Guybrush89 y WelcomeGaming.com estamos orgullosos de presentarles el primero La guía española del profesor Layton y la llamada del fantasma, el maravilloso nuevo capítulo del Profesor de las consolas domésticas de Nintendo, en esta ocasión nuestro Layton estará ocupado investigando un misterioso fantasma que aterroriza a la extravagante ciudad de Misthallery donde conocerá por primera vez al fiel ayudante Luke... pero yo soy Te mostraré nuestra guía.
BienvenidoGuía de juegos
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- Prólogo y capítulo 1
- Capitulo 2
- Capitulo 3
- Capitulo 4
- Capitulo 5
- Capitulo 6
- Capitulo 7
- Capitulo 8
- Capitulo 9
- Capitulo 10
- Epílogo
PRÓLOGO
Enigma 001
DONDE-La historia te lo dará.
SOLUCIÓN-Lee la primera letra de cada línea y encontrarás la solución (AYÚDANOS).
CAPÍTULO 1
GRAND BRIDGE ST.-AYUDA CON MONEDAS
Enigma 002
DÓNDE-Habla con Charlie en Grand Bridge St.
SOLUCIÓN - Para resolver el acertijo, verifique las 3 fotos tomadas el mismo día, a saber, A, B y D.
Historia del enigma-Cuerda Anudada (Sin número, tendrás que completarla para continuar la aventura.)
DONDE-Toca las cuerdas anudadas en los Puentes Gemelos.
SOLUCIÓN - Elija cortar la cuerda superior izquierda.
AYUDA PUENTES GEMELOS-MONEDAS
AYUDA CASA COLAPSADA-MONEDAS
Enigma 003
DÓNDE- En el área llamada Casa Crollata, toca el cofre lleno de basura justo encima de la puerta azul.
SOLUCIÓN - Encontrará la solución en la foto de abajo.
AYUDA ENCRUCIJADA-MONEDAS
Enigma 004
DONDE- Habla con Jasmine en el cruce.
SOLUCIÓN - Encontrará la solución en la foto de abajo.
AYUDA MUELLE SUR-MONEDAS
Enigma 005
DÓNDE- Habla con Bucky en el muelle sur.
SOLUCIÓN-Sigue nuestro diagrama para descubrir una de las 7 posibles soluciones de este divertido enigma:
1er cruce
ONE WAY-Perro y gato
VOLVER - Perro
2er cruce
ONE WAY-Perro y gato
RETORNO-2 Gatos
3er cruce
GOING-Gato y pollito
VOLVER - Gato
4er cruce
ONE WAY-2 pollitos
RETORNO - Ninguno
5er cruce
ONE WAY-2 Gatos
VOLVER - Fin
SOPORTE DE AYUDA DE MONEDAS DE TRITON
JARDÍN DE TRITON-MONEDAS AYUDA
Enigma 006
DONDE-Toca el buzón en el jardín de los Tritones.
SOLUCIÓN - Mira la siguiente foto para encontrar la solución.
AYUDA ATRIO-MONEDAS
Enigma 007
DÓNDE: toca la escoba de madera en la esquina izquierda del pasillo cerca de la puerta.
SOLUCIÓN - La respuesta es 10 trapos.
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CAPÍTULO 2
SALA DE RECEPCIÓN-AYUDA CON MONEDAS
Enigma 008
DÓNDE- Toca el espejo en el Salón de Recepción.
SOLUCIÓN-Trazando la trayectoria de los láseres con los espejos de la derecha, descubrirá que la salida a tomar es la B.
ENTRADA SEGUNDO PISO-AYUDA CON MONEDAS
ESTUDIO DE AYUDAS CLARK-COINS
Rompecabezas de la puerta de la historia de Luke ( Sin número, tendrás que completarlo para continuar la aventura. )
DÓNDE-Visita a Luke en la mansión de los Tritones.
SOLUCIÓN: para resolver el acertijo de Luke, simplemente no toque nada, pero deje que el tiempo que él pondrá a su disposición.
CASA DE LUKE-COINS AYUDA
Enigma 009
DÓNDE: habla con Beth en el vestíbulo una vez que Luke se una al grupo.
SOLUCIÓN - La solución está marcada con la letra B.
MINI-JUEGO-TREN DE JUGUETE + 1ª CARRERA
Habla con Bucky en el Muelle Sur después de dejar la residencia de los Tritones con Luke.
Además del minijuego, también desbloquearás el primer viaje en tren llamado Bucky's Train.
CONSULTA NUESTRO “El profesor Layton y la llamada del espectro - Guía de minijuegos” PARA COMPLETARLO.
ENTRADA BIBLIOTECA-AYUDA MONEDAS
AYUDA CON MONEDAS DEL DISTRITO ESTE
Enigma 010
DÓNDE: toca las tuberías negras en el distrito este.
SOLUCIÓN - Siga nuestro video para llegar a la solución.
AYUDA CON MONEDAS CURVAS HILL
Enigma 011
DÓNDE - Habla con Mido en la colina curva.
SOLUCIÓN - La solución está marcada con la letra A.
ELY NORTH PARK-AYUDA CON MONEDAS
GRAN AYUDA DE MONEDAS DE LA CALLE ELY
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS + 1er OBJETO
Toca varias veces el tubo negro que sobresale del suelo en Great Ely Street para conseguir el primer objeto y recogerlo en la maleta.
