Tails of Iron, una aventura brutal con adorables protagonistas | revisión de la computadora

Desde los primeros tráilers, Tails of Iron nos había intrigado mostrándonos algunos atisbos de una aventura de fantasía oscura basada en la guerra entre ratones y ranas.

Pudimos jugar el título de Estudio Odd Bug con mucha antelación y por eso te ofrecemos nuestra experiencia.

Da Omero a The Witcher

Tails of Iron, una aventura brutal con adorables protagonistas | revisión de la computadora

¡Los ratones y las ranas son enemigos por naturaleza!

La batalla entre los ratones y las ranas es una de las historias más antiguas del mundo, ya Homero en su Batracomomaquia (que significa batalla entre ratones y ranas) contada en un poema de 303 versos el guerra entre estas dos especies nacida tras la traición del rey de las ranas y la muerte del príncipe de los ratones, constituyendo un primer ejemplo de parodia de la epopeya heroica.



siglos después Giacomo Leopardi escribió una especie de continuación, yo Paralipomeni della Batracomiomachia, donde no solo continuó la historia original sino que la convirtió en una sátira de su época, burlándose de la situación política y del fracaso de los movimientos revolucionarios al confiar a las ranas el papel de los Borbones y a los insurgentes liberales napolitanos el de los ratones.

Incluso en los medios más recientes se propone esta batalla, aunque con tonos más claros, de Dreamworks con por la tubería, donde los principales roedores intentan desbaratar los planes de una organización criminal formada por ranas. Así habrás entendido que la ambientación de esta historia es un gran clásico de la historia humana, pero aquí Odd Bug Studio nos pone the twist, un escenario oscuro a medio camino entre The Witcher y Warhammer Fantasy donde la lluvia se mezcla con la sangre y el barro, donde los adorables dioses ratones se enfrentan a monstruosos clanes de sapos por el control del reino.



y que mejor narrador por una historia asi si no Doug Cockle, voz de Geralt de Rivia de los juegos de la saga de The Witcher.

El trono de Scamorze

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Los últimos momentos de paz de Redgi y su familia.

Después de años de sangrientas batallas contra los clanes de ranas, el reino de los ratones ahora estaba experimentando un períodoo paz y prosperidad, y es aquí donde conocemos a Redgi, el hijo menor del Rey.

Nuestra historia comienza el día más importante del joven Redgi: la ceremonia de sucesión al trono, en este día festivo para todo el país, Redgi y su hermano mayor Denis se enfrentan en la arena bajo la mirada de su padre para demostrar su valía y reclamar su derecho a sentarse en el trono.

Luego nos acompaña nuestro escudero para descubrir las principales mecánicas del juego y conocer a nuestros otros hermanos que, a diferencia de Denis, han emprendido el camino de la artesanía dividiéndose entre la cocina y la fragua.

Derrotado Denis, un graznido insoportable silencia a la multitud que vitoreaba y una lanza atraviesa de lleno al Rey, a punto de entregar la corona a Redgi, las ranas han vuelto.

Horas después del ataque, Redgi se despierta bajo una montaña de cadáveres, en la oscuridad y el frío, con la pesada carga de un reino por reconstruir sobre sus hombros.


¡Le mostraremos a las ranas los ratones verdes!

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De vez en cuando Redgi nos deleitará con finishers dignos de Mortal Kombat.

Tails of Iron se presenta como una aventura en 2D influenciada por los géneros RPG y soul-like, y sí en este juego mueres mucho.
Durante su viaje, Redgi se enfrentará no solo a las ranas, sino también a otras criaturas que amenazan la paz del reino, como larvas, mosquitos e incluso ratas no muertas.


Para enfrentarse a los diferentes enemigos, Redgi tendrá a su disposición un arsenal digno de un rey con los que podrá equiparse lo mejor posible durante su aventura y el tipo de setup que se decida también influirá en nuestro estilo de juego.

Las armaduras, además de los valores de defensa y resistencia a los distintos tipos de monstruos, también tienen un peso que determinará nuestra velocidad de esquiva durante los combates.
En cuanto a las armas que tendremos disponibles tres tipos: con una mano, a dos manos y remoto, todo al mismo tiempo útil dependiendo de la situación en la batalla.

Sin embargo, existen diferencias sutiles entre las armas que delinean aún más el estilo de juego, por ejemplo, las lanzas son muy rápidas pero infligen menos daño, mientras que los martillos y las hachas son lentos pero devastadores. Cada equipo tiene diferentes rareza indicados por colores y no solo se pueden encontrar en los cadáveres de nuestros enemigos sino también explorando los mapas o comprando los planos para llevarlos al herrero una vez guardados.


