Streets of Rogue - Recensione

Streets of Rogue - Recensionerelación

Cuando salió en 2012, Hotline Miami fue un gran éxito gracias a muchas ideas innovadoras combinadas con un estilo de juego clásico. Precisamente este concepto ha hecho cosquillas en la mente de muchos productores, incluido el de Matt Dabrowski, el desarrollador independiente que creó Streets of Rogue.



Un caldero de ideas

Indicar el título de Dennaton Games como la única fuente de inspiración sería quedarse corto. Streets of Rogue, que toma prestado su nombre de las mucho más famosas Streets of Rage, de hecho se basa en gran medida en títulos como Deus Ex y Grand Theft Auto. La trama, que no es precisamente uno de los pilares del juego, nos adentra en un futuro distópico en el que un malvado alcalde domina la ciudad, al más puro estilo Robocop. Sin embargo, un órgano llamado simplemente "Resistencia" parece dispuesto a despedir a este sospechoso y poner a la gente a cargo. Para ello pedirá la ayuda de los personajes que el jugador tendrá que controlar y que deberán completar una serie de misiones en las calles de la ciudad para recuperar las herramientas necesarias para eliminar al Alcalde.


A pesar de las premisas para una historia intrigante y atractiva, la naturaleza pícara del juego surgirá muy pronto. Las misiones se verán todas iguales y sobre todo nunca habrá una evolución real en la narrativa, por lo que no será necesario detenerse a leer diálogos o detalles de las solicitudes realizadas por la Resistencia que, sin embargo, tenderán a ser absurdas y sin sentido. Esto también se debe a que el juego intenta una y otra vez poner un humor empalagoso que a menudo es difícil, si no imposible, de entender, lo que solo aumentará la intolerancia a los diálogos, empujando al jugador a concentrarse en la acción real.


El rey de la ciudad

Streets of Rogue es un pícaro-lite con generación procedimental de niveles, en el que el jugador puede elegir un personaje para jugar hasta la muerte o hasta la finalización del juego, eligiendo entre una serie de clases con diferentes equipos y poderes especiales. Una vez entras en el primer ascensor, que es uno de los portales con los que moverte en los esquemas, Streets of Rogue resultará ser un título exploratorio con vista de arriba hacia abajo, en el que será posible moverte dentro de porciones de la ciudad explorando casas y encontrándote en una serie de misiones. Las principales serán obligatorias para desbloquear el ascensor que nos dará acceso al piso - y por tanto al siguiente nivel -, mientras que las misiones secundarias podrían ser útiles para obtener nuevos elementos o recuperar dinero para gastar en las tiendas.

Las misiones a las que tendremos que enfrentarnos requerirán que neutralices una serie de individuos hostiles, robes o recuperes objetos o incluso que actives o destruyas determinadas estructuras, aunque nunca habrá grandes variaciones en la temática y te darás cuenta de que las solicitudes son siempre para ir a un edificio y hacer un barrido limpio por dentro. Sin embargo, la mecánica con la que podremos completar las solicitudes será diferente y dejará al jugador total libertad, permitiéndole elegir las tácticas a adoptar para completar con éxito una misión determinada, tratando de salir de ella con tan poco. Daño como sea posible.



Hoy me desperté gángster

Dentro de Streets of Rogue será casi imposible escapar de la violencia. Tarde o temprano tendremos que usar nuestros puños o las diversas armas disponibles para convencer a los NPC de que cooperen. Considere que será posible matar, siempre y cuando pueda hacerlo sin dejar primero las plumas, todos y cada uno de los personajes buenos y malos presentes en un plan. Lo mismo ocurre con la consecución de objetivos; puedes optar por atravesar una ventana cortando el vidrio usando las habilidades del ladrón o usar los explosivos del soldado para atravesar la puerta principal y eliminar a todos los enemigos. La elección también implicará cuánta experiencia obtendrás y qué bonificaciones se te proporcionarán al final del nivel, así como un rasgo extra que obtendrás y que te permitirá mejorar tu carácter, como una especie de Encender.

Todas estas mecánicas, digeribles después de un par de horas de juego, se mezclan bien entre sí, si no fuera por algún pequeño defecto que hace que la experiencia sea frustrante. Las trampas, por ejemplo, estarán bien escondidas en los niveles y activar la mayoría de ellas dará como resultado un daño masivo o incluso una muerte instantánea, definitivamente no tolerable ya que es un pícaro con muerte permanente. Caer en una trampilla y morir por un descuido que compromete una carrera será francamente frustrante. El sistema de puntería para golpear y disparar, además, confiado al joystick derecho como en un tirador de dos palos, es decididamente incómodo y poco práctico, tanto que muy a menudo te matarán sin poder golpear al oponente, especialmente usando armas de fuego.


Volvamos a la Super Nintendo

Streets of Rogue resulta ser un título decididamente largo y lleno de cosas para hacer en la práctica. Las clases a desbloquear son muchas y algunas realmente locas (como el gorila o el vampiro), así como también hay muchas cosas que hacer en los niveles, entre misiones principales y secundarias, sin mencionar los extras que puedas decidir dedicarte. a por pura diversión. La curva de dificultad no demasiado generosa obligará a los jugadores a completar numerosos juegos antes de poder acceder a las áreas avanzadas, explorando diversos entornos que siempre están bien hechos y cada uno caracterizado por su propio estilo, así como los enemigos y NPC que encontraremos dentro las áreas.


A nivel gráfico, el juego muestra una calidad decente. Matt Dabrowski se inspiró en el clásico Grand Theft Auto para proponer un estilo retro con vista cenital, en el que los personajes están estilizados y estereotipados pero cada elemento con el que vamos a interactuar se distingue claramente, lo cual no es poca cosa en semejante vasto juego y rico en elementos. Muy pegadiza y agradable la banda sonora, que sin duda te encontrarás tarareando involuntariamente. Última nota por las múltiples posibilidades de personalización de personajes, que permitirán a cada jugador encontrar su alter ego favorito entre los muchos disponibles, sin mencionar la buena variedad de mejoras y objetos que harán que cada juego sea diferente.



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