Bandai Namco incluye un juego de rol de acción de estilo anime con un sistema de combate que se basa en perseguir psionici a dominar y el fuerte vínculo entre los personajes que componen el partido. Una historia de ciencia ficción y enemigos de diseño único completan el paquete.
Nexo Escarlata es el regreso al juego de rol de acción más clásico de Bandai, tras un breve repaso que la compañía japonesa ha operado en el mundo de las almas con su Code Vein. ¿Podría haber sido un regreso feliz? Descúbrelo leyendo nuestra reseña.
Ha aparecido un extraño
Nuevo Himuka es una ciudad de Japón que ha vivido tiempos mejores, el futuro ha hecho posible extraordinarios descubrimientos científicos, especialmente en el campo de la biología humana. De hecho, en el cerebro de algunas personas, un ormon que si se activa es capaz de desatar en ellos habilidades psiónicas muy poderoso.
Pero como hemos dicho, en New Himuka el futuro no son solo hologramas y letreros de neón, sino también y sobre todo la invasión de extraños, criaturas grotescas de quién sabe dónde que destruyen todo lo que encuentran. ¿Qué mejor momento, entonces, para aprovechar al máximo las habilidades psiónicas de ciertos individuos? Así nació el FSE, un cuerpo de fuerzas especiales entrenado para luchar contra los Caminantes Blancos.
Al comienzo del juego, se nos pide que elijamos entre dos personajes: Yuito Sumeragi e kasane randall, el primero es hijo de uno de los fundadores de la FSE, el segundo es una joven que inmediatamente se destacó en el campo de batalla. Las historias de los dos protagonistas hacen se entrelazan varias veces durante la aventura, dando al jugador dos puntos de vista diferentes, pero siempre centrados en una guerra que resultará más personal de lo que imaginaba.
Scarlet Nexus presenta un distintivo en estilo anime (con mucha apertura cada vez que accedemos al juego), con una trama que se propone al jugador tanto en forma de cinemáticas clásicas como de diálogos y capturas de pantalla a modo de novela visual. En este segundo caso, la narración parecía un poco más estática, pero aquí entran en juego los gustos personales: si eres amantes del anime y como proponen historias y personajes, entonces nada estará fuera de lugar, si prefieres un estilo menos… otaku… la historia podría ser más pesada de seguir.
En términos generales, Scarlet Nexus usa estilos clásicos de anime de ciencia ficción con un toque de introspección, las transformaciones dramáticas y el cliché que nos enfrenta a nuestros propios aliados en algunas fases de la experiencia, a través de dispositivos narrativos que convierten una causa común en motivo de conflicto. En cuanto a la madurez de los dibujos y situaciones, estamos en muy buenos niveles, aunque nunca llegamos al pesimismo de producciones como Ergo Proxy y Psycho-Pass.
Un juego de rol psiónico
Te guste o no el estilo anime, lo que te hará estar de acuerdo es el sistema de combate. El punto fuerte de la producción de Bandai es sin duda ese, y menos mal nos permitimos añadir, ya que seguimos hablando de un RPG de acción en el que pocas veces te quedarás quieto.
En primer lugar, Scarlet Nexus funciona como la mayoría de los juegos de rol, con personajes que tienen estadísticas actualizables al subir de nivel, aprender habilidades y encontrar mejores equipos. Sobre este último punto hay que decir que nos sentimos con derecho a retener el juego. un juego de rol más suave, menos propensos a encontrar botines poderosos y útiles para batallas posteriores. Las mejores armas se pueden comprar en las tiendas de la calle que también actúan como puntos de control, mientras que la matanza de enemigos, además de puntos de experiencia y dinero, no ofrece la gratificación de encontrar nuevas herramientas para usar en combate.
Los puntos exp se llaman puntos neurales y se puede gastar en mapa neural, un árbol de habilidades clásico que te permite aprender habilidades de combate, apoyo y mejora técnica.
