Con el artículo número 41 de la rúbrica de la guarida del oso, que se centra enanálisis mitológico di videojuegos, Serie de televisión e juegos de rol, vamos a cerrar el experimento que me llevó a colocar bajo la lupa, equipo estándar de lainvestigador de lo oculto que se precie, esto Shin Megami Tensei: Persona 3.
es un titulo asi J-RPG, es decir, un videojuegos de rol de estilo giapponese, que casi siempre había evitado hasta ahora. es más SMT: Persona 3 está más cerca de un simulador de la vida que a un videojuego de rol propiamente dicho: más los Sims que Planescape: Torment, Puerta de Baldur o Caballeros de la Antigua República, en fin
El viaje fue interesante, arduo y lleno de sorpresas. Hagamos un breve resumen antes de abordar el último desgarro antes de la meta:
- en la primera parte examinamos la Tártaro, el Hora oscura, el concepto de Persona e El protagonista del juego;
- en el segundo artículo nos centramos en los primeros miembros de la VE, A saber Escuadrón Especializado de Ejecución Extracurricular;
- en la tercera etapa concluimos el examen de los elementos bajo la VE, y lo analizamos Strega, es decir, némesis secundaria.
Ahora vamos a hablar de dioses en su lugar jefes principales y de esos Opcional di Persona 3, a partir de este último y luego concluyendo con una floritura. En sus marcas, listos, fuera.
La mitología entre los jefes principales de Persona 3
Entre el juego base y las versiones FES e Estuche de carga, Persona 3 nos ofrece varios NPC opcionales, que hacen el papel de asesores, dador de misiones y, en algunos casos, la de jefes opcionales.
Nos centraremos en dos de ellos: Elizabeth e Margaret, ambos ayudantes de Igor en Habitación Velvet, que en pocas palabras es una especie de avión de bolsillo situado entre el consciente y el inconsciente, en el que el protagonista puede Gestionar personas e incluso fusionarlos juntos, para desbloquear los más poderosos.
Una curiosidad: en el cuento La máscara de la muerte roja (La máscara de la muerte roja), scritto da Edgar Allan Poe en 1842, encontramos una secuencia de siete habitaciones, que simbolizan las siete etapas de la vida humana; la Sala de Terciopelo, o Habitación Velvet, se encuentra justo antes de la Muerte.
No es casualidad que Habitación Velvet aparece en la película game over, en resumen.
También se ha declarado más o menos oficialmente que el Habitación Velvet di Shin Megami Tensei se refiere a la tradición de la serie de televisión twin Peaks: allí encontramos un mito artificial, Que incluye una Salón Rojo, una Logia Negra y un Logia Blanca que, de nuevo dentro de la serie, se refieren a la mitología nativa americana, En particular de Nez Perce.
Elizabeth, asistente de Igor en el juego base.
Cuando visitamos el Habitación Velvet por primera vez, es Elizabeth para darnos la bienvenida y comenzar a explicarnos en qué tipo de lugar hemos terminado; además, es ella quien gestiona el Compendio de personajes, que recopila información sobre cada Persona encontradas, así como detalles sobre las fusiones realizadas.
Entre los misiones secundarias propuestas de Elizabeth, hay uno que consiste en enfrentarlo en el mazmorra opcional. Sí, porque ella también es una. Persona-usuario, además no necesita un Evocador para convocar, pero hay más: exactamente como nuestro protagonista, Elizabeth es capaz de convocar a varios Personas, y cambiarlos durante la pelea.
In Persona 3 su Arcano è Il Mondo, que simboliza el cumplimiento y la terminación, y de hecho es uno de los jefes finales del juego.
Surt, el flagelo de fuego negro
Saltemos por un momento de mito griego, hasta ahora predominante, y vamos a refrescarnos con un poco mitología escandinava: el titán con una espada llameante, convocado por Isabel y perteneciente a laArcano del Mago, no es otro que Surtr, Uno de los gigantes de fuego di Muspellsheimr, destinado a incendiar el cosmos con su espada de fuego.
De las cenizas del viejo mundo surgirá uno nuevo y perfecto, poblado por sobrevivientes mortales y divinos, conducido por Baldr y Höðr, hijos de Odín, junto con Magni y Modi, hijos de Thor, y por otro puñado de dioses -y sobre todo dioses- supervivientes. Retomaremos la figura de Baldr siempre y cuando decida continuar explorando la serie de SMT, ya que lo encontramos en Shin Megami Tensei IV, lanzado en 2013.
