[The Bear's Lair] Folclore y mitología eslavos en The Witcher 3

Llegamos a la cita número diez con la columna del guarida del oso, y para celebrar este hito hablaremos de uno de los míos videojuegos favoritos siempre.

Ponte tu armadura de escuela del oso (de hecho) y prepárate para hacer un montón de sentadillas eslavas: sí, estamos a punto de profundizar en la exploración de la mitología eslava en The Witcher 3.

Debo tener como premisa que el mitología eslava representa, para los aficionados, uno de los manantiales más jugosos y ricos para beber. Lástima que sea en promedio desconocido para la mayoría de la gente, aunque buena parte de la Paisaje mitológico eslavo se ha fusionado, en versión aguada y edulcorada, en nuestro folklore y en muchos de los nuestros cuentos de hadas tradicionales. Tú sabes que yo hermanos grimm? ¿No? Bueno.



Montado en su línea de crédito Cucaracha, equipado para la ocasión con el reglamento de tri poloski (las tres franjas blancas de Adidas): allá vamos.

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Dijimos: Mitología eslava en The Witcher 3

Ahora es el momento de pasar a la carne. Pásame la expresión: hacía mucho tiempo que no lo escribía, ¡vamos!

La tradición oral es el vehículo principal que trajo el mitología eslava depende de nosotros; a diferencia del mitos griegos y, en menor medida, los nórdicos, el folclore eslavo se fijó en forma escrita solo en muy pocas ocasiones, y solo después de la llegada de la influencia del cristianismo.

Los cronistas y misioneros cristianos, por tanto, registraron por primera vez las leyendas y las mitos de la gloria, distorsionándolos con frecuencia y adaptándolos a la cosmovisión de la Iglesia, y mezclando temas paganos con cristianos, como sucedía a menudo.


Muchos de estos mitos, pues, han sido reelaborados y reinterpretados en clave nacionalista durante los siglos XIX y XX, contaminándolas aún más y haciéndolas pasar una detrás de otra lente conceptual diferente al original.


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Contaminaciones de la mitología griega: solo para dar un ejemplo, el dios eslavo Svarog a menudo se identifica con Hefesto, un símil que puede ser apropiado pero que es ciertamente limitante, e incluso con Elios e Urano.

In The Witcher 3, en definitiva, se han recuperado conceptos y tradiciones que han viajado a lo largo de los siglos exclusivamente a través de la narración oral, hasta nuestros PC y nuestras consolas.

en los diferentes Las localizaciones de The Witcher 3además, el esfuerzo realizado por el traductores hacer que cada nombre y cada topónimo, es decir el nombre de un lugar, sea lo más natural posible. Y luego dicen que yo videojuegos son poco educativos.

Veamos juntos algunos ejemplos de los elementos de la mitología eslava incorporados al juego. ¿Te gusta? Vamos, y esta vez de verdad.

Geralt de Rivia, profesión Strigo

Todos conocemos la figura de Brujo, Supongo; bueno, el autor de la saga, Andrzej Sapkowski, se inspiró en el Adivino (wiedźmak en polaco) de la mitología eslava.

Il Adivino, término que entre otras cosas también encontramos en EVE Online, no es otro que uno Stregone, es decir, el equivalente masculino de una bruja. Sin embargo, a diferencia de este último, la connotación del Vědmák también puede ser positiva: es una figura que puede ser proteger a los humanos, tanto para afligirlos con pestilencias como con maldiciones.


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Un personaje puramente caótico, ahora hostil, ahora amistoso, y a menudo marginado (pero temido y respetado, en el fondo) debido a su dos almas: uno humano y otro demoníaco. poderes primarios e magia elemental y natural corre por sus venas, convirtiéndolo en un oponente más que formidable. ¿No te recuerda a alguien?


Cuando un Vědmák muere, puede convertirse, a través de un ritual bastante salpicado, en un no-muerto de naturaleza positiva, que protegerá el área de los no-muertos feos y malvados.
No te recuerda ni un poco a los notorios. Pruebas de los brujos? Claro, el concepto ha sido modificado, ampliado y ficticio, pero no es un gran salto. ¿No crees?

El villano de la historia

En el mito eslavo hay una figura que juega un papel particular: elarquetipo del villano de la historia.
Koschei el Inmortal, así se llama, suele ser un hombre que secuestra a su mujer o a un ser querido del protagonista.

Volvamos a la la saga del brujo: ¿Hay alguien que secuestre a los seres queridos del héroe?
¡Por supuesto! Eredín, Alias el rey de la caza salvaje, que secuestra a yennefer y durante un cierto período de tiempo incluso captura al mismo héroe de la historia, Geralt, en un intento de llegar a Ciri y al poder de Sangre antigua.