Como en todo RPG hay un party que se puede cambiar en cualquier momento, para poder aprovechar al máximo las características de cada uno, además de que cada personaje de apoyo puede ser dado una tarea como "atacar sin descanso", "permanecer a la defensiva" o "siempre atacando a diferentes enemigos". Variar estos ajustes te permite hacer que la IA se adapte a tu estilo de juego. Otra forma de mejorar las estadísticas es agregar dioses. plug-in que aumentan el ataque, la defensa, el poder de los poderes, etc.
Sistema SAS y aniquilación neuronal
El sistema de combate tiene muchas flechas en su arco. El jugador tiene la oportunidad de utilizar ataques básicos a corta distancia, de área y aéreos y, por supuesto, la psicoquinesis, el poder psíquico que une a Yuito y Kasane. Con la presión del gatillo derecho, los objetos del escenario pueden ser recogidos y lanzados hacia el enemigo bloqueado, acción que disminuye la barra PSI para mantenerse lleno siempre atacando cuerpo a cuerpo. Esto hace que el jugador nunca espere, sino que combine ataques básicos y poderes psíquicos para tener siempre suficiente energía psiónica.
Sin embargo, con el gatillo izquierdo, solo se pueden recoger objetos específicos que se ponen a disposición del jugador durante algunas batallas y peleas de jefes. Estos hacen más daño, especialmente si completas un QTE. Los enemigos además de la barra de HP cuentan con la barra neural, si esta se resetea con poderosos combos sobre los puntos débiles y poderes que van para atacar sus vulnerabilidades, el jugador puede realizar lasaniquilación neuronal, un disparo especial y visualmente espectacular que puede acabar con el enemigo al instante.
Sin embargo, la mecánica más interesante del sistema de combate Scarlet Nexus es la SAS, gracias a la cual Yuito y Kasane pueden absorber, a través de una conexión neuronal, los poderes de los otros miembros del partido. Al adquirir una habilidad, también se le permitirá combinar más de un poder a la vez. ¿Es el enemigo débil a la electricidad y demasiado rápido? electroquinesis + Hipervelocidad lo pondrán a raya. ¿Es el Extraño invisible y débil al fuego? Clarividencia + piroquinesis y ya no será un problema. En la parte inferior derecha, un práctico menú muestra los poderes disponibles que el jugador puede absorber presionando R1 (RB) + el botón frontal correspondiente.
A esta dinámica se suma la Impulsión del cerebro, un modo de ataque que se activa automáticamente después de realizar varias acciones en la batalla, haciéndonos más fuertes y rápidos. En PS4, la versión que jugamos para la revisión, la velocidad de fotogramas está atascada en 30 fps que garantizan un rendimiento adecuado para una experiencia tan frenética, de hecho no hemos notado descensos evidentes de rendimiento durante nuestra carrera. El juego fluye sin problemas durante toda su duración, lo que se asienta en 15 horas en el campo. Entonces, si quieres jugar tanto con Yuito como con Kasane, se garantizan 25/30 horas, más las para gastar en misiones secundarias.
¿Todo hermoso y divertido, entonces, sin problemas? En realidad no, ahora también tenemos que empezar a golpearnos un poco. Hay problemas y en algunos casos hay ingenuidades que podrían haberse evitado o archivado. Allá cámara, por ejemplo, no siempre sigue bien la acción, obligándonos a realizar movimientos bruscos y cambios de planos para entender lo que está pasando.
También debemos tener en cuenta que yo mazmorra no son el epítome de la libertad de movimiento, muchos de ellos son corredores reales y no hay escasez paredes invisibles que en 2021 realmente impresionan. Otro problema a tener en cuenta es el reciclaje de escenarios, de hecho, ocurrirá que tengas que cruzar la misma mazmorra una y otra vez en diferentes momentos de la aventura. Incluso el mapa del juego nos pareció inexacto.