De todos modos, ya hablamos de eso cuando miramos la mitología de Dios de la Guerra 4 (2018), si recuerdas; la figura de Surtrademás, inspiró la de Balrog llamado Llama de Udùno El flagelo de Durin para los Enanos -¡que, repetimos, son superiores a los Elfos en todos los aspectos!-, así como uno de mis discos favoritos de Amon Amarth, titulado Surtur Rising.
Thor, para los amigos Lebowski
Seguimos en el campo nórdico, porque uno de los Personas di Elizabeth es nada menos que Thor, el dios del trueno, el relámpago y las tormentas y, con toda probabilidad, deidad tutelar de Marvel Cinematic Universe.
En efecto cabello rojo, a pesar de la larga cabellera rubia con la que estamos acostumbrados a verlo, el barbudo hijo de Odín y esposo de Sif en fin, siempre ha sido uno de los dioses más amados y conocidos. Tal vez porque se consideró el protector de la humanidad, o porque en elEdad media alta fue visto como un baluarte contra evangelización forzada de Escandinavia, el caso es que Thor y artículos mágicos relacionados con él están presentes en la mayoría de los medios que adoramos: videojuegos, juegos de rol, películas, series de televisión y cómics, no necesariamente en ese orden.
por ejemplo en el módulo de configuración para D&D 5E que he podido revisar últimamente, Viaje a Ragnarok, encontramos no solo el icónico martillo Mjollnir, pero también llamados guantes de hierro Mano de hierro y el cinturon magico Acción principal, que le permiten luchar con el poderoso martillo a pesar de que este tiene un mango más corto de lo que debería, debido a una broma agradable de lo habitual. Loki.
Incluso en Persona 3 podemos crear cualquiera Mjollnir ambos una pareja magica guantes relámpago, casi seguro una referencia a los guantes Mano de hierro. Sin embargo, en el mitología escandinava voluntad Thor para contender con la serpiente del mundo, Jörmungandr: logrará aparearlo, pero el veneno del Miðgarðsormr lo hará caer al suelo, muerto, después de sólo nueve pasos.
Con Chulainn, el Aquiles irlandés
Esta es una de las agradables sorpresas que SMT: Persona 3 me reservó: no esperaba encontrarme en el juego de figuras legendarias desconocido para la mayoría de la gente, o en todo caso no famoso como por ejemplo Zeus, Júpiter, Odín y qué más.
La Persona llamar Cu Chulainn cae de lleno entre estos casos: es el Mastín de Culann o Cú Chulaín, es decir, un héroe de la mitología irlandesa y escocesa. El héroe, que en Italia recibió el desafortunado nombre de Cucullino, es el protagonista del poema épico de Ciclo del Ulster: muchas figuras queridas por los jugadores se han extraído de este trabajo, como Morrigan (Darkstalkers) Y Deirdre (Fire Emblem), solo por nombrar un par.
Cú Chulaín es famoso por haber vencido sin ayuda al ejército que pretendía invadir el Ulster, sobre todo con tan solo 17 años, pero también por su versión delLa ira del bárbaro (rìastrad, similar al escandinavo berserksgangr), y probablemente relacionado con la figura de Aquiles: ambos héroes nacidos de la unión entre dioses y mortales, ambos muerto joven debido a una debilidad en el protección mágica que los protegía de adversarios mortales y sobrenaturales.
En realidad, el problema del talón de Aquiles surge de la mito romano y no de eso griego: en el poema incompleto Aquiles, de hecho, escrito por el romano Publio Papinio Stazio, leemos la famosa historia según la cual Aquiles se habría empapado en el río Estigio de su madre Teti, que quería hacerlo invulnerable, y el único punto desprotegido era el talón del que el padre había sostenido al bebé.
Demos por sentado este mito, y comparémoslo con el de Cú Chulaín: del destino de este héroe pendían dos geis o geasa, dos importantes tabúes sobrenaturales que los jugadores de rol sabrán cómo geas (hechizo de quinto nivel). Mientras se respeten, los geasa otorgan suerte y poder, pero cuando se rompen... bueno, se acabó el juego.