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Propongo otra conexión interesante, que sin embargo tiene poco que ver con mito eslavo.
Después de ser herido casi fatalmente en Riva, traicionado por un hombre al que había perdonado, Geralt es teletransportado por Ciri en una isla mágica: Avalon. Allí tendrá que curarse y recuperar fuerzas, junto con Yennefer, quien luego será secuestrado por el Caza salvaje, Y el resto es historia.


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Bueno, ya sabes quién más es traicionado, recibe una herida fatal y luego se encuentra convaleciente y Avalon, listo para volver de reino de los muertos para guiar a su pueblo contra invasores y enemigos? Rey Arturo.


Geralt, en cambio, logró -con alguna ayuda- volver a las filas de la Caza Guardar, quienes son considerados hordas de fantasmas, y luego lideran a su camarilla en la lucha contra el invasor Eredín… Detenme.

La palabra de los dioses

Recuerda el piedras rúnicas que tachonó las armas y armaduras tuyas Geralt?
son divinidades. Literalmente. Alguien ya habrá descubierto esto cuando mencioné el Dios eslavo Svarog, pero de todos modos aquí está la lista completa:

  • Dazhbog (incineración): el dios del sol y el fuego;
  • Chernóbil (poder de ataque): el dios oscuro, que constituye la mitad del dualismo formado con el dios blanco Belobog;
  • Stribog (vacilación) - el dios de los vientos y las tormentas;
  • Svarog (penetración de armadura): el dios de la guerra, los herreros y el fuego celestial, resumiendo en pocas palabras un concepto muy complejo;
  • Triglav (impresionante): el dios trino, que representa el Cielo, la Tierra y el Inframundo, pero también el Pasado, el Presente y el Futuro al mismo tiempo;
  • Perún (adrenalina): el dios del trueno, como Thor para los escandinavos;
  • Veles (intensidad de los Signos): dios de la poesía, la vista, la magia y el ganado;
  • Morana (envenenamiento): también conocido como Marzanna, Mara (como se le llama en Risen 2), morena, Morana e Baba Yagá, es esencialmente la diosa de la muerte;
  • zoria (congelación): asociado con el planeta Mercurio y a menudo confundida con su hermana Zvezda (el planeta Venus), representa la Luz y el Alba; las dos hermanas vigilan a la bestia alada Simargl, encadenada a la estrella del Norte (¿de ahí quizás el vínculo con el congelamiento?), para evitar que se libere y devore el mundo, lo que me recuerda mucho a Fenrir de Mitología nórdica;
  • Devana (sangrando): diosa siempre virgen de la caza y los bosques, por lo tanto conectada con Artemisa y Diana.

en expansión Corazones de piedra Se agregan dos runas más, que afectan la regeneración otorgada por la comida y tienen muy poco que ver con los dioses y la mitología: Pyerog, nombre que evoca los pierogi, o sea los raviolis rellenos de Europa del Este, e Queso cottage, que indica quark, un tipo de queso fresco de pasta blanda.

¡Ah, qué bromistas los de CD Projekt Red!

Las runas grabadas en las espadas.

¿Adónde vas? ¡Aún no hemos terminado con las runas, los glifos y demás!
Me refiero a la linda y brillante escritura que ves grabada en algunas espadas, y particularmente en la que se muestra en el tráiler del juego.

Lo confieso, aquí me ayudó el foro oficial de CD Projekt Red: en realidad no solo esos glifos en las espadas, sino también las inscripciones en algunas armaduras, son personajes delAlfabeto glagolítico: el alfabeto eslavo más antiguo conocido, creado por Santos Cirilo y Metodio. De este alfabeto, más tarde, derivará el moderno Alfabeto cirílico (precisamente).

“¿Pero qué significan?”, te estarás preguntando. Si ha estado siguiendo esta columna desde el principio, y si también ha leído mi intrincada, laberíntica y extraña reseña encriptada de La llamada de Cthulhu, ya saben lo improbable que es que no saliera a intentar traducirlos.

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Y de hecho en la espada del tráiler, por ejemplo, podemos leer nada menos que un pasaje del Padre nostro, bastante significativo y evocador en manos de uno Brujo: "Y perdónanos nuestras deudas, como nosotros perdonamos a nuestros deudores".

Sinceramente, si tuviera elección, habría grabado esto: "Acero para los humanos, plata para los monstruos, oro para el brujo".

