¡Escúchame, pueblo santo, poderosos y humildes hijos de Heimdall!
Debo el trabajo de Odín para narrar, de antiguas historias que vienen a mi mente.
Con las primeras líneas de Vǫluspá, la Profecía del Vidente, abro este espacio dedicado a la cosmogonía, la teogonía y, en general, a mitología en los videojuegos.
Cada semana nos sumergiremos juntos en las historias, religiones y leyendas que son el trasfondo de tramas de videojuegos más interesante, pero eso no es todo: también miraremos más allá de este horizonte, para espiar tras bambalinas donde, en la mayoría de los casos, encontraremos un sustrato de antiguas leyendas de nuestro mundo.
Ahora, sé que te estarás preguntando «¿Pero por qué "La tana dell'Orso"?" , y es una pregunta sacrosanta. Bueno, como con todos leyendas de la creación, hay varias y múltiples interpretaciones. Podría decirles que el oso siempre ha representado uno de los espíritus totémicos de la 5ª Edición Bárbaros, chamánicos y también mágicos de las civilizaciones humanas; En cambio, podría escribir que, de una forma u otra, el oso siempre se repite en los apodos impronunciables que elijo usar; para algunos, finalmente, el oso encarna a la perfección el carácter brusco, gruñón y semisalvaje de los jugadores que, como yo, prefieren el de un solo jugador en comparación con el ruidoso y molesto multijugador.
Mientras esperamos llegar a un consenso, un poco como los Geth de Mass Effect, podríamos ahondar en la mitología densa, fría y febril que impregna no sólo la serie de videojuegos dedicada a Max Payne, pero también la mayor parte de las páginas de la –pregevolissima– novela gráfica, inspirado en el estilo de Frank Miller, que nos acompaña en este doloroso y alucinante viaje tiempo de bala.
Max Payne y la mitología nórdica
El camino surrealista y sangriento de Max Payne está literalmente inmerso en el mitología nórdica; va desde los elementos más evidentes y evidentes, como la Proyecto Valhalla -¡que ciertamente no se referirá a Júpiter Pluvio, en fin!-, hasta las venas más recónditas y profundas, que tal vez sólo sean captadas por los entusiastas. Por lo tanto, intentaremos descubrir estas conexiones juntos, y tal vez volvamos a jugar esta serie de videojuegos con un aspecto completamente diferente.
Pero, ¿por qué los autores del juego eligieron el Mitología nórdica? Es muy sencillo: el autor de la historia y guión de toda la saga de Max Payne es Sam Lake, el seudónimo -así como la traducción bastante literal- de Sami Järvi, finlandés de nacimiento. El mismo rostro de Max Payne se basa en el de Sam, quien incluso protagonizó las novelas gráficas de la serie.
Advertencia: de aquí en adelante, por obvias razones, pueden haber spoilers del juego que, cabe recordar, fue lanzado en 2001; después de 17 años, creo que puedo escribir fácilmente algunos detalles más, sin temor a arruinar la experiencia de los demás.
La trama de Max Payne, en resumen
Al comienzo del tercer milenio, uno terrible tormenta de nieve envuelve a Nueva York en su puño helado. Un ex agente del departamento de policía de la ciudad, ahora en la fuerza antidrogas, se encuentra en lo alto de un rascacielos sitiado por la policía. Comienza el flashback que, en efecto, es la historia que vamos a jugar a partir de ahora.
Luego descubriremos que Max dejó la policía de Nueva York y se mudó a la DEA cuando unos criminales, apedreados con un nuevo y muy poderoso droga sintética llamado Valquiria, mataron a su esposa e hija, de pocos meses. Con la ayuda de amigos y colegas Alex Balder y BB, Max se infiltra en el clan de la mafia dei Puncinello, e investiga para rastrear a los autores del doble como atroz asesinato.
Entre la mafia italoamericana, el crimen ruso, corporaciones, tramas políticas, traiciones, masacres y una lluvia de balas a cámara lenta, Max se sumergirá en un onírico viaje al infierno, en un paisaje urbano que se ha convertido en una tierra fría e inhóspita, rayada con pocas luces de los volantes y la luminiscencia verde de la droga sintética, la Valquiria, que es un poco el leitmotiv de la trama, junto a las intrigas y conspiraciones.
