Después de 7 largos años desde el lanzamiento del último capítulo numerado, la saga que mezcló los controles y la sensación de un FPS con la mecánica y el botín de un RPG tipo Diablo vuelve a la palestra con su esperado tercer capítulo, Borderlands 3.
Ni que decir tiene la enorme importancia que tiene este título tanto para los fans, que llevan tiempo esperando una continuación de la saga, como para Caja de cambios, que tras los últimos traspiés realmente necesita una nueva bomba para recuperar la credibilidad perdida en esta generación.
¿Lo habrán logrado? ¿Borderlands 3 es realmente la secuela digna de esa obra maestra de Borderlands 2? ¡Solo tenemos que aventurarnos a los planetas de la Quinta Galaxia y descubrirlo!
Larga vida a la(s) sirena(s)
Borderlands 3 tiene una narración que en cierto modo refleja completamente la del segundo capítulo, es decir una historia que se forma y moldea alrededor de sus villanos: Mellizos Tyreen y Troy Calipso, dotado de extraños poderes ligados al mito de las Sirenas y que logró reunir en poco tiempo a todos los bandidos presentes en Pandora para perseguir un sueño común con un incesante celo religioso: la leyenda de Gran Cripta.
Evidentemente esto no conviene a los ex-protagonistas y Crypt Hunters de los capítulos anteriores, liderados esta vez por el sirena lilith, que también se convierten en un objetivo paralelo del ejército recién formado llamado Hijos de la cripta. Nuestro protagonista, un nuevo Cazador, será llamado por Lilith para servir en la lucha contra los Gemelos Calypso y al mismo tiempo para intentar desentrañar de una vez por todas el enigma de las Criptas.
A pesar de los innumerables esfuerzos, lamentablemente la narrativa de esta tercera entrega no aguanta el peso del legado de la hermosa escritura de Borderlands 2 y su villano, queJack guapo que sigue siendo hoy en día uno de los villanos mejor hechos, carismáticos y más satisfactorios para ser asesinados en el medio de los videojuegos. Calypso suelen ser muy molestos, llevados por un humor más infantil que surrealista, así como por las cortinas se encogen un poco que quizás, hace diez años, habrían traído algunas risas más que hoy. Hay que decir que todavía son chicos de poco más de veinte años, y su historia de fondo muy intrigante justifica en parte su comportamiento muy inmaduro y hostil.
Además, la historia de esta tercera entrega no presenta muchas caras nuevas, pero apela al regreso de numerosos actores secundarios del pasado, que aún consiguen brillar con luz propia pero sin iluminarnos con algún nuevo aspecto o giro. Esto no quiere decir que a Borderlands 3 le falte belleza narrativa: el estilo caricaturesco y exagerado se mantiene siempre y en todo caso, tanto en las misiones primarias como, sobre todo, en las secundarias, muchísimas y cuidadas. Las pocas novedades introducidas también amplían el lore y el universo de Borderlands, enriqueciéndonos con información sobre, por ejemplo, los distintos fabricantes multinacionales de armas o la historia de los planetas y la exploración de la Quinta Galaxia.
Ciertamente se debe dar una nota de mérito a capacidad de nuestros héroes Cazadores para responder (finalmente, me atrevo a decir) a las preguntas y solicitudes de los diversos encargados de misiones con sus propias bromas, y con la posibilidad de escuchar incluso las líneas de diálogo de los personajes de otros jugadores de nuestro juego, aumentando así también la ambientación y la identificación. Con todo, aquellos que en el pasado han apreciado el estilo narrativo de los capítulos anteriores se encontrarán inmediatamente como en casa desde el principio. Y lo mismo se puede decir sobre la jugabilidad también.
“UN GOZILIARDO DE ARMAS” parte III
La mayor mejora de la fórmula de Borderlands esta vez está en el sistema de tiro y movimiento: los nuevos Hunters parecen provenir de un sistema de juego completamente diferente, mucho más ágil y móvil que en el pasado, gracias también a un nuevo tobogán útil para entrar y salir de los tiros, la capacidad de trepar y agarrarse en vuelo a casi cualquier tipo de repisa y un ataque de caída que se puede modificar y enriquecer a través de las diversas habilidades y equipos que encontraremos durante la aventura.
Las armas de fuego también han recibido una actualización sustancial: el concepto que regresa del capítulo anterior. cada fabricante de armas le da una característica especial a sus creaciones, como las armas Jackobs que disparan balas que rebotan con cada golpe crítico, o las armas Sons of the Crypt que ofrecen una tremenda potencia de fuego y luego se rompen una vez que se agota la munición. Muchas armas, además de tener siempre nuevos y variados diseños y accesorios aleatorios, incluso más que en el pasado, unTambién habrá modos de disparo secundarios como tasers, lanzacohetes, balas teledirigidas y mucho más.