Segundo Andrzej Sapkowski, en cambio, el original espada de plata de geralt informó esta inscripción:

Dubhenn haem am glandeal, morch am fhean aiesin.

Traducción: Mi esplendor traspasa las sombras, mi luz disipa la oscuridad.
Esta, y me limitaré a evitar spoilers, es también una de las posibles variantes de la inscripción que encontramos en la espada de Ciri, al final del juego.

Y se celebran los topónimos: Novigrad

Incluso los nombres de lugares y ciudades se inspiran en los de la tradición eslava, no sólo los de las personas y, como veremos a continuación, los de los criaturas de leyendas.

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Un ejemplo entre todos: Novigrad, un nombre típicamente eslavo, cuya etimología debería hacer referencia a algo así como New Castle.

Alternativamente, la referencia podría ser una combinación de Nov y Grod, New Town, un poco como la ciudad real de Novgorod. En resumen, lo entiendes.

Las criaturas de la mitología en The Witcher 3

Como era de esperar, el juego está lleno de monstruos. criaturas de la mitología eslava o europea en general.
Veamos algunos ejemplos juntos, sin ir demasiado lejos. O tal vez no.

El Tre Megère

cervecera, tejido e susurrar: tres hermosas mujeres, aparentemente, que viven en el bosque y esconden un horrible secreto.
No, no cocinan crack en una casa rodante, pero en realidad son brujas que se alimentan de humanos y dominan esa madera como si fuera su feudo, predicen el futuro y se comunican con su avatar humano, Nonna, a través de un tapiz encantado.

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Aquí la referencia mitológica es doble.

Por un lado tenemos la pista obvia a Baba Yagá: un ser sobrenatural del mito eslavo, una bruja que vive en el bosque en un cobertizo con patas de gallo (¡un edificio flagrantemente ilegal!), y que a menudo aparece como un trío de hermanas deformes.

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Por el otro tenemos el norne escandinavo, muaré griego y Parche romano: tres ancianas ligeramente deformes que tejen el tapiz del destino de los hombres y que, por momentos, pueden hacer predicciones sobre nuestro futuro.

El Alp, o Pandafeche

Cuando comencé a escribir este artículo, no esperaba encontrarme con una criatura del folklore abruzzese en The Witcher 3.
Eppure l 'Montaña, una mujer monstruosa, desnuda pero vestida con escamas, es un monstruo que ignora las fronteras estatales, al parecer.

Mientras que en The Witcher 3 es básicamente una especie de vampiro perdedor, en el folclore elMontaña es mucho más sutil: se sienta en el pecho de sus víctimas mientras duermen, quitándoles el aliento y paralizándolos hasta que se despiertan sobresaltados, aterrorizados pero a menudo incapaces de gritar o moverse, por unos momentos.

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Los Abruzzese y Marche habrán reconocido alguna variante que puebla su folclore local: la nuestra es la Pandafeche, que es básicamente una metáfora de un ataque de apnea del sueño o parálisis del sueño. Los sardos tienen laammuntadore, y seguro que cada región tendrá su propia versión.

Es interesante notar que en el folklore germánico estas criaturas se llaman Nachtmahr, es decir pesadillas, y prefieren víctimas femeninas.

Las pesadillas, de hecho, son criaturas también presentes en el mitología romana y en mito cristiano. en Malleus maleficarum, escrito en el siglo XV por dos frailes dominicos alemanes como manual para reprimir el paganismo y la brujería en Alemania, el pesadillas se describen como demonios masculinos que socavan sexualmente a las mujeres dormidas, es decir, en esencia, la contraparte masculina de los súcubos. Lo que nos lleva a...

Los súcubos insaciables

Quizas el criaturas mitologicas más conocido de todos los tiempos, gracias también a su presencia conspicua en muchos videojuegos, incluido el mismo World of Warcraft.

nuestro Geralt puede decidir resolver los pocos encuentros con estas criaturas de forma pacífica, sin desenvainar su espada. Y estoy haciendo un esfuerzo para evitar bromas inapropiadas.

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Mientras que en The Witcher 3 tienen una apariencia claramente similar a la de una cabra en la mitad inferior del cuerpo, más da fauni o satiri que mas, en el mitología romana y en folklore medieval ellos son la versión femenina de Pesadillas: bellas mujeres de naturaleza demoníaca, con notables dotes amatorias, que roban las energías sexuales y vitales de los hombres, hasta vaciarlas por completo.

princesa bruja

No, no es la versión femenina de uno. Brujo! Ya sabes, hasta ahora nunca han sido Witcher femenino: un poco lo contrario de Bien hecho di Dune, en fin

La Gritar es una mujer transformada en monstruo por una maldición, como en el caso de la princesa Adda la Blanca, hija de Re Foltest.

en folklore eslavo en su lugar encontramos a los strzyga, con un nombre similar al de la bruja española y cuya contraparte masculina rumana es strigoi (suena familiar, ¿eh?): individuos particulares, nacidos con dos almas, dos corazones y una segunda fila de dientes.