El Proyecto Valhalla
Durante la investigación, Max Payne descubrirá que su mujer se había topado, casi por casualidad (o quizá no...), con el Proyecto Valhalla: un programa de gobierno destinados a fortalecer a los soldados mediante el uso de sustancias artificiales.
Ultra secreto. Proyecto Valhala. Armada de Estados Unidos. Red YGGDRASIL. Valhalla: el más allá en la mitología nórdica donde los guerreros más valientes pasaron el resto de sus vidas celebrando y luchando sin descanso; sus heridas sanaban milagrosamente cada noche. Valkirias: las vírgenes que eligieron a los guerreros vikingos más valientes y luego los llevaron al Valhalla. 1991. El objetivo del proyecto es crear un producto químico capaz de aumentar el coraje y la resistencia de las tropas terrestres. 1995. Resultados insatisfactorios. Proyecto cancelado.
Max: "Alguien debe haber continuado la búsqueda sin autorización".
En pleno estilo noir, se decide que Michelle, la esposa de Max, ahora sabe demasiado y por lo tanto necesita ser silenciada. ¿Y qué mejor manera de hacerlo, si no con los sujetos del propio proyecto?
Il Proyecto Valhala, por tanto, representa el casus belli, el motivo que desató la terrible venganza del protagonista, pero también -indirectamente- el arma homicida.
Pero, ¿por qué se llama así exactamente? En Mitología nórdica, como todos sabemos ahora, Valhalla (Valhǫll) es el palacio asgard que sirve de residencia a los einherjar, los guerreros que murieron valientemente en la batalla, destinados a entrenar y darse un festín de jabalí, hidromiel y cerveza hasta la batalla final, el Ragnarok, en la que estarán al lado de Odín contra los Gigantes.
En realidad, para ser quisquillosos, solo la mitad de los valientes caídos en batalla son llevados por las valquirias y transportados a Valhalla; la otra mitad termina en los salones de Sessrúmnir, en campos celestes de Fólkvangr, bajo el dominio de Freyja, diosa de la fertilidad, la belleza, el amor, el sexo, la magia, la guerra y la muerte. De hecho, es Freyja quien hace la primera elección, mientras que Odín tiene derecho a la mitad restante.
Volviendo a nosotros, llamar Valhalla a este proyecto probablemente tenga cierta intención irónica, dado que en realidad quien contrata el droga valquiria es más un zombi que un ser humano: actúa como un animal, no parece percibir el dolor y tiene muy pocas facultades intelectuales, estando en un estado que oscila entre la locura, la furia asesina y las alucinaciones.
la valquiria
Uno de los pilares de la peculiar relación entre Max Payne y la mitología nórdica, la droga sintética Valkyrie (Valkyr en el juego inglés) representa un hilo verde ácido que une un evento con el siguiente.
Los sujetos de prueba del Proyecto Valhalla eran esos malditos vagabundos que habían matado a las personas que más amaba. El resto había sido solo un recuento de cadáveres. Todo apuntaba a ella. Sra. Valquiria.
La Valquiria, por supuesto, se refiere a las doncellas aladas que, después de la primera elección de Freyja, llevan a los valientes restantes a los pasillos de Valhalla. Aquí, también, la intención irónica es bastante clara: la droga del mismo nombre, en lugar de ser una chica alada que lleva a quien la lleva al paraíso de un guerrero, se ha revelado -citando al propio Max Payne- "un demoníaco camino de ida y vuelta". al infierno".
Pero también hay otra faceta, que veremos en breve.
Corporación L'Aesir
No, yoCorporación Aesir no es la compañía de plomería de Tucson, Arizona, que en realidad existe, échale un vistazo, sino que es la clásica corporación malvada en connivencia con sectores corruptos del gobierno, y es la compañía que produce el droga valquiria. Tal vez un poco cliché, pero luego veremos por qué, en realidad, es un nombre que encaja perfectamente en la trama de Max Payne.