CONSULTA NUESTRO "El profesor Layton y la llamada del espectro - Guía de minijuegos" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
TIENDA DE SOMBREROS-MONEDAS AYUDA
AYUDA HOTEL-MONEDAS
Enigma 145
DONDE-Toque varias veces los 2 arbustos altos a la derecha en el área llamada Hotel.
SOLUCIÓN - Mira nuestra imagen para resolver el rompecabezas.
HOTEL HALL-MONEDAS AYUDA
Enigma 012
DÓNDE-Toque el timbre en el vestíbulo del hotel.
SOLUCIÓN - Trazando el camino descubrirás que la solución es 25.
ENTRADAS HABITACIONES-MONEDAS AYUDA
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CAPÍTULO 3
ENTRADA DEL CAFÉ '- AYUDA DE MONEDAS
Enigma 013
DÓNDE-Toca la gran fuente a la entrada del Café.
SOLUCIÓN - Mira la siguiente foto para resolver el rompecabezas.
AYUDA PADDY CAFE-MONEDAS
Enigma 014
DÓNDE: toque la pizarra a la derecha en Paddy's Cafe.
SOLUCIÓN - La solución está marcada con la letra A.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 2º OBJETO
Toque varias veces debajo de la mesa en la esquina inferior izquierda en Paddy's Cafe para encontrar un nuevo elemento: la taza de té rota.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
TOP OF THE CHANNEL-COINS AYUDA
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 3º OBJETO
Toque el agua del canal en la parte superior del canal varias veces para encontrar un nuevo elemento: el Curious Shard.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
Enigma 015
DONDE-Habla con Dominica en la parte superior del canal.
SOLUCIÓN - La solución está marcada con la letra A.
PREMIO-2° Carrera del tren de juguete "Il Dom Express"
Si eres lo suficientemente rápido, serás capaz de toca el ratoncito morado que verás correr por primera vez en el parte superior del canal y que luego también estará presente en otras áreas. Consiguiendo tocar el ratón con el lápiz desbloquearás un emblema de rata.
MURRAY STREET-MONEDAS AYUDA
Enigma 015
DÓNDE-Habla con Bobbi en Murray Street.
SOLUCIÓN - El muñeco de la derecha está marcado con la letra C.
SERIE DE APARTAMENTOS-MONEDAS DE AYUDA
AYUDA CENTRAL DOCK-COINS
SENDERO EN EL BOSQUE-MONEDAS AYUDA
ENTRADA AL LABORATORIO-MONEDAS DE AYUDA
LABORATORIO DE PECES-AYUDA CON MONEDAS
Enigma 146
DÓNDE: en el laboratorio de peces, toca varias veces la pequeña estantería que hay encima de Marion.
SOLUCIÓN- La solución es 18.
Enigma 019
DÓNDE: habla con Marion en el laboratorio de peces.
SOLUCIÓN- Mira la siguiente imagen para dividir el pescado de la manera correcta.
MINI-CAZA-PECES + 1er TANQUE
Habla con Marion en Fish Lab y resuelve el acertijo 019.
Además del minijuego, también desbloquearás la primera pecera llamada Cozy Garden.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA COMPLETARLO.
EXTRAÑA CASA-MONEDAS AYUDA
CASA DE KEAT-MONEDAS AYUDA
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 4º OBJETO
Toque la puerta superior izquierda en Keat's House varias veces para obtener la botella vieja.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
Enigma 147
DÓNDE-Toque el arroyo a la izquierda varias veces en el área llamada Strana casa.
SOLUCIÓN - Las letras exactas son los siguientes ACE.
Enigma 018
DÓNDE: toca la farola en el muelle central.
SOLUCIÓN - Las solucionese es 0 farolas.
Enigma 020
DONDE-Habla con Hugo en el area llamada Apartment Series.
SOLUCIÓN - Hay 8 gatos escondidos.
Enigma 021
DÓNDE-Habla con el Sr. Browne en el área llamada Hat Shop una vez que cae la noche.
SOLUCIÓN- Los números deben escribirse en esta secuencia 978564231.
PREMIO-2° Piscina “Pasaje tranquilo”
FALLA ENIGMA 016
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro profesor Layton habrá una manera de poder enfrentarlo en el próximo capítulo, de hecho una vez terminado un capítulo el gato que habrás perseguido durante la historia te informará de cuántos acertijos te perdiste en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (muy a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos que faltan al final de cada capítulo para que pueda abordarlos en el próximo capítulo.
SOLUCIÓN - La solución está marcada con la letra A.
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CAPÍTULO 4
Desde que obtuviste el Pescado en los capítulos anteriores, se encargará de ello a partir de ahora para mostrarte las monedas de ayuda ocultas que ya no estarán marcadas en nuestra guía.
MINIJUEGO-TEATRO DE LOS TÍTERES + 3 ACCIONES
Habla con Bobbi en la entrada de la habitación para desbloquear el minijuego.
Además del minijuego, también obtendrás 3 acciones de títeres para usar en el primer acto.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA COMPLETARLO.
Enigma 022
DÓNDE- Toque la silla frente al espejo en la habitación 301
SOLUCIÓN- Encuentra la solución en la siguiente imagen.
Enigma 023
DÓNDE-Habla con Burt fuera del hotel.
SOLUCIÓN- Dibuja una línea que comience entre los números 3-4 y termine entre los números 9-10.