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Dos almas, como el Adivino - Búho - BrujoPero eso no es todo: en la mitología romana la strix, striga, era una especie de vampiro: un ave nocturna que no solo era de mal agüero, sino que también se alimentaba de sangre y carne humana.

No sé ustedes, pero en lo que a mí respecta, no me ayuda a no confundir los términos.

Los inquietantes Botchlings

Para mí se trata de la criatura más monstruosa, más triste y espeluznante de toda la saga. Una criatura trágica, en realidad: fetos zombis grotescos, alimentándose de mujeres embarazadas y otros fetos. En The Witcher 3 se crean cuando un feto abortado no se entierra ni se le da un nombre.

En mitología eslava estas criaturas son espíritus gritando, llamado drekavac, similar en síntesis a alma en pena que muchos jugadores y jugadores de rol ya conocen.

en mito escandinavo son mucho menos salpicados que la versión del CD Projekt Red: estos son básicamente los fantasmas de infantes que murieron antes de recibir un nombre, que muchas veces ni siquiera han sido enterrados. En lugar de actuar como el embotellados del juego, la versión mitológica simplemente salta sobre las espaldas de los viajeros solitarios y exige que los lleven a un cementerio para ser enterrado dignamente. Pero hay un problema: cuanto más te acercas a un cementerio, más pesado se vuelve el fantasma, y ​​si no puedes enterrarlo... te mata.

El Leshen (y las ramitas de Skyrim)

Una de las criaturas mitológicas mejor representadas en todo la saga del brujo, en mi opinión.

El territorial y monstruoso Leshen, guardianes de bosques milenarios y aislados, que incitan a toda la naturaleza a masacrar al intruso o al desafortunado: ramas, raíces, cuervos, lobos y hasta los Pitufos saltarán a tu garganta, si te topas con la ira de un Leshen.

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La apariencia de estas criaturas está fuertemente influenciada por la de los dioses. Wendigo Canadienses y estadounidenses: en mitología eslavaen realidad, los leshys parecen leñadores; en su territorio son tan altos como un árbol, pero cuando salen se encogen al tamaño de una brizna de hierba. Para los pueblos eslavos, los leshy son guardianes de la naturaleza, y son menos violentos que los de The Witcher 3: solo hacen perder a los viajeros y secuestran a los niños.

En 'expansión Sangre y Vinotambién, podemos familiarizarnos con uno variante del Leshen: i spriggan, que recuerdan los homónimos de saga de The Elder Scrolls.

Le Plague Maiden, o doncellas de la enfermedad

Una figura presente en el folclore y el mito de gran parte de Europa, debido a una tragedia que ha afectado a todo nuestro continente: la pescado negro del siglo XIV.

en mito escandinavo, por ejemplo, la figura de la Pesta deambula entre las fincas, y es un presagio de pestilencia. Pero no todo está perdido: si la Peste lleva consigo un rastrillo, los muertos por la peste serán pocos; si, por el contrario, la criatura está sosteniendo una escoba, bueno ... "ya estás acabado, ¡llévalos al hospital!", parafraseando el pasaje Llegan los infectados de el atroz.

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Y en The Witcher 3? Encontremos uno doncella de la enfermedad en la trágica búsqueda que tiene lugar en la torre de Isla Fyke: un espectro femenino, cubierto de costras y pústulas, que precede a una horda de ratas infectadas, y sopla nubes cargadas de insectos no precisamente sanos. Una representación bastante precisa, diría yo.

El espectro del mediodía

Muy parecidas, al menos en apariencia, a las pestíferas hermanas que acabamos de ver, las Mediodía es una criatura tipica de mitología eslava, que en definitiva es la personificación del golpe de calor que sufren los jornaleros durante el duro trabajo del campo en los calurosos meses de verano. El nombre polaco de esta criatura, Poludnica, se puede traducir como "Dama del Sur", y de hecho en The Witcher 3 la Mediodía solo aparece a plena luz del día, con su apariencia aterradora y una hoz de granjero en la mano.

Fans música clásica sin duda habrán reconocido la inspiración detrás de esto La bruja del mediodía, poema sinfónico de Antonín Dvořák.

