La temporada de Puertas del olvido se calienta: después de Flames of Ambition (el paquete de mazmorras Llamas de ambición) y el área explorable de Blackwood, ahora el arco narrativo de la puertas del olvido nos trae el segundo pack de mazmorras del año, es decir The Elder Scrolls Online: Llama que despierta.
Según la tradición, este DLC agrega dos nuevas mazmorras a la plétora de los ya presentes en el juego y en capítulos anteriores: entre los ya muy ricos Contenido PvE di ESO ahora también el Bastión de pétalos rojos e La bodega del pavor.
Quién se ha suscrito a la suscripción TESO Plus será encontrado el DLC Llama Despierta ya en el bolsillo, mientras que para el resto de nosotros existe la elección habitual:
- Compra la base DLC para 1.500 corona;
- optar por la versión Paquete de coleccionista que, a cambio de ben 4.000 corona, también agrega la montura al paquete Rosa de Plata Senche-Serval, la adorable mascota Gatito Ironclad Senche-Serval, y los habituales cinco Crown Experience Scrolls.
Los jugadores de las plataformas Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y PlayStation 5 tuvieron que esperar a que8 Settembre, mientras que juega en PC, Estadio o Mac pudo aprovechar laactualización 31 y DLC Llama Despierta ya desde 23 agosto.
Pronto veremos las novedades que introduce esta actualización paralela, pero mientras tanto le toca a los dos nuevas mazmorras de este DLC.
Bastión del Pétalo Rojo, el Bastión del Pétalo Rojo
Te lo diré enseguida: te acordarás de esta mazmorra el ambiente y el entorno, más que la pelea con los jefes que, recordemos, se dividen en tres obligatorios y tres opcionales. agrego eso Bastión de pétalos rojos, ubicado en la región de Glenumbra, me recordó un poco la mecánica de Black Drake Villa del DLC Llamas de ambición, comenzando por la misma forma en que se activan los jefes opcionales.
Un vistazo rápido a la tradición: la noble orden de los Caballeros de la Rosa de Plata, o Caballeros de la Rosa de Plata, ha protegido al mundo de Tamriel de las fuerzas de Oblivion durante siglos; excepto ahora, nadie sabe por qué, han comenzado saquear santuarios y lugares consagrados, saqueándolos las reliquias sagradas y apilándolos dentro del propio Bastión.
La vena a la que siento adscribir este calabozo es más un horror muy suave, con un vago tinte cómico: además de lo habitual Influencias daédricas más tradicional, esta vez también estamos tratando con una de mis entidades favoritas en toda (e ilimitada) tradición de The Elder Scrolls. Sí, obviamente me refiero a mi querido y viejo tío. Sheogorath, príncipe daédrico de la locura.
Si los tres jefes opcionales se reducen a un mero artificio para conseguir buffs, y si las dos últimas peleas de jefes reales son ejercicios de coordinación y poco más, el primer jefe es muy interesante: Rogerain el astuto utilizará habilidad con un sabor lovecraftiano como Unspeakable Void, Gate of Chaos y Rains of Chaos, pero también nos dará una cita directa del Franquicia alienígena con habilidad revienta el vientre, que emerge del Vacío Inefable (Vacío indescriptible).
Sin embargo, sobre todo Rogerain convertirá una PC al azar en... una cabra. Sip, caprificación convierte a un personaje en un niño lindo, quien puede decidir masticar un Sweetroll icónico para pulir y curar la fiesta, o para gore la puerta del caos cerca de ahí.
Si el Modo normal se puede abordar un poco por todos, quisiera desear mucha suerte a los que intenten completar las modalidades Veterano e Modo difícil de Bastión de pétalos rojos (o algo más, para el caso) con una fiesta informal.
Las recompensas de la mazmorra Red Petal Bastion
También en esta zona nos quedamos en lo sembrado, con tres juegos de engranajes más un juego de monstruos:
- juego de luces: Llamador de truenos, apto para Damage Dealers;
- establecer el medio Gourmet espeluznante, para DPS que no desdeñan el Soporte;
- establecer el medio Vigilia de la rosa plateada, por supuesto de Tank;
- Conjunto de monstruos: Prior Thierric, que podría ser muy tentador para mi MagPlar.
Obviamente entre las recompensas tenemos, además de los sets, también una serie de logros, títulos, mascotas y coleccionables. Sin ningún orden en particular: los títulos "de la rosa de plata"Y"Buscador de artefactos“, Marcación corporal y tatuajes variados de la línea Caballería destrozada, Después también la mascota Scorion Pyreling e incluso un nuevo color para la paleta de tonos disponibles, orquídea sombra de luna.