PREMIO-4ª Acción “Aumento”
Enigma 024
DÓNDE- Habla con Aldus fuera de la taberna de Paddy.
SOLUCIÓN - Coloque las lágrimas una al lado de la otra para formar un corazón.
Enigma 025
DÓNDE-Habla con Paddy dentro de su taberna.
SOLUCIÓN - Prueba un brioche para resolver el acertijo.
PREMIO-5ª Acción "Pagar"
Enigma 026
DÓNDE-Habla con Clarence en North Ely Park.
SOLUCIÓN- La solución se puede encontrar en el siguiente video.
PREMIO-3° Carrera del tren de juguete "El tren de los sueños de Clarence"
Enigma 027
DÓNDE-Habla con Jasmine en Murray Street.
SOLUCIÓN - Bungalow D.
PREMIO-3° Pool “Suburbios Caóticos”
Enigma 028
DONDE-Habla con Hugo en la zona llamada Townhouses.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen para ordenar los gatos.
Enigma 029
DÓNDE- Habla con Finch en la intersección.
SOLUCIÓN- Aldo y Elsa tienen 6 años mientras que Lara 1.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 5º OBJETO
Toque dentro de la tienda a la izquierda en el área llamada Crossroads para obtener la placa preciada.
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COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 6º OBJETO
Toque los libros debajo del mostrador en la Biblioteca: Interior para obtener el Tomo raro.
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Enigma 030
DONDE-Habla con Olga en la Biblioteca: Interior.
SOLUCIÓN - 16 Libros.
Enigma 148
DÓNDE: toque la pared a la izquierda de la puerta en el área de la fábrica abandonada.
SOLUCIÓN - Hay 5 gemas en total.
Enigma 031
DÓNDE-Habla con Sebastian en el área de la Fábrica Abandonada.
SOLUCIÓN - La luz está suspendida a 4 metros del suelo.
Enigma 032
DONDE-Habla con Beth en la antesala.
SOLUCIÓN- Encuentra la solución en la siguiente imagen.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 7º OBJETO
Toca la caja de madera varias veces en el primer mapa del juego, justo donde lo empezaste (puente a la ciudad) para obtener la cuchara pegajosa.
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COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 8º OBJETO
Toque el arbusto a la derecha del puesto de dulces en el área del mercado: ingrese varias veces para obtener la tableta de luz.
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Enigma 033
DÓNDE-Habla con Marilyn en el Mercado: Sur.
SOLUCIÓN - Encierra en un círculo la letra B para resolver el acertijo.
PREMIO-6ª Acción "Lick"
Enigma 034
DÓNDE-Toca el puesto de frutas en el Mercado: Centro.
SOLUCIÓN- Mira la siguiente imagen para acomodar las manzanas.
Enigma 149
DÓNDE-Toca el arbusto en la parte superior del Mercado: Este.
SOLUCIÓN-La respuesta es C.
Enigma 035
DÓNDE: Habla con la tía Taffy en el Mercado: Entrada después de descubrir que conoce información sobre el mercado negro del tipo en el andamio en el Mercado: Oeste.
SOLUCIÓN: si observa detenidamente la imagen, encontrará que la solución es 4 corazones, 4 diamantes, 2 picas y 3 tréboles.
PREMIO-7ª Acción "Simmer"
Enigma 036
DÓNDE-Habla con Gus en el Mercado: Centro.
SOLUCIÓN-La respuesta es 53 veces.
PREMIO-4ª Carrera del tren de juguete "Gus el glotón"
Enigma 037
DÓNDE-Habla con Badger en el Mercado: Oeste.
SOLUCIÓN - Dar la vuelta a una moneda de CABEZA para que se convierta en una CRUZ y colocarla sobre una moneda de CABEZA para cubrirla e igualar el número de monedas.
PREMIO-8ª Acción “Browning”
Enigma 038
DÓNDE-Habla con Louis en el Mercado: Sur.
SOLUCIÓN - Tendrás que pasar la pelota por los agujeros indicados por los siguientes pasos:
1-FRONTAL (Cara donde se ve la estrella verde): Agujero superior.
2-ATRÁS: Hoyo más a la izquierda.
Una vez que hayas pasado los primeros 2 pasos, solo sigue insertando la bola en los únicos agujeros presentes hasta llegar a la estrella verde.
HISTORIA DE ENIGMA ENCONTRANDO LAS 4 MEDALLAS DEL CUERVO
Después de ganar la primera medalla con el rompecabezas 1, tener nueva información con el rompecabezas 036 y obtener la segunda medalla con el rompecabezas 037, hable con los 2 niños en el Mercado: Este para encontrar que la tercera medalla está ubicada en la parte superior del paraguas puntiagudo, es decir. la punta del paraguas azul sobre el quiosco de dulces en el Mercado: Entrada. En su lugar, siguiendo la información obtenida del enigma 038 encontrarás la 2ª medalla en la chimenea que encuentras en el Mercado: Sur. Ahora solo tienes que ir al Mercado: Norte y hablar con Roddy para acceder al mercado.
Enigma 039
DÓNDE-Habla con Roddy después de recoger las 4 medallas de Cuervo.
SOLUCIÓN - Tendrás que pasar la pelota por los agujeros indicados por los siguientes pasos:
PREMIO-4º Baño “Arcos Relajantes”
Enigma 150
DÓNDE-Golpee el agua en el Túnel varias veces.
