Una serie de brutales asesinatos, una clínica psiquiátrica perdida en las colinas del sur de Inglaterra, una joven asustada que huye de un pasado demasiado pesado, un clima constante de paranoia. Estos son algunos de los ingredientes principales de Erica, el thriller interactivo lanzado al mercado por sorpresa hace dos días, en plena Gamescom, tras un año de anuncios, vlogs y referencias por parte de los desarrolladores. Atraídos por la trama interesante y el encanto siempre verde del misterio, nos embarcamos en esta investigación con la esperanza de encontrarnos ante una buena historia de investigación.
¿Expectativas bien puestas? ¡Averigüémoslo juntos!
Un misterio interactivo
Aunque se trata de un juego con mecánicas fuertemente arraigadas en las más modernas tradiciones del género investigativo, dominadas por títulos como Hasta el amanecer e Hidden Agenda, ya a primera vista Erica, desarrollado por los británicos sabores y producido por Sony, es un título que con su sector visual podría asombrar hasta a los fans más veteranos del género: siguiendo los pasos de títulos como Dalia Negra o Fantasmagoría, Erica resulta ser una verdadera película interactiva.
El juego, como ya habrá quedado claro, nos pondrá en el papel de Erica, una chica como tantas otras con memoria muy doloroso en los hombros: la muerte del padre a manos de un asesino despiadado. Tras un interesante tutorial estructurado en forma de prólogo, la historia cobrará vida con un nuevo hecho de sangre que obligará a la policía a poner bajo protección a Erica, llevándola a un lugar familiar para ella: el Casa de Delfos, o la clínica psiquiátrica experimental que alguna vez dirigió el padre de la niña, una respetada lumbrera, y que parece conectada con la amenaza que, resurgida del pasado, parece acechar a Erica.
Una vez en el entorno idílico de la clínica, el jugador se verá obligado a guiar a nuestra heroína en la búsqueda de la verdad interactuando con los pacientes y con el personal de la clínica, los investigadores y otras figuras clave, pero esto será solo el comienzo. una aventura onírico y lleno de tensión.
juegos peligrosos
Dejemos un punto claro de inmediato: Erica es un juego concebido y estructurado para ofrecer una experiencia breve, intensamente y casi enteramente basado en una dinámica impulsado por la historia. Así que, si buscas un título que te acompañe durante semanas, probablemente estés en el juego equivocado, porque estamos ante una de esas historias diseñadas para concluir en un par de horas, tal vez con vistas a una velada con amigos frente al televisor. Desde este punto de vista, sin embargo, el precio del juego parece más que honesto: solo diez euros. Gasto no excesivo, en teoría.
A decir verdad, cuando nos acercamos al juego, atentos a otros ejemplos de títulos basados en la técnica de la película/historia interactiva, teníamos dudas. El panorama narrativo de este tipo, de hecho, está salpicado de títulos que a menudo resultan ser un poco decepcionante, unas veces por la falta de atención a la narración (muchas veces un poco estática o incapaz de ser verdaderamente innovadora), otras veces, algo mucho más grave, por la ausencia de una posibilidad real de influir en los acontecimientos de la historia (a pesar de de las proclamas de los autores).
Bueno, nos complace decir que no es el caso de Erica. De hecho, en las dos tiradas que completamos en pocas horas (muy rejugables: son los finales de la aventura están bien siete), esta investigación nos dio una gran impresión de solidez en cuanto a la posibilidad dar al jugador poder cambiar el curso de los acontecimientos. En al menos cuatro puntos del juego, de hecho, nos encontramos con algunas opciones cuyos resultados cambian significativamente, si no el curso real de los acontecimientos, al menos el cantidad y calidad de la información en nuestro poder, llegando a proporcionarnos nuevos elementos para afrontar el resto de la aventura. Por ejemplo, en algún momento, elegir contestar una llamada telefónica en lugar de seguir sombras amenazantes cambió por completo el curso del juego, permitiéndonos ser más conscientes de nuestras elecciones posteriores y llegar a un final diferente.
Un sentimiento de control de nuestras fortunas muy agradable
Una historia misteriosa (y bien dirigida)
La convincente estructura del juego, sin embargo, es solo una excelente base, que apoya el verdadero buque insignia: una valiosa combinación de un guión capaz de emocionar (incluso con algunos limites), una banda sonora capaz de acompañar al jugador dentro de la narrativa gracias a las atmósferas oscuras que es capaz de transmitir y, sobre todo, una dirección de cine que nos dejo sin palabras.
A diferencia de otros títulos con todavía algunas dificultades desde este punto de vista, el dirección de las secuencias filmadas y montaje de las diferentes escenas logran construir una narrativa única en este género: los eventos fluyen con fluidez ante nuestros ojos, las barreras entre escenas y secciones interactivas, muchas de las cuales consisten solo en pequeños pretextos narrativos para no te aburras el jugador (como dibujar en una hoja), son prácticamente inexistentes e incluso los programadores han conseguido implementar técnicas de dirección teóricamente muy complejas como la transición de un plano temporal a otro de forma natural, sin forzar.
Una característica que casi nos obliga a recomendarlo a todos los amantes de los juegos narrativos y, además, a adicto en serie: si está buscando algo que pueda crear una unión entre su deseo de ver atracones y jugar, entonces Erica es realmente para usted.
Lo que está mal
Evidentemente, al ser un título ambicioso, no todo en Erica va como debería. Por ejemplo, incluso si no hay momentos realmente frustrantes, algunas secciones de juego requieren que el jugador realice acciones que son un tanto finales en sí mismas que corren el riesgo de ser casi virtuosismo superfluo, Además de desviar la atención de los detalles de la historia que pueden ser importantes. Sin embargo, la brevedad de la historia hace que estos obstáculos sean muy despreciables, sobre todo si te enfrentas a la aventura en compañía.
Sin embargo, uno de los componentes principales del título plantea algunas dudas, a saber, la guión. Todo funciona, todo parece encajar, pero, sinceramente, a excepción de la recuperación de las atmósferas de thriller esotérico, y Tópicos cubiertos de Erica (en primer lugar, la sensación de paranoia y amenaza constante que experimentaremos dentro de la clínica a lo largo de la aventura) parece realmente demasiado basado en las características estilísticas de cualquier detective de verano y, por lo tanto, ciertamente no original. Es cierto que el foco del proyecto radica en la rejugabilidad y por tanto en el juego combinatorio entre diferentes posibilidades, pero hubiéramos preferido un poco más de coraje por parte de los autores.
En conclusión:
Gracias a uno realización técnica y a uno dirección de arte realmente notable, así como en un alto volver a jugar, Erica resulta como un thriller de fiesta realmente interesante, capaz de hacer pasar a los jugadores varias veladas agradables. Sin embargo, si estas características, ayudadas por una banda sonora de buena calidad y desde un punto en el elenco, lo hicieron incumplimiento en nuestros corazones hambrientos de emociones, el guión resulta en algunos casos bastante ya visto, así como los temas tratados. Para el futuro, por lo tanto, nos gustaría tener más coraje en este frente: el potencial del equipo está ahí.