Una peculiaridad: el lema de la empresa es “Un poco más cerca del cielo”, un poco más cerca del cielo o del cielo. Sí, porque en la mitología nórdica los Aesir, en pocas palabras, son los dioses del cielo y representan una de las dos facciones de la panteón nórdico, donde el otro está formado por los Vanir, deidad de la tierra.
Una curiosidad: Odín pertenece al linaje Aesir, al igual que Thor, mientras que Freyja en cambio, de la que hablábamos hace un momento, forma parte de los Vanir; esto, sin embargo, primero es tomado como rehén por los Aesir para garantizar la paz entre las dos facciones, y luego asimilado a los propios Aesir.
¿Por qué esto puede ser importante? Lo averiguaremos en breve.
nicole horne
A la cabeza de Aesir Corporation se encuentra una mujer, Nicole Horne, a quien, de manera peculiar, en la novela gráfica del juego se la llama "la reina del inframundo".
¿Quién era la reina del inframundo, en el mitología nórdica? Nada menos que Hel, reina de Helheim ("la casa de Hel"), esa es la otra vida donde acaban aquellos que mueren de forma deshonrosa, de enfermedad o simplemente de vejez. Un detalle: Nicole Horne aparece arrugada y apergaminada, y la mitad del cuerpo de Hel aparecía como descompuesta.
Según otra teoría, el nombre de Horne hace referencia al Gjallarhorn, el cuerno de Heimdallr que sonará en el amanecer del Ragnarok, para reunir a los dioses para la batalla final, o en el triple cuerno de Odín (potorio).
¿Podría representar también a la contraparte femenina de Odín, a saber, la propia Freyja?
No lo sabemos, pero algunos elementos podrían interpretarse en este sentido.
Alfred Woden
Alfred Woden es un senador de los Estados Unidos y un miembro influyente de la Círculo interno, una sociedad secreta masónica que controla parcialmente tanto el gobierno federal como el crimen de Nueva York, y que también incluye a Horne.
Anteriormente involucrado en el Proyecto Valhalla, Woden es ahora el némesis de Nicole Horne, tanto que filtra información sobre el Proyecto Valhalla a Michelle Payne, para manipular a Max y hacer que mate a varios rivales en el Inner Circle, incluido Horne, con el objetivo de tomar el control de la sociedad secreta.
¿Cuáles son las peculiaridades de Woden? Es o aspira a ser el jefe de la empresa secreto del que forma parte, es precioso fuente de información, además tiene un solo ojo.
¿Quién más tiene estas características? Odin que, en su versión anglosajona, se llama Woden. Incluso Odín tiene solo un ojo, representa un preciado fuente de conocimiento e información, y es un líder de los Aesir del panteón nórdico.
Odín había entregado uno de sus ojos a cambio del conocimiento supremo, recibido del omnisciente gigante Mímir; no se sabe cómo Alfred perdió la suya, pero el paralelismo aquí es bastante evidente.
Cabe señalar que Candy Dawn, una prostituta bastante amigable con la familia Puncinello, también la única mujer Asesinado directamente por Max Payne (al menos en el primer capítulo de la serie), ella lo llama "Alfred el tuerto". Candy también es la coprotagonista de las grabaciones calientes con las que Horne chantajeó a Alfred.
"En la tierra de los ciegos, el tuerto es rey". -Max Payne
Hablando del nombre, Alfred: Ælfred, en sajón, significa "aconsejado por los elfos" o "consejo de los elfos". En la mitología nórdica, a la cabeza de la reino de los elfos, Álfheimr, se sienta Freyr, que es el hermano gemelo de la Freyja mencionado anteriormente.
¿Te explota la cabeza? En resumen, aquí está la interpretación adicional sobre la que escribí: al igual que las doncellas aladas, las droga valquiria, a todos los efectos, transformó a los sujetos en guerreros de odin - Woden, antes de Hel - Horne se hizo cargo del proyecto y lo reinició en secreto.
alex balder
Amigo y compañero de Max Payne, Alex Balder tiene una corta vida en el juego: el otro elemento del trío, BB, organiza una reunión secreta para discutir la reciente investigación, pero al final de la conversación Alex es asesinado por un asesino no. mejor identificado, y Max es culpado por la muerte de su amigo.