Lo más destacado de la jugabilidad son, sin duda, los nuevos personajes y los árboles de habilidades relacionados.: Amara, FL4K, Moze y Zane son completamente diferentes a cualquier otro Hunter que hayamos aprendido a usar en títulos anteriores. Cada uno de ellos tendrá tres habilidades diferentes a su disposición., que se verá potenciada posteriormente por las clásicas habilidades pasivas distribuidas en las tres ramas del árbol de habilidades y que permitirán builds y modos de juego muy diferentes. La novedad más sustancial es la posibilidad de personalizar aún más la habilidad especial con habilidades adicionales que desbloquearemos gratis una vez que has invertido suficientes puntos en un árbol de habilidades, muchas veces generando efectos devastadores y en sinergia con nuestro estilo de juego.
Por si fuera poco, el mundo (o mundos) del juego es mucho más rico e interactivo de lo habitual: Además de las misiones normales antes mencionadas, encontrarás un montón de coleccionables que te ayudarán a llenar los espacios entre un tiroteo y un diálogo que no se puede omitir con los diversos actores secundarios.. Vuelven ECHO, conversaciones cortas grabadas solo para ampliar un poco la caracterización de los personajes, pero esta vez también están las grabaciones de Tifón de León, que revelará botines secretos escondidos en los distintos mapas, así como piezas de vehículos que podremos robar para personalizar nuestro medio de transporte, y los distintos Desafíos de la tripulación, misiones que se activan automáticamente en determinadas zonas que podemos completar en cualquier momento para satisfacer al resto de miembros del Santuario.
Un paraíso no fácilmente accesible
Desde el punto de vista de la ambientación, los entornos y el sector técnico, Borderlands 3 no ha dado pasos de gigante: los mundos explorables son preciosos, con un diseño de niveles y un mapeado realmente sugerente por momentos y que enseguida aprenderemos a memorizar, pero no hay ese cambio gigantesco de humor y mejora grafica de texturas y efectos de partículas que pudimos ver desde la transición entre Borderlands 1 y Borderlands 2, con sus extraordinarios biomas y tecnología gráfica de primer nivel, en 2012.
El Santuario es, en cambio, uno de los centros más fascinantes y al mismo tiempo frustrantes del mundo: Usaremos el transbordador para movernos a lo largo y ancho de la galaxia, y con el tiempo adquiriremos numerosos compañeros nuevos con los que podremos interactuar, pero la conformación laberíntica del vehículo puede poner nerviosos a los jugadores menos pacientes. Lamentablemente, esta frustración también se transmite a un mapeo de los menús del juego que no es precisamente intuitivo, y a un sistema de viaje rápido que, especialmente a través del joypad, a menudo podría conducir a una entrada incorrecta que lo llevará de regreso a la selección del lugar para teletransportarse.
Evidentemente todo esto no son más que minucias, sobre todo si lo comparamos con los problemas reales de Borderlands 3: al menos en PC, con un PC de gama media equipado con GTX 1060, Intel Core i5 y 8GB de RAM dedicada, el juego corre a 60 FPS. sin problemas y sin sacrificar demasiada calidad gráfica, pero desafortunadamente, se ve acosado por bloqueos continuos del juego, fallas y errores gráficos que podrían hacer que la experiencia del juego sea bastante irritante.. Incluso elen línea, todavía peer-to-peer con el host dentro del juego, generó numerosos problemas y cuelgues. No estamos hablando de errores que rompen el juego como hemos visto, por ejemplo, en RAGE 2, pero ni siquiera de problemas superficiales. Esperamos que la situación se resuelva pronto con algunos parches y correcciones.
En cambio, nada que informar sobre la longevidad y el juego final: con 40 horas de juego detrás de nosotros, acabamos de completar la misión principal y nos acercamos al juego final, que gracias a la modo caos promete un mayor nivel de dificultad, más experiencia, un botín más raro y también un cambio de escala para todas las misiones secundarias no abordadas. Además de esto hay que contar los dos modos adicionales a la Campaña, el Círculo de Masacre y Campo de Pruebas, que es una carrera de jefes y un modo horda que aumentará la cantidad de enemigos que se pueden matar aún más con nuestras nuevas armas legendarias posteriores a la campaña.
En resumen
Borderlands 3 es, en efecto, el hijo de su franquicia: mantiene las mismas características y los mismos puntos fuertes de sus predecesores, en parte rejuveneciendo una jugabilidad muy anticuada con un nuevo sistema de movimiento y nuevas funciones y tipos de misiones. Cierta incertidumbre técnica y una calidad narrativa desafortunadamente no como la del segundo capítulo impiden que el título alcance la perfección, pero el último esfuerzo de Gearbox sigue siendo un videojuego saludable con una duración y diversión increíbles, especialmente para los fanáticos de la franquicia que se sentirán como en casa. Si, por el contrario, no has apreciado la mezcla de géneros y el humor vulgar de Borderlands en el pasado, difícilmente cambiarás de opinión con el tercer capítulo.
¿Necesita ayuda para explorar cada rincón de Borderlands 3? ¡Consulta nuestras guías!
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