Simulador de cirujano 2 | Reseña (PC): Cirujanos por casualidad

Después de informarle sobre nuestra experiencia de vista previa en una versión beta cerrada de Cirujano Simulador 2 Hace unas semanas, finalmente pudimos poner nuestra mano izquierda en el juego completo, disponible desde 27 agosto por el momento solo en Tienda de juegos épicos.

Expandiendo la experiencia de juego de lo que fue el Surgeon Simulator de 2013, Estudios Bossa decidió darle al jugador la habilidad de moverse, transformando lo que después de todo era un divertido título dedicado a la cirugía en uno real sucesión de salas de escape en el hospital donde las operaciones quirúrgicas son una de muchas componentes del rompecabezas.



Desde los cambios realizados desde el título original hasta hoy, nada se ha perdido de su lado grotesco y, de hecho, basta con ver el tráiler de lanzamiento del juego presentado durante Gamescom 2020, en el que el doctor Emmet L. Brown de la película Back to the Future también participó. , para agarrarlo espíritu ridículo en el simulador de cirujano 2.

Comparado con la build que probamos en preview, el juego ha cambiado mucho en cuanto al aspecto gráfico de los menús del juego, visiblemente más fáciles y navegables, mientras que en cuanto a la jugabilidad Surgeon Simulator 2 se ha mantenido fiel a laexperiencia loca que se nos había presentado.

¿De dónde vienen los pacientes?

Cualquiera puede ser cirujano., este es el mantra que se repetirá varias veces durante los niveles dedicados a historia del juego. Toda la trama, en efecto, gira en torno a este absurdo concepto entre una operación irreal y otra, pero también sobre la misterio de donde vienen los pacientes: ¿Por qué son todos iguales y se llaman Bob?



Sea claro la trama es corta, muy básica y está contada por las voces de personajes que nunca veremos y que solo escucharemos de los ponentes del hospital, sin embargo entretiene y divierte bastante, sobre todo en lo que se refiere a la diseño de niveles de dificultad creciente: el jugador, por ejemplo, se encontrará en un momento determinado teniendo que gestionar 3 operaciones diferentes simultáneamente y vinculadas entre sí, donde la extremidad amputada de un paciente le permitirá desbloquear la apertura de una habitación en la que se llevarán los órganos de reemplazo de otro paciente , por no hablar de las pequeñas sesiones de plataformas para llegar a determinadas salas que harán viajar al jugador desde los cimientos del hospital hasta los conductos de aire del techo.

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La historia, por tanto, no es otra que un buen pretexto llevar a los cirujanos de un nivel a otro, pero también una justificación de la presencia de un único tipo de paciente operable. Si por un lado está contextualizado en la trama, por otro lado a la larga esta limitación podría ser aburrida, especialmente fuera de la historia, y en particular si se compara con los muchos tipos de operaciones que se podían realizar en el capítulo anterior de Surgeon Simulator. La esperanza es que en el futuro el juego se actualice con más tipos de pacientes u operaciones, a fin de añadir variedad a lo que debería ser uno de los aspectos fundamentales del juego.


Entre salas de escape y operaciones quirúrgicas

Ya hemos visto en el avance cómo se ha ampliado toda la jugabilidad para convertirse en un rompecabezas ambiental donde las operaciones quirúrgicas son parte de los acertijos por resolver, junto con rejillas, puertas, botones, candados, válvulas, laberintos y todo lo que se te ocurra para un escape room.


Controles siniestros y emparejamiento torpe

los controles de la mano izquierda del jugador se han reducido en comparación con el Surgeon Simulator anterior, pero aún mantienen su uso crudo y nada cómodo, lo que ayuda a hacer que todo el juego sea ridículo. Todas las interacciones del jugador, de hecho, se manejan solo con la mano izquierda, ya sea que el jugador quiera quitar una rejilla de la pared para explorar los conductos de aire o que tenga que tomar un bisturí para perforar el órgano de turno.

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Durante las operaciones se deben tener en cuenta dos parámetros fundamentales: la nivel de sangre y L 'índice de sangrado. Al triturar las extremidades y los órganos de los pacientes aquí y allá, la tasa de sangrado aumenta y, en consecuencia, el nivel de sangre del paciente comienza a descender dependiendo de qué tan alto sea el índice. Para mantener estos dos valores a raya se necesita dos tipos de jeringas: El rojo para inyectar sangre fresca en el cuerpo de Bob, y el amarillo para reducir el valor del índice de sangrado.