La Cabalgata de las Valquirias de la Cacería Salvaje

Por último, pero no menos importante, al menos en lo que respecta a la Criaturas mitológicas en The Witcher 3.

La Caza salvajeque Caza salvaje, nos acompañó durante todo la saga de The Witcher, desde el primer capítulo: una hora de caballeros fantasmales zumbando a través de los cielos nocturnos; guerreros fuertemente armados del más allá, heraldos de la fatalidad, las heladas, la guerra y la muerte. Al menos, así nos parecen a nosotros, hasta que llegamos a descubrir la verdad sobre ellos.

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¿Soy así en el mito? Básicamente sí, y están presentes en el mitología europea (¿pero qué hermoso es escribir "mitología europea"?) y en folklore de la mayoría de los países del continente, con variaciones tan pequeñas como para sugerir una única fuente común a todos tradiciones populares.

La Caza salvajea del mito consiste en un grupo de cazadores de fantasmas, de hecho, acompañado de perros fantasmagóricos; como en todas las expediciones de caza, por supuesto, el armamento no es el de guerra que vemos en el juego: estos fantasmas están equipados de una manera más ligera, también para poder cabalgar más rápido, y secuestran a cualquiera que se encuentra con ellos y luego traen el desafortunados en el juego. mundo de los muertos.

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Muchas de las leyendas sobre el Caza salvaje fueron codificados, en el siglo XIX, por nada menos que jacob grimm: uno de los dos hermanos grimm, famoso por los suyos Cuentos del hogar, que a lo largo de las décadas se han suavizado y aligerado, convirtiéndose en algunos casos en dioses película de disney.

La figura de la rey de la caza, además, en el mito germánico se identifica en la persona de Wodan, que adquiere un aspecto más oscuro que su contraparte nórdica, Odin.

La mitología eslava no es para espías occidentales

Cuando se trata de estos temas, es importante señalar una diferencia clave entre el mitología eslava y los más cercanos a nosotros: por un lado yo mitos europeos y gran parte del resto del mundo se basan en contraste entre ideologías, facciones y civilizaciones diferentes, pero sobre todo en el conflicto entre el bien y el mal, tanto con un vestido maniqueo (o blanco o negro) como con mil tonos de gris, en cambio y mitos de gloria y Europa del Este son más íntimas y se centran más en los rasgos y facetas de la humanidad de individuo soltero.

I conflictos entre ideologías en conflicto, que también incluye la eterna lucha entre el bien y el mal, en el mito eslavo conducen inevitablemente a la destrucción generalizada, y tienden a ser relegadas a un segundo plano, como decíamos anteriormente.

Se da un gran énfasis, por otro lado, a los valores personales: por ejemplo, laintegridad y los conflictos internos que nos trae, la amabilidad y las ramificaciones inesperadas de la misma, y ​​la compasión que, en ocasiones, puede reportarnos sorprendentes beneficios o, como en el caso de Geralt, una horca en el estómago.

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Solo para dar un ejemplo, intente leer y romances de Sergei Luk'yanenko, que recomiendo encarecidamente, o ver películas basadas en sus obras: inmediatamente notarás la diferencia intrínseca con elepopeya occidental.

Encontrarás eso La guardia de la noche, Guardianes del día, Los guardianes del crepúsculo, Los últimos guardianes y los otros títulos de lo que ahora se ha convertido en una exología son profundamente diferentes de novelas de fantasía Europa occidental: en el saga de los guardianes las tramas principales, las que cambian el mundo, están básicamente en segundo plano, mientras que en primer plano tenemos las conflictos internos, relaciones interpersonales y contradicciones personales de los protagonistas de los cuentos.

Y si hacéis la sentadilla eslava con los talones en alto, tengo malas noticias: sois espías occidentales.

Mitología eslava, The Witcher y TV

Hace poco hablamos de la serie TV Netflix en The Witcher, para mirar mientras se come el mismísimo slavissimi semechki (pipas de girasol), en el que Henry Cavill interpretar Geralt de Rivia. Hace un rato también mencionamos las películas inspiradas enLa exología de Luk'janenko, que vuelvo a recomendar encarecidamente que mire y lea, respectivamente, y no necesariamente en ese orden.

Me gustaría sugerir, por enésima vez, mirar allí Serie de televisión Dioses americanos, donde encontrarás algunas de las piedras rúnicas deidades eslavas mencionamos en este artículo.

Como siempre, llegados a este punto, solo queda daros cita la semana que viene, con un nuevo episodio de guarida del oso.

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