Uno de estos geasa impuesto sobre Cú Chulaín consistía en no comer nunca carne de perro, mientras que el otro giraba en torno a nunca negarse una comida ofrecido por una mujer. Obviamente el destino se burla de nosotros, y el héroe irlandés se ve obligado a tomar una decisión difícil cuando una mujer le ofrece una comida una base de carne de perro.
El héroe se encuentra debilitado, sucumbe a los ataques de sus enemigos, y comienza una cadena de eventos trágicos lo que conducirá a la muerte prematura de la mayoría de los personajes del poema.
La triste historia no te recuerda la protección falaz establecer en Baldr, destrozado por un simple ramita de muérdago? Logramos recordar el episodio gracias a Dios de la Guerra 4 (2018), queridos lectores. ¿Te acuerdas? Bueno. Vayamos más lejos.
Jack Frost, la personificación del Invierno
Insistiendo en la zona anglosajona de la mito del norte de europa, Movámonos a Jack Frost: es, en muy pobres palabras, el espíritu de invierno. También se conoce como padre invierno, según algunos, colabora ocasionalmente con Papá Noel, probablemente con el régimen mínimo, y se ocupa principalmente de adornar el entorno y los pueblos con los signos del invierno, como copos y mantas de nieve, palos de hielo y cristales empañados.
Ya así, como gran amante de los duros inviernos, podría ser mi favorito. Pero hay más: Jack Frost, En la que folklore anglosajón es un sprite amigable y bondadoso, en realidad deriva del escandinavo Jokul Frosti, Hijo de Kari, el dios nórdico del viento, y por lo tanto nieto de ese gigante Fornjót que, según algunas interpretaciones, no es otro que el gigante primordial ymir.
En resumen: en elSaga de Orkneyinga (Saga de los hombres de Orkney), en Cómo se construyó Noruega (Cómo fue habitada Noruega), y especialmente en el historia de la juventud (La saga de Ynglingar, que fue escrita alrededor de 1225 por el habitual Snorri Sturluson, y a los que ya hemos mencionado en el pasado), el querido Jokul Frosti se identifica con el homónimo Rey de los finlandeses, que generó la personificación de la nieve (Snær) y la mayoría de los reyes legendarios de Suecia.
Luego, por alguna razón, terminó trabajando como autónomo para Papá Noel, aparentemente participó en la Guerra Civil Americana, y también fue a Rusia, donde es conocido como abuelo escarcha, quien se casa Vesna (primavera) y engendra Doncella de la nieve, es decir, la Doncella de Nieve.
Mientras escribía estas últimas líneas, una novela de Tom Clancy, un autor que de niño leía mucho más de lo socialmente aceptable: es Fin de la guerra, tecno-thriller estrenado en 2008, en el que encontramos a un personaje que se hace llamar suyo Doncella de la nieve.
Volviendo a nosotros, en algunas versiones del mito Doncella de la nieve es la nieta de abuelo escarcha, pero ya estamos acostumbrados árboles genealógicos confuso y no del todo lineal de mitos y leyendas, ¿verdad?
Pixie, prima de hadas, duendes, duendes y gnomos
Otro elemento importante de la folklore anglosajón consiste en el Pixie: hadas traviesas pero benévolas, vestidas con harapos o incluso semidesnudas, que por la noche entrelazan los hilos de la crin del caballo y, a veces, disfrutan haciendo descarriar a los viajeros.
Con la llegada del cristianismo, este híbrido entre hada y duende se transforma en elalma de un infante muerto antes del bautismo, quizás en fusión sincrética con i milingar Escandinavo, similar a planchazo celebra e ai embotellados di The Witcher 3.
A menudo representado con alas de libélula, generalmente de pequeña o incluso diminuta estatura, el Pixie son parte de la Gente pequeña: las criaturas mágicas del tradición celta identificados colectivamente como Sidhe, es decir, la Gente de las Colinas que desciende de Danu, la diosa irlandesa del agua.
Alicia: niña, personaje, reina y divinidad
Saltemos por un momento la delgada valla que separa la mitología de la literatura, y sumerjámonos en las que, por supuesto, son las mejores y más conocidas obras de Lewis Carroll: si, estoy hablando de Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas, y la secuela titulada A través del espejo y lo que Alice encontró allí.