Para aumentar el nivel de delirio general pensamos que hay cooperación. El juego se creó precisamente para la colaboración y los niveles se pueden jugar hasta para 4 jugadores, lo que garantiza horas de diversión, caos y risas a corazón abierto (metafóricamente pero también literalmente si se somete a un trasplante de corazón).

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Sin embargo, el alma cooperativa de Surgeon Simulator 2 falla justo en un momento de necesidad: el emparejamiento no funciona bien y si no busca amigos de forma independiente, el jugador casi siempre se encontrará teniendo que enfrentarse a partidas completamente solo.


Personalización

Otra pieza interesante que se suma a la jugabilidad de Surgeon Simulator 2 es la posibilidad de crear niveles personalizados, que luego se puede publicar y permitir que otros cirujanos de todo el mundo jueguen. También en este modo, llamado Laboratorios Bossa, el jugador está llamado a interactuar con el entorno con su mano izquierda, pero a pesar de la torpeza este editor de niveles permite cierta precisión y una notable capacidad de elección que va más allá del mobiliario y el aspecto de las estancias, hasta la decisión del reglas de nivel. Por ejemplo, uno de los niveles más locos que experimenté personalmente fue uno en el que se invirtió la gravedad y se colocó al paciente Bob en el techo.

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A diferencia de la vista previa, Bossa Studios también ha planeado el juego completo. una búsqueda y filtrado de los niveles creados por los jugadores, incluso si no está presente en el modo Quick Play. De esta forma es posible elegir los niveles a afrontar sin caer en el oprobio propio de las comunidades a las que se les entregan herramientas creativas en la mano. Bossa Studios parece querer centrarse mucho en los contenidos creados por los jugadores, dado que para el lanzamiento ya están previstas iniciativas con premios en metálico para la creación de niveles.

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No solo los quirófanos y las salas de hospital están sujetos a la creatividad de los usuarios, sino que la personalización también está presente para sus propios avatares. La elección principal es entre 4 tipos de personajes, dos mujeres y dos hombres, pero al participar en los desafíos diarios y ganar las recompensas de la historia, es posible desbloquear nuevos y absurdos. artículos cosméticos para tu torpe cirujano, dividido en tres categorías principales: cabeza, cuerpo y... mano.

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Como si eso no fuera suficiente, la mano izquierda también tiene tres tipos diferentes de personalización que también pueden coexistir a la vez: dedo índice, guante y muñeca. Así es, ya que la mano izquierda es la protagonista absoluta del juego.

Simplicidad y locura

No hay grandes avances gráficos desde el primer Surgeon Simulator hasta el actual, salvo en lo que se refiere al manejo de luces y sombras. La espacialidad ganada con este segundo capítulo ha permitido a los desarrolladores de Bossa Studios y usuarios creativos que incursionan en Bossa Labs en varias ocasiones jugar con fuentes de luz y sombras. en general estilo gráfico simple y caricaturizado combina perfectamente con el espíritu grotesco del juego y la incomodidad del juego.

Para cerrar el telón con una gran ovación en este teatro del absurdo que es Surgeon Simulator 2 compartimiento de sonido. Más allá de efectos caricaturescos siempre divertidos, lo que convence es el musica divertida en todos sus matices: es increíble como las canciones logran ser relajantes, llenas de suspenso o emocionantes según el caso sin perder nunca su carácter sardónico.

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Sin embargo, en el aspecto técnico, lamentablemente, están presentes. fallas y errores obvios que a veces también pueden afectar la experiencia de juego. Para empezar, es muy común que el avatar del jugador se atasque de alguna manera extraña, especialmente en los niveles generados por los usuarios, debido a la física de bailarina del juego.

Un error muy molesto con el que personalmente he estado en contacto dos veces está relacionado con el informe incorrecto de los órganos que se reemplazan o que se reemplazarán dentro del cuerpo de Bob. Un ejemplo: durante uno de los últimos niveles largos de la historia, cuando operé al último paciente que quedaba antes de terminar, no me avisaron de la inserción de un riñón, aunque había puesto, quitado y luego reemplazado al menos 8 en su cuerpo La única solución que se encuentra en estos casos es comenzar el nivel de nuevo.

el informe medico

Surgeon Simulator 2 è un secuela inteligente y divertida de uno de los juegos independientes más divertidos de la última década. Se recomienda tomar este título diariamente antes de las comidas, para evitar vomitar de la risa por todo lo que comiste. Cuidado con los efectos secundarios: mareos intensos en los primeros momentos de familiarización con los controles del juego, náuseas y mareos por fallas y ligeros estallidos de ira. La terapia prescrita debe continuarse si es posible. en compañia para disfrutar plenamente de la efectos terapéuticos del caos creado por tus manos izquierdas.

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