SOLUCIÓN- Realiza los siguientes saltos para llegar a la amada rana:
01-Saltar hacia adelante.
02-Salta hacia abajo.
03-Salto alto.
04-Salto alto.
05-Saltar a la derecha.
06-Salta hacia abajo.
07-Salta hacia abajo.
08-Salto alto.
09-Salta lo siniestro.
10-Salta hacia abajo.
11-Saltar a la derecha.
12-Salto alto.
13-Salto alto.
14-Salta lo siniestro.
15-Salta hacia abajo.
16-Saltar a la derecha.
17-Saltar a la derecha.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 9º OBJETO
Toque el puesto inferior izquierdo en el área del Mercado Negro varias veces para obtener la Máscara Triste.
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ROMPECABEZAS STORIA CHI E' IL CORVO TORVO?
Una vez que llegue a la presencia de Corvo Torvo, en la Casa de Subastas, deberá responder algunas preguntas, aquí están las respuestas exactas CCA.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 10º OBJETO
Toque varias veces en las pinturas sobre el cofre a la izquierda cerca del gran cofre abierto en el Backstage para obtener la Pintura Terrible.
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- Capitulo 10
- Epílogo
CAPÍTULO 5
Enigma 042
DÓNDE-Habla con Yamada en Grand Plaza
SOLUCIÓN-La hora para entrar es a las 15:55.
PREMIO-5ª Carrera del tren de juguete "Mt Otaki"
Enigma 151
DÓNDE: toque varias veces la ventana rectangular en el centro y en la parte superior en el área torcida de Lampione
SOLUCIÓN-Para salvar al gatito, coloque el pez como se muestra en la siguiente foto:
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 11º OBJETO
Toque el arbusto inferior derecho en el área llamada estación de policía varias veces para obtener la horquilla amada.
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Enigma 043
DÓNDE: habla con Burt frente a la estación de policía.
SOLUCIÓN - Se marca al culpable con la letra D.
Enigma 044
DÓNDE- Habla con Burt frente al Muro de la Presa.
SOLUCIÓN-Organizar los retratos como se muestra en la foto.
Enigma 045
DÓNDE- Toca el cartel del barquero en el muelle norte.
SOLUCIÓN - Mira la siguiente foto para saber cómo volver a armar el letrero.
Enigma 152
DÓNDE: toque la gran extensión de árboles a la derecha en el área llamada Presa.
SOLUCIÓN - El remo exacto está marcado con la letra B.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 12º OBJETO
Toque el río que pasa por debajo del puente en el área llamada Dam varias veces para obtener la brújula desorientada.
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Enigma 046
DÓNDE- En el Jardín descuidado, toca la densa vegetación para encararlo.
SOLUCIÓN - Mira la siguiente foto para ir más allá del jardín.
PREMIO - 9ª Acción "Frotar"
Enigma 153
DÓNDE-Toca la torre central en la zona de la Torre: Cumbre.
SOLUCIÓN - La solución es 9 millones de libras.
ENIGMA HISTORIA LA PRUEBA DE FUEGO
Después de llegar a la parte superior de la torre y leer el graffiti en la pared, baja a la planta baja y enciende las antorchas en este orden 4123.
Enigma 047
DÓNDE-Habla con Duncan en el Museo: Planta baja.
SOLUCIÓN- La solución es 86.
PREMIO - 10ª Acción "Cata"
Enigma 048
DÓNDE: toque la lámpara de araña en las escaleras del vestíbulo.
SOLUCIÓN - La web 2 y 4.
Enigma 049
DÓNDE- Toque la pintura a la izquierda en el pasillo.
SOLUCIÓN-La clave correcta es C.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 13º OBJETO
En la orilla del lago, toca varias veces debajo de la pasarela de madera para obtener la escala fascinante.
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Enigma 050
DÓNDE: habla con Crow en el backstage mientras buscas información sobre Henry, el jardinero barbudo.
SOLUCIÓN-La jota de tréboles.
PREMIO-5º Piscina "Telón de fondo para dormir"
HISTORIA ENIGMA ¿QUIÉN DEJÓ LA MARCA DE LA BRUJA?
Cuando descubras una nueva marca de bruja en el este de la ciudad, Layton comenzará a interrogarte sobre lo sucedido, las respuestas correctas son las siguientes BBA.
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- Epílogo
CAPÍTULO 6
Enigma 053
DONDE-Hable con Piedra en la Universidad: Interior.
SOLUCIÓN - Volumen 8.
PREMIO - 11ª Acción "Flatten"
Enigma 054
DÓNDE: toque el espejo detrás del sofá en la oficina de Layton.
SOLUCIÓN- El objeto a reconstruir es la tuba del maestro, ayúdate de la foto.
Enigma 055
DÓNDE: toque el gabinete naranja con cajones en la esquina izquierda de la oficina de Layton.
SOLUCIÓN - El objeto a reconstruir siempre es la tuba, pero esta vez tendrás que hacerlo usando el espacio entre los objetos, como se muestra en la foto.
Enigma 056
DONDE-Habla con Cornelius de la Floristería.
SOLUCIÓN-El ramo de flores de la derecha está marcado con la letra D.
PREMIO-6° Carrera del tren de juguete “El Negocio de Augusto”.