Inspirado por Alice Pleasance Liddell, una niña conocida por el ex-reverendo Carroll, la figura de Alicia no necesita presentación; el cabello rubio y el vestido azul de su contraparte en SMT: Persona 3 son una cita directa del personaje de Carroll, sin mencionar el ataque llamado Mad Tea Party, una referencia obvia a la reunión con el sombrerero loco y Liebre de Marzo.
En el juego, sin embargo, también hay espacio para los terribles. reina de corazones: el ataque llamado ¡Muere por mí! nos trae de vuelta a la memoria jugando a las cartas que hacen el papel de soldados armados con lanzas, bajo las órdenes de reina de corazones y su temperamento cuestionable.
Sin embargo, como siempre, las cosas no están tan bien definidas: en Compendio demoníaco del universo Shin Megami Tensei, de hecho, leemos que Alicia en realidad podría ser una niña aria (es decir, esencialmente, indo-iraní); murió cuando era joven, adquirió un enorme poder mágico que la volvió loca y que la impulsó a visitar el niños traviesos y caprichosos para llevárselos con él y obligarlos a convertirse en sus amigos.
Como hemos visto, la figura de Alicia ha despertado la imaginación de muchos fanáticos del género, incluida la del usuario Reddit Más allá de la retrospectiva que, en definitiva, llega incluso a situar a Alicia junto a la griega Persefone, que para los romanos se convertiría Proserpina: una mujer violación y llevado en inferir, donde adquiere poderes excepcionales y se convierte en una diosa mientras permanezca en ese lugar.
Allo stesso modo, Alicia es en cierto sentido secuestrado por guarida del conejo blanco, que la sumerge en un reino magico cerca del centro de la Tierra, donde la doncella adquiere poderes extraordinarios e incluso llega a convertirse la regina de ese lugar de hadas, al menos mientras permanezca en su reino.
Metatrón, el escriba celestial
en lo esotérico Cabalá hebreo, sino también en el tradicional Judaísmo rabínico, el ángel que hace el papel de asistente personal de YHWH (Dios) se llama Metatron; tal vez lo hayas conocido gracias a la serie de televisión Supernatural, que hemos analizado en el pasado, o puede que hayas leído la trilogía de Estos asuntos oscuros (La materia oscura), escrito por Philip Pullman, incluida la famosa novela La brújula dorada.
Eso es todo Metatron, con sus 36 alas, sus innumerables bocas y sus millones de ojos que nos recuerda Argo Panoptes, no está presente en el tradición cristiana: no encontramos ningún rastro de él ni en el Antiguo ni en el Nuevo Testamento. En el Libros de Enoc, considerado apócrifo, Metatron parece tener dos aspectos, que aparentemente existen al mismo tiempo:
- es l 'ángel primitivo, que se sienta cerca del trono de Dios y comunica la Palabra a los Ángeles y, en algunos casos, a los Hombres;
- es lo mismo Enoc, hijo de Jared y padre de Matusalén, entonces bisabuelo de Noé: sería por tanto un hombre transformado en un ángel.
Según el erudito sueco Hugo Doporuergtambién, las tareas y la posición celeste y jerárquica de Metatron son similares a los de los dioses persas e hindúes Mitra. Ambos están en estrecho contacto con el figura suprema divina, ambos están protegiendo a los dioses pactos y contratos, ambos están recubiertos con luz brillante y ambos son guardando almas ascendiendo al cielo. La relación se destaca aún más por los nombres mismos: Mitra e Metatron son bastante asonantes, ¿no crees?
I Textos apócrifos enoquianostambién destacan el papel de Metatron cómo mediador entre Dios y la humanidad, y algunos incluso llegan a identificar Metatron con el Espíritu santo. Según la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, es decir, segundo y mormones, Metatron está por encima del Arcángel Miguel, y no es otro que Adán, consorte de Eva y progenitor de la humanidad.
Ahora un poco de especulación por su propio bien: según el Talmud de Babilonia, texto sagrado del judaísmo, el Escriba Celestial - es decir Metatron- se asocia con el lado bueno de Sefer-Ha-Zohar, Cuál es elárbol del conocimiento del Bien y del Mal. en el tercero Libro de Enocademás, leemos que cuando Dios transforma Enoc en Metatrón, y lo pone al lado de su trono, la carne del hombre se vuelve Fiamma, sus venas se convierten en fuego, y sus ojos crecen antorchas encendidas.
el lazo de Metatron con el fuego, el conocimiento e humanidad, en mi inútil opinión, recuerda la figura de Prometeo, que robó il fuoco a los dioses para dárselo mortal, y está íntimamente ligado al concepto de conocimiento, al punto que su propio nombre significa el que piensa primero.
