Reseña de Gianluca “Dottor Killex” Arena
Entre los muchos juegos de disparos que se centran en el modo multijugador, que ofrecen campañas muy cortas y, a menudo, tontas, hay productos, como el reciente reinicio de Doom, los dos Wolfenstein y Shadow Warrior, que han centrado sus esfuerzos en sus respectivos modos para un jugador, ofreciendo experiencias al público. cualitativamente notables y portadores de una jugabilidad “old school”, con enemigos muy agresivos y ritmos de juego muy elevados.
Tras la buena respuesta, tanto de crítica como de público, obtenida en PC hace unos meses, aquí llegamos también a la consola Shadow Warrior 2, que os hemos analizado en su versión de Xbox One.
demonios invasores
Quienes hayan jugado al reboot de esta histórica serie, fechada en 2013, sabrán muy bien qué esperar de Shadow Warrior 2, entre bromas al límite de la decencia, vulgaridad surtida y continuas referencias al órgano sexual masculino: estamos hablando de un serie que ignora por completo el significado de las palabras "políticamente correcto", y no duda en proponer una comedia de taberna como pocas veces hemos visto en las últimas temporadas de videojuegos.
Entre una palabrota y una exclamación particularmente colorida, Lo Wang, la protagonista, se ve obligada a asumir un trabajo bastante oneroso: recuperar el cuerpo de la joven Kamiko, hija de un jefe yakuza, quien, cuando comienzan los acontecimientos del juego. , está poseído por un demonio fuera de control, convocado durante un experimento científico que, como sucede a menudo, no dio los resultados deseados.
El incentivo es altamente motivador: al no tener cuerpo, el alma y la conciencia de la niña se instalan temporalmente en el de Lo Wang, quien por eso también escucha en su cabeza la voz de Kamiko, con quien monta unas cortinas muy sabrosas, fruto de muchas risas en diferentes puntos de la aventura.
Las razones por las que, además de oleadas de demonios vomitados desde el infierno, también debemos enfrentarnos a humanos, enemigos mecanizados, miembros de la mafia y alteraciones genéticas de diversa índole son irrisorias, como el tono de la narración y la mayoría de los diálogos: Shadow Warrior 2 nunca se toma a sí mismo en serio, y consigue involucrar al jugador menos quisquilloso en un torbellino de situaciones paradójicas, humor de baja calidad e insultos irrepetibles.
Aquí, entonces, aceptar misiones de una diabla desnuda pronto se convierte en la norma, como enfrentarse a demonios que hacen referencias sexuales tanto (si no más) que el protagonista malhablado: aquellos que buscan profundidad narrativa o una campaña que tiene un líder. y cola, probablemente aquí no los encuentren, pero seríamos unos hipócritas si no admitiéramos que el vulgar humor de Lo Wang y compañía nos ha hecho sonreír en más de una ocasión.
cambio de registro
Según hayas jugado al primer episodio o a la versión para PC de esta secuela, las expectativas cambian radicalmente: en comparación con el predecesor, que relanzó la franquicia, Shadow Warrior 2 es un producto más amplio, que permite una libertad extrema tanto en el nivel de personalización. como en el ritmo que se impondrá al avance a lo largo de la campaña principal, que puede intercalarse con decenas de misiones secundarias si no se deja de lado por completo.
Esto se debe a que, a diferencia del título de 2013, el equipo de desarrollo no se ha limitado a proponer una campaña para un jugador lineal y concisa, sino que ha decidido transformar la estructura del juego en algo más parecido a un Rage o un Borderlands cualquiera, con un eje central para volver a entre misiones y en el que aceptar una serie de misiones no estrictamente relacionadas con el arco narrativo principal.
Esta elección de diseño de juego, además de diluir la experiencia de juego y aumentar drásticamente la longevidad general, tiñe el título con venas de rol en primera persona, con la variante de combate cuerpo a cuerpo, la posibilidad de insertar hasta tres modificadores en ranuras de armas y una cantidad anormal de botín para desenterrar.
Desafortunadamente, dado que el equipo sigue siendo independiente, esta abundancia no es barata, sino que tiene el precio de la variedad (de las propias misiones, de los enemigos, incluso de los niveles, que también se generan aleatoriamente) y de la atención al detalle. como se desprende del hitbox a veces algo aproximado y de una inteligencia artificial enemiga agresiva, pero rara vez capaz de implementar estrategias dignas de ese nombre.