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Cómo se ve la pantalla del herrero.

El sistema de combate es tan simple como brutal y premia a quien sabe esperar el momento adecuado para atacar.

De hecho, a menudo nos encontraremos jugando a la defensiva esperando responder a las acciones del enemigo. anunciado por diferentes símbolos: tres líneas blancas en la cabeza del oponente nos advierten parar con el escudo, tres líneas rojas significan que debemos prepararnos para esquivar mientras que tres destellos amarillos defenderse con el escudo y finalmente los círculos rojos nos dirán cuando huir de los ataques de área.


Parece fácil describirlo de esta manera, pero el momento y el aprendizaje de los patrones de los diversos monstruos en combate serán cruciales para evita ver la pantalla de game over a menudo.

Afortunadamente, el mundo del juego está plagado de puntos de control donde puedes guardar y abastecerte de salud y municiones o cambiar tu equipo.
Para obtener lo mejor de las amenazas cada vez más peligrosas, también será posible aumentar su vida máxima encontrando los diferentes ingredientes repartidos por todo el mundo para llevar al cocinero de la corte.

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Un desfile en el momento adecuado puede marcar la diferencia.

La exploración del mundo se desarrolla en muchos secciones horizontales dispuestas verticalmente una encima de la otra casi como para recordar las guaridas excavadas por ratones o topos, cada una llena de enemigos, secciones de plataformas y tesoros escondidos.

Para facilitar el paso entre algunas zonas también es posible utilizar el viaje rápido de tablones de anuncios especiales. Por último, también hay una buena dosis de backtracking que nos llevará a volver sobre nuestros pasos para explorar determinados tramos una vez que hayamos obtenido la clave para superar un determinado obstáculo o para completar algunas misiones secundarias.

Además de la historia principal, también será posible completar misiones secundarias desde los tableros de mensajes de las aldeas para obtener dinero, materiales o equipo adicional.

Como un cuento de hadas

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En esta foto también está el famoso Talp Cena, pero no se ve.

La narración parece la de los cuentos de hadas con un narrador externo como la única voz presente dentro del juego que se disfraza de tal. estilo gráfico similar a Darkest dungeon caracterizada por colores suaves y contornos marcados.

Lo que realmente llama la atención del diseño de niveles es el dinamismo que expresan los diferentes niveles, el cual irá cambiando a medida que avancemos en la historia, marcando definitivamente el avance de la restauración de nuestro reino.

Después dejaremos atrás pueblos saqueados y escombros para encontrarnos después pueblos con encanto repletos de granjeros, comerciantes y juglares a los que se les confiará casi toda la banda sonora.

Precisamente este aspecto de la música hace que el título sea aún más inmersivo, mostrándonos siempre de fondo quién está tocando la música que escuchamos para dar mayor profundidad al mundo 2D que nos rodea.

Lo más dulce que leerás hoy.

Una curiosidad notable se refiere al diseño de personajes de la mayoría del elenco del juego: todos los personajes están inspirados en ratones domésticos reales.

Durante el desarrollo de Tails of Iron, los ratones siempre estuvieron ahí para mantenerme despierto y darme esa chispa de creatividad.

Siempre nos ha gustado inventar obras para ratones y un día decidimos que Redgi era el príncipe que reinaba sobre todos los demás. Redgi es el protagonista porque fue el más valiente y fiel de toda su manada.

Todo el elenco de personajes está basado en los hermanos reales de Redgi. No tuve que inventar personajes ficticios porque todos ya vivían conmigo. La historia de Redgi salvando a sus hermanos y manteniendo a salvo a su familia se deriva del hecho de que no importa cuán grandes sean sus batallas, los ratones se mantienen unidos y dejan de lado sus diferencias.

Tenía muchas ganas de hacer un juego sobre ratones porque los medios de comunicación y el público en general siempre los perciben negativamente, pero en realidad son las criaturas más cariñosas del mundo.

Dan Robinson – Líder de equipo/Artista de personajes/Diseñador/Animador – Odd Bug Studio

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El elenco completo de Tails of Iron.

En conclusión

Tails of Iron es absolutamente imprescindible si te gustan los desafíos desafiantes, pero también si buscas una simpática fantasía clásica que vaya directo al grano sin falta de sorpresas. En general, no tiene defectos, excepto algunas manchas de retraso de entrada muy leves en algunas peleas de jefes, pero nada que una buena dosis de paciencia no pueda resolver.

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