Nebiros, el marqués del infierno
la persona de Nebiros se refiere a un personaje de DC Comics inventado, o en todo caso escrito por primera vez, por el demonólogo holandés Juan Weyer, allá por 1583: es Naberius, el más poderoso de los marqueses del infierno.
Weyer era una medico ocultista, que es el tipo de individuo en el que muchos de mis dioses de PC se inspiran juegos de rol un poco más oscuro, como Sin descanso: la querida Jürgen von Engel, por ejemplo, es un Médico de clase B del IV reino, excepcionalmente llevado para Ocultismo y demonología, y muy interesado en Sociedad Thule.
Segundo Juan Weyer, De todos modos, Naberius hace que los hombres sean hábiles y experimentados en las artes y las ciencias, En particular en el oratorio, También está implicado en honor y dignidad, y puede disponer de bien 19 legiones de demonios.
La característica más evidente, sin embargo, es su apariencia física: es un perro de tres cabezas, con una voz ronca pero encantadora. Se parece mucho al griego. Cerberus, y de hecho Weyer considerar Cerbero y Naberio el mismo ser demoníaco.
En el libro esotérico el gran grimorio, inoltre, Nebiros es Mariscal de Campo e Inspector General de la ejércitos del infierno, y en términos de RPG diríamos que se especializa en Escuela de Nigromancia.
Masakado, el samurái rebelde
Como ya hemos visto, Shin Megami Tensei: Persona 3 se basa no sólo en mitología y desde religiones, pero también de historia correctamente dicho.
La Persona di Masakado es un homenaje a un hombre famoso samurai japoneses del clan Taira, que vivieron durante el período Heian (794 - 1185); encabezó una rebelión contra el poder central de Kyoto, tratando de conquistar las tres provincias de Hitachi, kuzuke e Shimotsuke, es decir, las actuales prefecturas de Ibaraki, Gunma e Tochigi.
Il gobierno de Kioto mise una tamaño llamativo en su cabeza, y después de ni siquiera un par de meses, en el curso de Batalla de Kojima (Provincia de Shimōsa, al este de Kanto, en 940), Masakado fue asesinado y decapitado por su primo Taira no Sadamori, cuyo padre había sido asesinado por el propio Masakado, y por Fujiwara no Hidesato.
Se recogió la recompensa y se enterró la cabeza en pueblo pesquero llamado Shibasaki. Más tarde este pueblo se convirtió Edo, y en 1868 su nombre cambió nuevamente, pasando a ser Tokio.
Su tumba todavía está presente hoy en el distrito de Otemachi, el equivalente al centro histórico de la ciudad: Masakado a lo largo de los siglos se convirtió en una figura semidivina, y de hecho su sepulcro - altar se encuentra en el exclusivo Distrito financiero de Tokio, a tiro de piedra del Palacio Imperial.
Margaret, jefa portátil opcional de Persona 3
In Persona 3 Portable, la buen final abre una puerta en el lado izquierdo del vestíbulo Tártaro, y allí encontramos Margaret, que nos brinda misiones y desafíos de dificultad creciente; superándolos a todos, tienes la oportunidad de desafiar el mismo Margaret, que resulta ser uno Persona-usuario como su hermana Elizabeth.
Ella también puede conjurar una multitud de Personas, además sin usar un ecover, y además, se cambian sin problemas durante la pelea. Algunos de sus avatares, por así decirlo, son los mismos que los de su hermana, pero otros se basan en figuras mitologicas menos conocido, en algunos aspectos. Haremos solo un resumen, porque ya estamos pasando incluso más de lo habitual.