Enigma 057
DÓNDE: toque el letrero de parada de autobús en la parada de autobús.
SOLUCIÓN-Encuentra los segmentos exactos en la siguiente imagen.
Enigma 058
DÓNDE-Habla con Mick frente al museo.
SOLUCIÓN- El paraguas exacto está marcado con la letra A.
Enigma 059
DÓNDE-Habla con Duncan en el Museo: Planta baja.
SOLUCIÓN: la habitación exacta es la temática del espacio en la parte superior derecha.
PREMIO - 12ª Acción "Aplicar"
Enigma 060
DÓNDE-Toca el esqueleto de dinosaurio en el Museo: Planta baja.
SOLUCIÓN - 326 huesos.
Enigma 061
DÓNDE: lo obtendrá a lo largo de la historia buscando en los archivos.
SOLUCIÓN- El conjunto correcto es 29.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 14º OBJETO
Toque los paquetes sobre el tercer gabinete de madera en los archivos varias veces para obtener el Mapa descolorido.
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- Epílogo
CAPÍTULO 7
Enigma 062
DÓNDE-Habla con Maggie en Grand Plaza.
SOLUCIÓN - El amigo exacto se marca con la letra E.
PREMIO-6° Piscina "Parco Notturno"
Enigma 063
DÓNDE-Habla con Sean en el barrio tranquilo.
SOLUCIÓN - La letra equivocada es L.
Enigma 155
DÓNDE: toca las rocas en el fondo del camino en ruinas.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen.
Enigma 064
DÓNDE- Habla con Gus en el camino arruinado.
SOLUCIÓN - 10 cm o C.
PREMIO - 13ª Acción "Mix"
Enigma 065
DÓNDE-Habla con Nate en la Excavación: Campamento.
SOLUCIÓN-Siga las instrucciones para extraer el material:
01. Mueve el bloque azul completamente hacia arriba.
02. Mueva el bloque violeta claro hacia arriba y completamente hacia la derecha.
03. Mueva el bloque verde oscuro hacia arriba y completamente hacia la derecha.
04. Mueva el bloque azul en la parte inferior, todo el camino a la derecha.
05. Mueva el bloque verde oscuro más a la izquierda, todo el camino a la derecha.
06. Mueva el bloque morado oscuro hacia abajo y completamente hacia la derecha.
07. Mueva el material todo lo posible hacia arriba.
08. Mueva el bloque morado oscuro completamente hacia la izquierda y hacia abajo.
09. Mueve el bloque verde oscuro completamente hacia la izquierda.
10. Mueva el bloque azul completamente hacia la izquierda.
11. Mueva el bloque verde oscuro hacia abajo ya la izquierda.
12. Mueva el bloque violeta claro hacia abajo y hacia la izquierda.
13. Mueva el bloque azul hacia abajo.
14. Mueva el material a la salida.
PREMIO-7ª Carrera del tren de juguete “El truco de Dugan”.
Enigma 066
DÓNDE-Toca la cueva central en el Sitio de las excavaciones.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
IMAGEN 066
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 15º OBJETO
Toque el interruptor de dinamita en el sitio de excavación y verá explotar una cueva, toque esa cueva varias veces para obtener el mineral de plata.
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Enigma 075
DÓNDE: toca el botín rojo de Goosey que verás escondido detrás de un estante en la Biblioteca.
SOLUCIÓN - 5 pinceladas.
PREMIO - XIV Acción "Transporte"
Enigma 087
DÓNDE-Habla con Hans en la farola torcida.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente imagen:
IMAGEN 087
Enigma 078
DONDE-Habla con Beth en la antesala de la casa Triton.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente imagen:
IMAGEN 078
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 16º OBJETO
Toque el saco inferior derecho en el sótano varias veces para obtener la capa de hollín.
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Enigma 089
DÓNDE: toque las botellas en el suelo a la izquierda en el sótano de la casa Triton.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente imagen:
IMAGEN 089
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- Epílogo
CAPÍTULO 8
Enigma 068
DONDE-Habla con Hugo frente a las casas adosadas.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente imagen:
IMAGEN 068
PREMIO-8ª Carrera del tren de juguete “El problema de Hugo”.
Enigma 069
DÓNDE- Habla con Clarence en North Ely Park.
SOLUCIÓN-La farola tiene 4 metros de altura.
Enigma 071
DOVE-Parlate con Charlie en Great Ely Street.
SOLUCIÓN - Solo necesitas abrir la válvula número 8 (contando desde la primera cerrada como un reloj), luego tendrás que copiar cada movimiento de A simétricamente hasta vencerlo.
PREMIO - 15ª Acción "Shake"
Enigma 072
DÓNDE - Habla con Browne en la tienda destruida.
SOLUCIÓN- Mira la siguiente imagen:
IMAGEN 072
Enigma 091
DÓNDE- Habla con Greene dentro de la taberna de Paddy.
SOLUCIÓN- Mira la siguiente imagen:
IMAGEN 091
PREMIO-6° Tanque "Tubos Submarinos"
MINIJUEGO MICE CATCHER
Si pasas por el cruce te encontrarás con un policía que te enseñará el minijuego de atrapar ratones con el stylus, además de lindo y divertido, ¡te traerá varias recompensas!
Enigma 079
DÓNDE-Habla con la tía Taffy en el Mercado: Entrada.