La jugabilidad sigue siendo divertida y agradable, pero si Bandai hubiera solucionado estos defectos, lo habría sido aún más.
Quien encuentra un amigo encuentra un poder
El SAS, como hemos dicho, es la mecánica más interesante y acertada del juego porque permite combinar los poderes de los componentes del grupo, pero ¿y si quisiéramos una mayor efectividad de estos en batalla? Se puede obtener completando el eventos de bonos, misiones que se activan en el refugio, entre un capítulo y otro, al hablar con nuestros aliados. Este sistema recuerda vagamente al que se encuentra en Yakuza: Like A Dragon.
Cuanto mayor sea el nivel de vinculación con un personaje, más intervendrá en la batalla, nos salvará curándonos y desbloqueará habilidades únicas. Los eventos de bonos son en su mayoría escenas en las que nos involucramos en confidencias, paseos y citas en clubes en New Himuka o involucramos misiones de combate bastante cortas.
Un diseño "monstruoso"
El cuidado de las ubicaciones en Scarlet Nexus tiene sus altibajos, con los centros de las ciudades ofreciendo al jugador una mirada notable, gracias a unestetica cyberpunk muy bien definido que ha sido bien mezclado por Bandai en el Cultura japonesa, y entornos más periféricos, por otro lado, que parecen ser solo un telón de fondo de las batallas, ambientados con menos refinamiento, pero manteniendo un estilo agradable a la vista.
New Himuka, en particular, está lleno de colores que, sin embargo, parecen, por razones narrativas, más desvaídos porque la feroz amenaza de los White Walkers también ha traído destrucción, sumiendo a la ciudad en un caos. clima post-apocalíptico que es roto constantemente por las luces de signos en forma de hologramas. Explorar el mapa de la ciudad nos recordó a la serie Yakuza, pero, por desgracia, tuvimos que encontrar que el el nivel de interacción es realmente muy, muy bajo.
Aparte de hablar con algunos ciudadanos y aceptar misiones secundarias, no hay casi nada que se pueda hacer. Así que olvídate de los locos minijuegos de los títulos de Ryu Ga Gotoku Studio o de poder entrar en restaurantes y salones recreativos. Desde un punto de vista narrativo, esta escasez de actividad es coherente porque el mundo está en constante alerta, por lo tanto, la actividad principal es la guerra contra los Caminantes Blancos, pero una interacción mayor, bien insertada en la historia, ciertamente no habría molestado. a nosotros.
Por otro lado, lo que realmente nos impactó positivamente es la diseño de monstruo. Estos son grotescos y particularmente extraños, rara vez hemos visto enemigos de tal forma y naturaleza. El punto común de los Caminantes Blancos es tener partes del cuerpo cubiertas con flores, plantas, frutos y ramas, como si la naturaleza se hubiera convertido en un parásito. Entre los primeros monstruos a los que nos enfrentamos están literalmente dioses. ramo de rosas con patas y tacones de aguja (una variante floral de las enfermeras de Silent Hill), luego tuvimos una dura pelea con alces gigantes cuyos cuernos están entrelazados y ramas muy duras, y ciertamente no podemos olvidar cuando, una vez que el caparazón de metal de algunas criaturas, encontramos que este protegido un jugoso... higo... si, la fruta.
Comentario final
Scarlet Nexus es un RPG de acción agradable a la vista y divertido de jugar gracias a un sistema de combate divertido y por capas, pero que se domina en pocos minutos. La aniquilación neuronal y el sistema SAS son mecánicas convincentes, los poderes psiónicos están bien diversificados y el juego funciona sin problemas en PS4. Los ingenios, sin embargo, están ahí y no permiten que el título de Bandai llegue a un nivel superior a pesar del sistema de combate a la altura y el diseño muy inspirado de los White Walkers. Una cámara no siempre in situ, paredes invisibles, mazmorras demasiado lineales y escenarios reciclados son desperfectos que pesan un poco en la respuesta final.