Innanzitutto Margaret puede convocar, por ejemplo, a algunas criaturas del mitología japonesa y budista, como las personificaciones de los cuatro puntos cardinales:
- Bishamonten / Vaiśravaṇa, el guardián del Norte, de la ley y de la victoria en la batalla;
- Zouchouten / Virūḍhaka, el guardián del Sur;
- Koumokuten / Virūpākṣa, el protector de Occidente;
- Jikokuten / Dhṛtarāṣṭra, el protector de Oriente.
son esencialmente yo Cuatro Reyes Celestiales del Budismo, que tienen sus raíces en los guardianes Locapala dell 'hinduismo, y que también están presentes en el mitología china con el nombre de Cuatro Grandes Reyes Celestiales. En la larga lista también aparecen figura divina del taoísmo, como Mao/Neko Shogun, una entidad basada en la profecía, y algunos Espíritus malignos del folklore australiano, como Moki.
Persona 3 todavía se basa en del hinduismo con la figura de ardha, que se refiere a Ardhanarishvara, el deidad andrógina combinar los atributos masculinos de Shiva a las hembras de su mujer Parvati / Shakti; de esta unión se genera toda la creación.
También hay muchos elementos de la sintoísmo: debe mencionarse Nigi Mitama, Ara mitama, kusi mitama e saki mitama, cuatro tipos o facetas de eso mitama que, en pocas palabras, es el espíritu de un Kami o incluso el alma de un difunto; podemos identificar estos cuatro lados en el calma, En pasión, En bendición y en el llamado alma maravillosa eso debería ser algún tipo de Divina providencia. Estoy resumiendo en más que simples palabras, por supuesto.
También encontramos otros Kami de sintoísmo, como Okuninushi, rey de la magia y los espíritus, así como amada deidad deidentidad nacional, y otros personajes históricos transformados en leyenda, como el General Yoshitsune del clan minamoto, murió en 1189.
No pueden faltar, sin embargo, figuras mitologicas más convencional y conocido, como el Muaré: Cloto, Lachesi e Atropos, las personificaciones de los Fato, conocido en Roma como Parche y en Escandinavia como Nornas. También hablamos de ellos en el artículo anterior sobre Persona 3, sin olvidar el de arriba Dios de la Guerra 2 y sobre los demás capítulos de la saga de Kratos.
Sobre el Fantasma de Esparta: en la última parte delanálisis mitológico di Dios de la Guerra 4queridos lectores, hemos profundizado en el estudio del carácter de Sigurðr / Sigfrido, el protagonista de la famosa Saga dei Völsungar pero sobre todo deAnillo de los Nibelungos di Wagner. Allí también se habla de invulnerabilidad parcial y de artimañas del destino, pero sobre todo de tesoros malditos, anillos magicos y enorme dragones codiciosos: ya hemos dicho que todo esto lo encontramos en las obras de JRR Tolkien, ¿Verdad?
Bueno, Siegfried también aparece en Persona 3, y gracias a él conseguimos bálsamo, la misma espada que usó el héroe para derribar al dragón fafnir, al menos en el drama musical de Wagner; en realidad en la épica germánica original, llamada El Nibelungolied o La Canción de los Nibelungos, Siegfried usa una espada llamada Gramática matar fafnir. que en realidad era Un enano, pero esa es otra historia.
Quedan en el campo de las obras literarias y musicales: Margaret también puede evocar Oberon, el Rey de las Hadas y consorte de la Reina de las Hadas, Titania; según el poema épico Huon de Burdeos, compuesta en el siglo XIII, Oberon era el hijo de Julio César y Fata Morgana. También encontramos este personaje en El sueño de una noche de verano, conocido en Italia como Sueño de una noche de verano, una comedia que William Shakespeare escribió alrededor de 1595.
Una lista interminable de personajes mitológicos
Lo tiramos demasiado tiempo. También deberíamos hablar de Teodoro / Teodoro, hermano menor de Margaret ed Elizabeth in Persona 3 Portable, pero nos limitaremos a nombrar de paso le Personas que puede evocar, dado que casi seguro serán bien conocidos incluso por el lector menos frecuente de esta columna.
Si por que Theodore, cuyo nombre significa literalmente Don de Dios, puede contar con la ayuda de huestes celestiales, Incluyendo: Uriel, Gabriel, Michael, Rafael e Sandalfón, es decir, los principales Arcangeli dell 'judaísmo, el cristianismo y tradición mística medieval.
En su arsenal también encontramos Metatron, el Escriba Celestial del que ya hemos escrito unos párrafos más arriba, pero también figuras menos… angelicales, como Lilith, Abaddon e Belcebú.