SOLUCIÓN- La respuesta es C.
Enigma 092
DÓNDE: toque la puerta para salir de la sala de interrogatorios.
SOLUCIÓN - La clave exacta está marcada con la letra A.
Enigma 093
DÓNDE-Intenta escapar de la comisaría para conseguirlo.
SOLUCIÓN- Mira la siguiente imagen:
Enigma 094
DÓNDE-Habla con Hans en la farola torcida.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente imagen:
Enigma 095
DÓNDE-Habla con Maggie en Grand Plaza.
SOLUCIÓN-El número de casa es 64.
Enigma 096
DÓNDE-Habla con Yamada en Grand Plaza.
SOLUZIONE-La torre in alto a destra.
ENIGMA HISTORIA LA MELODÍA DE LA FLAUTA ESPECTRAL
Tras escapar de la comisaría, examina la zona del arco destruido tocando el tubo negro para iniciar las preguntas del profesor: las respuestas correctas son AB.
Saltar a los rompecabezas de:
- Prólogo y capítulo 1
- Capitulo 2
- Capitulo 3
- Capitulo 4
- Capitulo 5
- Capitulo 6
- Capitulo 7
- Capitulo 8
- Capitulo 9
- Capitulo 10
- Epílogo
CAPÍTULO 9
FALLA ENIGMA 040
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Bomba A.
PREMIO - 16ª Acción "Take"
FALLA ENIGMA 041
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
FALLA ENIGMA 051
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
FALLA ENIGMA 052
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - El objeto a rodear es el reloj de arena.
PREMIO - 17a Acción "Lugar"
FALLA ENIGMA 067
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - El número que obtendrás es 546.
FALLA ENIGMA 070
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
PREMIO - 18ª Acción "Trace"
FALLA ENIGMA 073
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Empieza quitando 2 botellas, luego sigue quitando botellas, siempre tratando de hacer 4 con la suma de las botellas que quitarás y la de las que te quita tu oponente: por ejemplo si tu oponente quita 3 botellas tendrás para quitar 1 (3+ 1 = 4), si quitas 2 tendrás que quitar 2
(2 + 2 = 4) etc... hasta que ganes.
PREMIO - 18ª Acción "Trace"
FALLA ENIGMA 074
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
PREMIO- 19ª Acción "Arreglar"
FALLA ENIGMA 076
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Intercambiar C por D.
PREMIO - 20ª Acción "Hang"
FALLA ENIGMA 080
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN: se necesitarán 7 cubos.
FALLA ENIGMA 081
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - 40 cm.
FALLA ENIGMA 083
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN: siga las instrucciones a continuación para resolver el rompecabezas:
01. En la fila del medio, segunda bola desde arriba a la izquierda por uno
02. En la fila del medio, sopla la bola del medio a la izquierda.
03. En la fila del medio, sopla la primera bola a la derecha
04. En la tercera fila del medio, sopla la primera bola en la parte inferior izquierda, arriba
05. En la primera fila del medio, sopla la primera bola a la derecha
06. Sopla la primera bola arriba, abajo
07. En la tercera fila del medio, sopla la primera bola de la derecha a la izquierda
08. En la tercera fila del medio inflar la pelota
09. En la fila del medio, sopla la primera bola de la derecha a la izquierda
10. Sopla hacia abajo la bola superior
11. Sople la bola de abajo hacia arriba.
FALLA ENIGMA 084
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
FALLA ENIGMA 085
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN-5 Autobús.
PREMIO- 21ª Acción "Splamare"
Enigma 125
DONDE-Habla con Gwen en el antiguo castillo.
SOLUCIÓN - La intersección exacta es E.
Enigma 110
DÓNDE-Habla con Thomas en el barrio este.
SOLUCIÓN - Siga los pasos a continuación:
01. En la columna horizontal central, tercera fila, salta la primera bola en la parte superior izquierda
02. En la columna horizontal central, primera fila, sopla la primera bola en la parte inferior derecha
03. En la columna central vertical, fila central, sopla la última bola
04. En la columna horizontal central, fila central, infla la bola central a la izquierda
05. En la columna central vertical, salta la primera bola en la parte inferior
06. En la columna horizontal central, infla la bola central de la derecha.
07. En la columna central vertical, salta la última bola en la parte superior
08. En la columna central vertical, salta la primera bola baja
09. En la columna horizontal central, primera fila, sopla la primera bola a la derecha
10. En la columna horizontal del medio, en la fila del medio, salta la última bola a la izquierda.
11. En la columna horizontal del medio, en la fila del medio, salta la última bola en la parte superior
12. En la fila del medio, sopla la primera bola a la derecha
13. Nell’ultima fila far saltare l’ultima pallina a sinistra
14. Sople la bola de abajo hacia arriba
15. Haz que la pelota salte más alto, más bajo.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 17º OBJETO
Golpee la pequeña agua en el suelo en la entrada trasera varias veces para obtener el ídolo simpático.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
Enigma 129
DÓNDE: toque la puerta trasera para ingresar a la fábrica.
SOLUCIÓN - Tocar 3 veces la empuñadura y pulsar las teclas 1, 4 y 6.
Enigma 130
DÓNDE-Habla con Bram en la fábrica.
SOLUCIÓN - 2918 o 8192.
Enigma 131
DÓNDE- Toque el tubo grande en la fábrica.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
Enigma 133
DÓNDE: toca la grúa para mover las cajas por la fábrica.