Los fans de la mitología nórdica ya lo habrán entendido: Balder, el apellido de Alex, es una clara referencia a Balder o Baldur, dios de la benevolencia y la esperanza, asesinado sin querer por su hermano ciego Hǫðr, engañado por Loki. Este último, el dios del engaño y del engaño, será desterrado por los demás dioses, y empezará a albergar tal rencor que le llevará a desatar el llamado Crepúsculo de los dioses o, más correctamente, el Destino de los dioses: el Ragnarok, de hecho.
En el videojuego, también, la muerte de (Alex) Balder es un episodio desencadenante, que empujará a Max Payne al borde del precipicio al que lo llevó el asesinato de su familia.
BB
Aquí tenemos otro spoiler mediano a grande.
Tras varias investigaciones personales, y tras muchas, muchas, muchas balas, descubriremos la identidad del killer misterioso por Alex Balder: solo BB, amigo tanto de la víctima como de Max. Llegaremos a descubrir que este hermoso tomo funcionó para la Corporación Aesir y por lo tanto para Nicole Horne… y luego lo secaremos, para vengar la muerte de Alex.
No sabemos mucho sobre la vida de BB antes de que la Corporación Aesir lo sobornara, aparte de que es un agente de la DEA y siempre usa gafas de sol. Este aspecto podría ser una referencia a Hǫðr, el dios muy ciego que mata a su hermano Baldr tras ser engañado por Loki. BB, todavía con sus gafas de sol, mata a su amigo Balder después de haber sido sobornado, supuestamente, por Aesir Corporation.
Jack lupino
Uno de mis personajes favoritos de toda la saga: también le apasiona Mitología nórdica, suficiente para llamar a RagnaRock su espeluznante club gótico.
Como bien sabemos los españoles, Lupino significa "pequeño lobo", y el propio Jack se puso el apodo de "lupo fenris". Ahora bien, como seguro que ya sabes, Fenris/Fenrir es el lobo del apocalipsis: el salvaje y gigantesco hijo de loki quien será uno de los protagonistas de Ragnarok.
Además de matar al propio Odin, a Fenrir también se le atribuyen otros eventos importantes del fin del mundo; según algunas fuentes será él mismo quien devorará el sol y la luna, en otras este acto lo realizan sus hijos; según otras interpretaciones será el propio Fenrir (y no Garmr, otro lobo legendario) para luchar con Tyr, el dios de la guerra, cuya carne ya había probado en el pasado: no es casualidad que Tyr tenga una sola mano. Odín será vengado por su hijo, Víðarr, que es precisamente el silencioso dios de la venganzay uno de los pocos que sobrevivió a Ragnarok.
“Probé la carne de los ángeles caídos. Probé la sangre verde del demonio: ¡corre por mis venas! Vi más allá del mundo de la carne, toda la arquitectura de sangre y hueso. ¡La muerte se acerca! ¡Pronto estará entre nosotros, con el infierno a cuestas! Aquí está el amanecer deinvierno eterno. ¡Estoy listo para ser su hijo!". -Jack Lupino
La negrita se refiere a un punto que discutiremos más adelante. Una cita de Jack Lupino no es suficiente: les traigo la parte de la fotonovela que le concierne. Es maniáticamente inquietante y, por lo tanto, hermoso.
el ragnarok
El club nocturno oscuro, demoníaco y espeluznante de Jack Lupino.
La referencia a lo que se llama -impropiamente- el Crepúsculo de los Dioses es clara: Jack Lupin estaba convencido de que el fin del mundo estaba cerca, y por eso le dio a su restaurante el nombre de la batalla final entre la Luz y el Orden contra la Oscuridad y el Caos, en el cual el mundo (y los Nueve Reinos) serán destruidos y regenerados, comenzando un nuevo ciclo.