En lo que respecta a huestes del infiernoen Persona 3 podemos conseguir también Legión, el grupo de demonios que según yo Evangelios había optado por la posesión colectiva de un pobre tipo: una especie de coche infernal que circula por el Lago Tiberíades, en fin
Refiriéndose aunidad militar básico deejército romano, compuesto por unos 6000 hombres, el grupo de demonios se ve así:
"Mi nombre es Legión, porque somos muchos".
Larga historia corta, Jesús exorcizó a los demonios y les permitió refugiarse en los numerosos jefes de un vecino manada de cerdos; las bestias, sin embargo, enloquecieron a causa de la posesión demoníaca y se tiraron al agua, pateando el balde y probablemente llevándose consigo los demonios de Legión.
Además de ser la inspiración para el personaje de Uno de tantos, que encontramos en Neverwinter Nights 2: Máscara del traidor, y para el amado Legión di Mass Effect, el exorcismo deposeído de Gerasa es también un ejemplo de sátira política escondido en los evangelios. si, porque elimperio Romano había enviado Siria la Legio X Frenensis, cuyos estandartes llevaban la imagen de un jabalí.
Jesús triunfa sobre (uno) Legión, que se escapa en una manada de peor que se vuelven locos e y suicidano? Sí, definitivamente lo es. sátira anti-romana.
Por último, pero no menos importante, ya que actualmente estoy completamente absorbido por el homónimo Serie de televisión en Netflix, hay que decir que en el juego también encontramos Lucifer Morningstar, pero sin lo inevitable club lux. El portador de la luz se negó a inclinarse ante la última creación divina, la humanidad, y por ello fue exiliado y condenado a reinar sobre el Infierno.
In Shin Megami Tenseisin embargo, Lucifer e Satanás son dos caracteres distintos: en realidad no es un error, sino todo lo contrario. En una inspección más cercana, solo comienza con la traducción latina de Libro de Isaías, realizado ya a mediados de la era cristiana, que se asimilan las dos figuras. Hay cierta superposición con el Rey de Babilonia, Helel el brillante, que se refiere a Estrella de la mañana: El Estrella de la mañana, es decir, el planeta Venus.
Incluso en Evangelio de Pedro hay varias referencias a la Estrella de la mañana, que no está asociado con Satanás pero en efecto, en algunos lugares, es un nombre incluso ligado a la figura de Jesús. No quiero revolucionar nada en absoluto, Dios no lo quiera, pero es interesante ver cómo cristianismo primitivo era profundamente diferente a la actual.
Sea como fuere, kazuma kaneko, quien se encargó del diseño de la Demonios / Personas del juego, ideó el Persona di Lucifer como una entidad no necesariamente malvada, sino un tentador que puede ser un enemigo o un aliado, dependiendo de las decisiones del jugador. Kazuma agregó que tarde o temprano esto Persona revelará su verdadera forma, una combinación de todas las adoptadas en capítulos anteriores de la serie Shin Megami Tensei.
Los jefes finales de SMT: Person 3
Hablando de grandes enemigos y oponentes bíblicos, pasemos ahora a los dos jefes finales reales del juego: Nyx ed Tinieblas Eternas. Ahí vuelves a bucear bomba en mito griego, mis queridos lectores.
vamos a empezar con Nyx, che è il jefe final de versión básica del juego, y luego pasaremos a Tinieblas Eternas, que podemos abordar en Persona 3: FES – La respuesta, Una especie de DLC que contiene el epílogo del juego, y que en la versión japonesa se llama Égida del episodio.
Nyx, la noche primordial
Venimos a encontrar que Shuji Ikutsuki, el fundador de VE, engañó a todos: nos llevó a destruir todas las sombras principales, liberando cada vez una parte de Nyx, el creador de las sombras mismas, que está destinado a acabar con el mundo gracias a la intervención de un llamado Appriser, traducible con Informer o tal vez Heraldo, es decir, una Sombra del Arcano de la Muerte.
No estropearé la historia, pero en resumen esto Heraldo ofertas a la VE y el jugador tiene una elección difícil: fallar en un intento de derrotar al aparentemente imbatible Nyx, o matar el Heraldo mismo y continuar su propia vida libre de los recuerdos de Tártaro y Hora oscura.