Las flechas de arco de Shadow Warrior 2, sin embargo, son numerosas: desde la enorme variedad de armas de todo tipo hasta poderes ninja, pasando por hechizos que utilizan Chi, o el maná correspondiente de nuestro héroe, es posible acercarse a los violentos tiroteos en muchas maneras diferentes.
Nuestro favorito, cuando el tipo de enemigo lo permitía, era debilitar a los grupos desde lejos, utilizando principalmente rifles de francotirador y lanzagranadas, para luego llegar a corta distancia, desenvainar la katana (o la motosierra, o un 'acepta) y acabar con ellos. de la manera más sangrienta posible, pero esta es solo una de muchas opciones.
A todo ello se suma un cooperativo online plagado de varios problemas en el netcode (aunque lo probamos en las horas previas al lanzamiento y en las inmediatamente posteriores), una dosis de violencia digital que haría palidecer a muchas películas de terror de los años 80. y una excelente movilidad del protagonista, capaz de saltos increíbles, esquivas laterales a la velocidad del rayo y correr a una velocidad vertiginosa sin límites.
Lástima, como veremos en el siguiente párrafo, que todo este frenesí se ve mortificado por la reducción a la mitad de la velocidad de cuadros en comparación con la contraparte de PC.
Vistas
Shadow Warrior 2 decepciona desde un punto de vista técnico en comparación con la versión para PC, pero, en general, logra satisfacer si se toma en sí mismo: la velocidad de cuadros se reduce a la mitad en comparación con la versión lanzada el año pasado, y pasa a treinta fps , y esta disminución del ritmo afecta a la jugabilidad.
El título Flying Wild Hog es, de hecho, un producto que hace que el frenesí y el ritmo frenético sean dos características esenciales, y ambos elementos, en esta versión de consola, son decididamente menos predominantes: en Xbox One, la versión que probamos para esta revisión, tenemos Se vislumbra, sin embargo, cierta ralentización más que la de PS4, así como una resolución de 900p frente a la Full HD asegurada por la máquina de Sony.
La falta de soporte para la opción HDR, que en Xbox One S habría hecho que los colores fueran más definidos y limpios, y la presencia generalizada de texturas de baja resolución, que, en algunas situaciones, afectan rostros y detalles durante las películas, completan el círculo. con gráficos en el juego.
Si quieres ver el vaso medio lleno, la fluidez, aunque reducida a la mitad respecto a la versión de PC, siempre mantiene un nivel mucho más que aceptable: las mencionadas ralentizaciones son esporádicas y nunca demasiado invasivas, y no afectan al disfrute del juego. título, que la mayor parte del tiempo, gracias a la caída a 30 fps, maneja con facilidad la gran cantidad de enemigos en pantalla y los numerosos efectos especiales que incluyen explosiones, desmembramientos y movimientos especiales.
En definitiva, el trabajo realizado por el equipo polaco tiene dos caras: la versión de Xbox One es la más floja de las tres que hay actualmente en el mercado, y no resiste la comparación con la versión de PC, que por tanto sigue siendo decididamente preferible; por otro lado, la opción de bloquear la velocidad de fotogramas a treinta fotogramas por segundo permite que el buque insignia de Microsoft gestione con bastante facilidad incluso pasajes en los que, a 60 fps, habría sufrido enormemente.
Si el vaso está medio vacío o no, serán nuestros lectores los que decidan: nos limitamos a decir que, al no tener término de comparación, Shadow Warrior 2 en Xbox One se defiende bien, pero sigue reelaborado (y no poco). ) en comparación con el homólogo de PC.
Comentario final
Aunque nos enfrentamos a una versión neutralizada y menos rápida de la lanzada para PC el otoño pasado, Shadow Warrior 2 sigue siendo un juego de disparos en primera persona trepidante y lleno de adrenalina, adecuado para todos aquellos a los que les encantó el primer episodio o el reinicio reciente. de la fatalidad.
No obstante, lamento que este puerto para el buque insignia de Microsoft sea el peor de todos, con una velocidad de fotogramas bloqueada a treinta fotogramas por segundo y una resolución de solo 900p: si tienes una forma de ponerte al día con el último trabajo de los chicos de Flying Wild Hog en PC, que sin duda sigue siendo la versión de referencia, por lo demás, siempre y cuando no esperes un sector gráfico chillón, esto podría satisfacerte, gracias a una jugabilidad profunda en comparación con la precuela y un nivel considerable de personalización de personajes.