Es curioso cómo se espera que Baldr (Alex Balder) y Hǫðr (BB) vuelvan a la vida, heredando los poderes de los padres divinos, junto con los hijos de Odín, Viðarr y Váli, y los hijos de Thor, Móði y Magni. La humanidad, en ese momento, será regenerada por una nueva pareja original: Líf y Lífþrasir, esencialmente la Adán y Eva postapocalípticos.
El Fimbulvetr
El juego está ambientado durante lo peor. tormenta de nieve nunca visto en Nueva York, que no da señales de detenerse. Jack Lupino también habla explícitamente del amanecer deinvierno eterno: la fimbulvetr, es decir, el duro y largo invierno que precede a Ragnarok.
Edificios Asgard
Otra conexión bastante evidente: Max Payne se encuentra con Woden - Odin en un edificio que recuerda explícitamente Ásgarðr, literalmente “el residencia de los Aesir".
Es un reino completamente separado del mundo de los mortales, Miðgarðr, si no fuera por el delgado puente del arco iris, el Bifröst, custodiado por Heimdallr.
YGGDRASIL
La red informática militar que encontramos en el juego se llama YGGDRASIL.
Yggdrasill, sin embargo, también es el nombre del fresno titánico que se encuentra en el centro del cosmos y que sostiene los nueve mundos o Reinos. Tres de las raíces de Yggdrasill beben en tantos mundos: uno en Ásgarðr (Reino de Aesir), uno en Miðgarðr (Reino de los mortales) y el otro en Helheim (Reino de los muertos).
Además de estos tres mundos, entre las ramas de Yggdrasill también se encuentra el Reino de los Elfos (Álfheimr) del que ya hemos hablado, el Reino de los Enanos (Niðavellir), el de los Gigantes (Jötunheimr), la Casa de los Vanir (Vanaheimr), el Reino del Hielo (Niflheimr) y el Reino del Fuego (Múspellsheimr).
Mona Sax
De aquí en adelante las referencias se vuelven un poco más oscuras y, quizás, estiradas, pero he decidido ilustrarlas de todos modos para completar la información. ¡Y también para mostrarles, queridos lectores, hasta dónde pueden llegar con un poco de pensamiento saludable y un poco de tiempo libre!
Mona Sax se presenta como la gemela malvada de Lisa, y sabemos que Lisa es la esposa de Don angelo, jefe de la familia Puncinello.
Pronto queda claro que Mona y Lisa son homenajes a Monna Lisa (Mona Lisa en inglés) pintada por Leonardo Da Vinci, pero hay otro posible significado detrás de los nombres de los gemelos.
Lysa, según los vocabularios nórdicos antiguos que he consultado, significa "amanecer", "iluminar", y el Sax en cambio es un cuchillo largo o una espada corta. ¿Quizás simbolizan el bien y el mal?
Es casi seguro que Mona no es un insulto dialectal, pero no he encontrado ninguna conexión particular con las lenguas nórdicas antiguas; si a alguno de los lectores se le ocurre un significado que se me ha escapado, con gusto lo agregaré.
Kyra Plata
Durante el juego podemos ver, con bastante frecuencia, las noticias reportadas por un reportero de New York News Network, que a veces también se ocupa del clima.
Bueno, Kyra Silver puede ser un anagrama de "Valkyr se rió".
Lo reconozco: en estos dos últimos puntos jugué un poco con las palabras y busqué, como un capricho, significados donde probablemente no los había; el resto de las referencias son bastante explícitas y ciertamente buscadas por el autor, Sam Lake - Sami Järvi.
No solo la mitología nórdica
Si miramos fuera del primer capítulo de la saga de Max Payne, en el cómic"Despues de la caída"Descubrimos que el abuelo de Max solía contarle a su nieto las historias y los mitos del mundo griego, como la Odisea: en un flashback vemos a un joven Max muy interesado en mitología antigua.
Un poco como ustedes que han leído hasta ahora, y por esto les agradezco. En tiempo de bala.
De momento los saludo y hago cita para la próxima semana!