La Nochevieja, por lo tanto, el jugador debe decidir, y aquí le arrebataré una metáfora Matrix:
- pastilla azul, fin de la historia: nos despertaremos en día del diploma, y viviremos mientras Nyx no vendrá a exterminar a toda la humanidad;
- pastilla roja, nos quedaremos en el Hora oscura y veremos qué tan profunda es la guarida del Conejo Blanco.
Si optamos -en la práctica- por no disparar al Catalizador en Final de Mass Effect 3, la historia continuará y nos encontraremos frente a laAvatares en Nyx; no servirá de mucho, pero será esta decisión la que hará que nos desbloqueemos el poder de la amistad (!) y por lo tanto todo el poder deArcano del Universo, que simboliza el final y un nuevo comienzo, y que eventualmente nos permitirá bloquear el avance de Nyx y, por lo tanto, la caída la humanidad.
Pero, ¿quién es Nyx, ¿en realidad? Ya hemos mencionado su identidad, pero ahora profundizaremos en la discusión. En primer lugar recordemos que, al menos en lo que se refiere a la La Teogonía de Hesíodo, es hija de Caos primigenio, y es el personificación de la noche en la tierra
Nyx generó, sin consorte, una hueste de daimones o personificaciones: los muertos (Thanatos), el sueño (Hypnos), yo Oneiroi (Incluyendo Morfeo), Muerte violenta (ker), destino ineluctable (Moros), venganza (Justicia), la Discordia (Eris), El Muaré ellos mismos y el barquero Caronte, sino también el Día (Hemera), la luz (aither), quizás Esperanza (Elpis) y la mayoría de los personificaciones de las pasiones y sentimientos humanos, tanto positivos como negativos.
Erebus, la noche del inframundo
Persona 3: FES – La respuesta nos presenta un final que sigue al final de la historia del juego base, y nos ofrece otra jefe final: Tinieblas Eternas, hermano de Nyx y, según algunas fuentes, también su consorte.
Retroceder en el tiempo hasta el momento en que Gran sello, es decir, en el instante en que Nyx se bloquea y luego se detiene la caída, algunos de los elementos de la VE descubren que las cosas resultaron un poco diferentes de lo esperado: en realidad, el sello simplemente, y temporalmente, ha cortado el vínculo entre Nyx y Erebus, la personificación de emociones negativas la humanidad.
Una parte de los seres humanos, al parecer, anhela muerte y olvido; este deseo toma forma en Persona di Tinieblas Eternas, cuya finalidad es contactar Nyx, despiértalo - a pesar del Sello - y activa el caer, A continuación, el Apocalipsis deseando exterminio de toda la humanidad. Ahpper.
A la larga el VE logra derrotar Tinieblas Eternas, sabiendo que mientras los mortales, o incluso una pequeña fracción de ellos, anhelen el olvido y la muerte, Tinieblas Eternas será capaz de reformarse y eventualmente despertar Nyx. El equipo entonces decide comprometerse a cambiar la humanidad, poniendo fin a las ganas de autodestrucción, Para disperazione y negatividad que se apoderan de la vida de los humanos.
También necesitaríamos un punto de inflexión de este tipo, en esta segunda década del siglo XXI, ¿no crees? Mientras lo esperamos, pasemos a examinar la figura de Tinieblas Eternas.
es el griego Erebus, también nacido de Caos primigenioy por lo tanto el hermano de nyx; y el personificación de la noche del inframundo, a diferencia de su hermana que es la noche que pesa sobre la Tierra.
De la unión entre Nyx y Erebo nacen allí Vejez, el asesino, amistad, el Pietà, laIra, laAmore, el Alegría, el Continencia, laengaño y una buena plétora de personificaciones de elementos naturales, sentimientos, emociones y actos característicos de aquellos tontos mortales que somos, pero a veces también dioses de El que - presumiblemente - debería ser más sabio de sus criaturas.
¡La Tana dell'Orso vuelve en septiembre!
Con estos pensamientos profundos terminamos el largo análisis mitológico di Shin Megami Tensei: Persona 3.
despues de este decimotercer trabajo de Hércules / Heracles, la sección de la guarida del oso y quien escribe se va de vacaciones, entre sucesos de recreación histórica y, con suerte, unos días en el frescor de los Apeninos, lejos del J-RPG y, tal vez, sumergido en algún buen viejo videojuego de rol vieja escuela.
No te preocupes: nos volveremos a ver un septiembre. Y esto puede ser tanto una promesa como una amenaza.