SOLUCIÓN - Siga los pasos a continuación para resolver el rompecabezas:
01. Mueve el círculo rojo y el triángulo verde
02. Mueve la estrella morada y el círculo rojo.
03. Mueve el círculo rojo y el cuadrado azul.
04. Mueve el cuadrado azul y el triángulo verde.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 18º OBJETO
Toque más las cajas de fondo de la izquierda en el tercer cobertizo para obtener el hierro reflectante.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
Enigma 132
DÓNDE-Habla con Goosey en el tercer salón de la fábrica.
SOLUCIÓN - La respuesta es C.
Enigma 134
DONDE-Hable con el Ingeniero en el cuarto cobertizo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
HISTORIA DE LA FÁBRICA DE ENIGMA
Después de hablar con el ingeniero, presione el botón pequeño a la derecha en la misma área donde está el ingeniero. Ahora cruza la cinta transportadora y encontrarás que hay 5 interruptores pero solo tienes que encender el número 1-3-5 que encuentras en la fábrica.
Enigma 135
DÓNDE: toca encima de la gran puerta roja.
SOLUCIÓN - A = Rojo, B = Amarillo, C = Azul, D = Verde.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 19º OBJETO
Toca los escombros del suelo después de resolver el rompecabezas 135 para obtener el Bad Gear.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
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- Capitulo 2
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- Capitulo 4
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- Capitulo 7
- Capitulo 8
- Capitulo 9
- Capitulo 10
- Epílogo
CAPÍTULO 10
Enigma 138
DÓNDE: Toca la primera pierna del enemigo.
SOLUCIÓN - Cortar por arriba y por abajo, dejando libre el centro.
Enigma 139
DÓNDE: Toca la segunda pierna del enemigo.
SOLUCIÓN: haga clic en los interruptores A y luego D.
Enigma 140
DÓNDE: La historia te lo dará.
SOLUCIÓN - Insertar el siguiente ataque en la casilla con el 15.
Enigma 141
DÓNDE: Toca la tercera pierna del enemigo.
SOLUCIÓN - Observa la siguiente imagen:
Enigma 142
DÓNDE: Toca la cuarta pata del enemigo.
SOLUCIÓN - El botón en cuestión es el cuarto.
ENIGMA HISTORIA AYUDA AL PROFESOR
Tendrás que construir una máquina para el Profesor, las respuestas correctas son BCAC.
Enigma 143
DÓNDE: La historia te lo dará.
SOLUCIÓN - Unir los materiales como se muestra en la foto:
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- Capitulo 9
- Capitulo 10
- Epílogo
EPÍLOGO
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 20º OBJETO
Toque el gabinete de madera debajo del gramófono en la casa de Casey varias veces (para llegar a la casa de Casey, vaya al área llamada Arco Destruido y toque la pequeña puerta azul a la izquierda, justo debajo del punto donde comenzó el arco, encontrará que los escombros creó un puente para alcanzarlo.) para obtener el Elfo Sonriente.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS.
Enigma 144
DÓNDE: La historia te lo dará.
SOLUCIÓN - Toca inicialmente las 4 frutas idénticas para iluminar los ojos de todos los pájaros, en la práctica tendrás que tocar las 3 frutas grandes idénticas en las esquinas y la otra pequeña en la parte inferior central / derecha.
Una vez que todos los ojos de los pájaros estén encendidos, gira los 2 de abajo hasta que sus picos coincidan por debajo y los 2 de arriba hasta que sus alas coincidan por arriba, de esta manera el espacio entre los pájaros tomará la forma de un ángel. .
FALLA ENIGMA 077
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN - Usa los valores que se muestran en la siguiente imagen para resolver el rompecabezas:
FALLA ENIGMA 097
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN-5 amigos.
FALLA ENIGMA 114
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN-5 segundos.
FALLA ENIGMA 128
DONDE-Si has seguido mi guía seguramente te has perdido este acertijo pero no te preocupes, en cuanto al otro Profesor Layton habrá una manera de enfrentarlo de todos modos, una vez que hayas terminado un capítulo de hecho el gato que has perseguido durante la historia te informará cuántos acertijos te has perdido en el último capítulo y para resolverlos solo necesitas ir al gato (a menudo alrededor de las ubicaciones) o a la Casa Extraña.
En nuestra guía, marcaremos los acertijos perdidos al final de cada capítulo.
SOLUCIÓN-Dibujar las cuerdas como se muestra en la foto:
Enigma 100
DÓNDE: Habla con Hugo en el área de casas adosadas.
SOLUCIÓN - La respuesta correcta es FEA o EFA.
Enigma 102
DÓNDE: habla con Jasmine en Murray Street.
SOLUCIÓN - La respuesta es 33.
Enigma 103
DÓNDE: Habla con Clarence en North Ely Park.
SOLUCIÓN - El balde se levantará.
Enigma 104
DÓNDE: Habla con Domenica en Pike Lane.
SOLUCIÓN - La casa exacta es 7.
Enigma 105
DÓNDE: habla con Aldus frente a la taberna de Paddy.
SOLUCIÓN - 63 flores.
Enigma 107
DÓNDE: habla con Joe en el vestíbulo del hotel.
SOLUCIÓN - 40 habitaciones.
