todos completen sus proyectos y alcancen las metas establecidas. Y por lo tanto se requiere paciencia y flexibilidad, una habilidad que no todos tienen después de esperar ocho años por el título (excluyendo Poket Camp y Happy Home Designer).
Animal Crossing estética, sector técnico y música
Estéticamente, New Horizons hereda el característico estilo chibi de títulos anteriores evolucionando naturalmente a los estándares técnicos de la generación actual. Así texturas y modelos más definidos, mayor variedad y calidad de animaciones y atención al detalle. También cabe destacar el trabajo en la interfaz de usuario.
También hay que decir que estamos hablando de un verdadero arenero donde podemos colocar objetos, edificios y cavar el suelo. Todo ello con un ciclo día noche y un clima dinámico.
En nuestra experiencia nunca nos hemos encontrado con bugs o errores técnicos a excepción del "truco" ya arreglado que permitía duplicar objetos. Eso sí, si planeas vivir la experiencia de Animal Crossing usando "trucos", quizás no estés en sintonía con el humor del juego.
Dos palabras también sobre el sector del audio: la música agradable transmite un sentimiento de alegría en plena armonía con el juego. Algunos de estos entrarán en tu cabeza como el de la tienda de Mirco y Marco. Graciosas, graciosas las vocecitas de los aldeanos.
Sentencia final de Benedetta
En Sakhalin viví, o más bien vivo, una vida como segundo jugador, excluyéndome así de la posibilidad de contribuir activamente a la progresión de mi isla. Pero no puedo resistir la mía descanso diario: pescar, correr de un lado a otro, descubrir cómo cada día se revelan nuevas posibilidades y nuevas especies para capturar, amueblar mi hogar.
New Horizon es el título imperdible del momento, imperdible sobre todo en este contexto, donde no podemos ni debemos salir; nos ofrece así la oportunidad de pasar unas horas al día en otro lugar, en una isla lejana y tranquila.
Sentencia final de IlCirox
Mis siete días en Ciroxland Island demostraron ser una gran experiencia relajante para alternar entre mis incursiones en Persona 5: Royal Palace y los despiadados demonios en Doom Eternal.
En definitiva, Animal Crossing es un poco como cuando llegas a casa del trabajo y, exhausto, te tiras en el sofá para no pensar en nada, apagando por completo tu cerebro.
Sobre el hogar: la posibilidad de poder visitar virtualmente las islas de nuestros amigos e interactuar con ellos es una excelente manera de exorcizar el aislamiento actual debido a la emergencia epidémica. Dicho esto, parece algo efímero pero te garantizo que ha ayudado mucho.
Objetivamente es un producto excelente desde todo punto de vista que hereda y amplía todos los aspectos de la saga que comenzó en 2001. Lo recomiendo a todo el mundo, tanto a aficionados como a novatos.