PREMIO - 22ª Acción "Roll Up"
Enigma 108
DÓNDE: habla con Molly en el vestíbulo del hotel.
SOLUCIÓN - Se marca el colgante correcto con la letra C.
Enigma 106
DÓNDE: Habla con Charlie en Great Ely Street.
SOLUCIÓN - Dibujar la cuerda como se muestra en la foto:
Enigma 109
DÓNDE: Habla con Olga en la Biblioteca: Interior.
SOLUCIÓN - Arregle los libros como se muestra en la foto:
PREMIO-8º “Pradera de hongos venenosos”
Enigma 112
DÓNDE: Habla con Brook en la casa destruida.
SOLUCIÓN - Arregle los ladrillos como se muestra en la foto:
PREMIO- 23ª Acción "Sedere"
Enigma 118
DÓNDE: habla con Louis en Grand Bridge Street.
SOLUCIÓN - Ordenar las estrellas como se muestra en la foto:
Enigma 113
DÓNDE: Habla con Marylin en el Mercado Sur.
SOLUCIÓN - El frasco C es el exacto.
Enigma 116
DÓNDE: Habla con Timmy en el Mercado: Oeste.
SOLUCIÓN - Disponer los paneles como se muestra en la foto:
Enigma 115
DÓNDE: Habla con Roddy en el Mercado: Norte.
SOLUCIÓN - Dibujar la línea como se muestra en la foto:
Enigma 117
DÓNDE: Habla con Moley en el Mercado Negro.
SOLUCIÓN - Arregle las semillas como se muestra en la foto:
PREMIO-9º Tanque "Espirales finas"
Enigma 111
DÓNDE: Habla con Hannah en la casa Triton.
SOLUCIÓN - Insertar Ms C en el punto que se muestra en la foto:
Enigma 119
DÓNDE: Habla con Dean Stone en la universidad después de regresar a Londres con el Laytonmobile.
SOLUCIÓN - Sigue los pasos para colocar las manzanas:
01. Caja con manzanas en la esquina superior izquierda, colócala en la esquina superior izquierda
02. Caja con manzanas en la esquina inferior izquierda, gírela en el sentido de las agujas del reloj de 3 y colóquela en la esquina superior derecha
03. Caja con manzanas en la esquina superior derecha, gírela en el sentido de las agujas del reloj de 2 en XNUMX y colóquela en la esquina inferior derecha
04. Caja con manzanas en la esquina inferior derecha, gírala en el sentido de las agujas del reloj de 1 y colócala en la esquina inferior izquierda
05. Caja con manzanas en la parte inferior, colócala en la parte superior en el espacio vacío (solo cuenta las dos manzanas, el espacio transparente no cuenta)
06. Caja con manzanas abajo a la derecha, colócala en el espacio vacío a la derecha
07. Caja con manzanas a la derecha, gírala en el sentido de las agujas del reloj de 1 en XNUMX y colócala en el espacio vacío de la parte inferior
08. Caja con manzanas en la esquina inferior izquierda, gírela en el sentido de las agujas del reloj de 2 en XNUMX y colóquela en el espacio vacío de la izquierda
09. Caja con manzanas en la parte superior, colócala en el espacio vacío en la parte inferior
10. Inserte la última casilla.
Enigma 082
DÓNDE: Habla con Rosa en la oficina de Layton.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente foto:
Enigma 090
DÓNDE: Habla con Rosa en la oficina de Layton.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente foto:
Enigma 120
DÓNDE: Habla con Rosa en la oficina de Layton.
SOLUCIÓN-Mira la siguiente foto:
PREMIO-09ª Carrera del tren de juguete “El viaje de Rosa”.
Enigma 121
DÓNDE: Habla con Monica en el primer piso de Scotland Yard.
SOLUCIÓN - La respuesta es 3.
PREMIO- 24ª Acción "Chew"
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 21º OBJETO
Toca las flores sobre la floristería cerca de Scotland Yard para encontrar la Semilla Desconocida.
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Enigma 136
DÓNDE: habla con Beth en la antesala.
SOLUCIÓN - El candelabro exacto está marcado con la letra B.
PREMIO-10ª Carrera del tren de juguete “El sueño de Beth”.
Enigma 126
DÓNDE: Habla con Burt en la recepción de la comisaría.
SOLUCIÓN - la respuesta correcta es E.
Enigma 088
DÓNDE: toca el camino en la oficina de Jakes.
SOLUCIÓN - La respuesta correcta es 11 de noviembre.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 22º OBJETO
Toque la bandera a la izquierda en la oficina de Jakes varias veces para obtener el Gemelo Doblado.
CONSULTA NUESTRO "Profesor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR LA UBICACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS
Enigma 098
DÓNDE: habla con Gus en el camino en ruinas.
SOLUCIÓN - La respuesta correcta es D.
Enigma 099
DÓNDE: Habla con Nate en las Excavaciones: Campamento.
SOLUCIÓN - La respuesta correcta es D.
Enigma 137
DÓNDE: habla con Gwen frente a la puerta vieja.
SOLUCIÓN - La respuesta correcta es 3.
COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 23º OBJETO
Toca la silla frente a la ventana en la habitación de Arianna varias veces para recuperar al amigo perdido.
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COLECCIÓN DE MINIJUEGOS: 24º OBJETO
Toque más al pie de la cama a la izquierda en la habitación 301 para obtener la pluma suave.
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