The Dread Cellar, la mazmorra del terror
Y aquí cambia la situación (cit.): Mi experiencia La bodega del pavor era diametralmente opuesta a la de Bastión de pétalos rojos. El escenario de esta segunda mazmorra puede resultar bastante predecible: oscuridad, monstruos, salas de tortura, monstruos ardientes y criaturas horribles. Administración normal, por The Elder Scrolls Online.
Esta mazmorra, ubicada en la región de Blackwood, es capaz de brillar en otros aspectos: en particular en la mecanica de choque, que logran equilibrar la dificultad y la innovación sin desanimar -relativamente- a los nuevos jugadores, sin aburrir a los veteranos. En cualquier caso, hay que decir, con toda honestidad, que Encontré Red Petal Bastion mucho más simple que The Dread Cellar.
En resumen, nos encontramos ayudando a los dioses. Magos imperiales en una investigación en busca de la verdad sobre esta prisión que, al menos en teoría, debería haber sido abandonado, pero recientemente parece emanar extrañas energías arcanas: así es como nos encontramos navegando en antiguos secretos del Imperio, arañas gigantes sin cabeza, invocadores peligrosos, titanes hechos de magma y los sombríos jefes opcionales habituales.
I Sectarios de la Llama Despierta no nos facilitarán la vida, y en el camino podremos sacar a la luz el suave vientre del imperio: digamos que obviamente la negociación estado-mafia no es una prerrogativa local.
En resumen, si quisiéramos comparar las mazmorras de ESO: Llama Despierta a los de Llamas de ambición como ya se hizo con el anterior, The Dread Cellar se parece más a The Cauldron, hasta el punto de que también vemos el regreso de nuestra Dremora favorita, Lyranth, que nos había acompañado hasta el Caldero.
Las recompensas de la mazmorra The Dread Cellar
De nuevo tenemos una larga lista de recompensas, destinadas a quienes completen La bodega del pavor en las modalidades Normal, Modo difícil o Veterano. Los conjuntos 3+1 son:
- juego de luces: fiesta de escorpion, de DPS Magicka;
- establecer el medio Acometida de agonía, de DPS Stamina y quizás también de PvP;
- conjunto pesado: Río del Juramento Carmesí, previsiblemente de Tank;
- Conjunto de monstruos: Magma encarnado, de Healer, por supuesto solo disponible en Veteran.
No faltan los extras habituales, como títulos Encarnar e el temido, los logros incluyendo El conquistador del sótano aterrador, además de los mismos muebles y coleccionables de la otra mazmorra introducida por DLC Llama Despierta, a lo que se suma el recuerdo de la piedra de agonimio.
Las mejoras técnicas de la Actualización 31
Si por un lado el DLC Llama Despierta se paga, ya sea que lo obtenga de la Tienda o lo tenga TESO Plus, en el otro la actualización 31 obviamente se puso a disposición de todos los jugadores.
Desplazándome por las notas del parche salto a diferentes ojos cambios JcJ, como la ampliación de la lista de conjunto al que se bloquea el proceso limitado a Campañas sin PC de Cyrodiil y la Ciudad Imperial, además de añadir tres conjuntos a la lista de los que se pueden obtener a través del sistema de Recompensas para los dignos: la luz Convergencia Oscura, la mitad Plagabreak y el pesado Escalofrío de Hrothgar.
También leí sobre un cambio necesario en el prioridad de las interacciones de nuestra PC: las reuniones de jugadores ya no nos impedirán, quizás, interactuar con objetos como cuerpos saqueables y nodos de recursos. Ah, ahora hay un conveniente botón Responder debajo de los mensajes de correo.
Para el resto tenemos nuevos coleccionables y muebles, una montaña de correcciones de errores y dos casas nuevas que se pueden comprar: Cascadas de agua dulce, en la tierra de los grandes felinos khajiíta, Y Meseta de Doomchar, una trama en equilibrio entre Malabal Tor y tierras muertas.
Sobre todo, veo una innovación técnica en este momento. exclusivo para PC: la Renderizado multiproceso que, aunque en versión beta, nos permitirá activar un hilo separado para el proceso de renderizado, para aligerar las CPU que son un poco más antiguas que las GPU. Un añadido que parece hecho especialmente para mí, añadiría yo.
Para consolas, se ha introducido la capacidad de activar Modos HDR en el menú Ajustes, se ha añadido Escala de resolución dinámica. lo que debería darnos una velocidad de fotogramas más receptiva y una resolución más alta con el Modo de desempeño su Xbox Series X|S y PlayStation 5.
Ok, ahora seamos realistas
Bueno: ahora hemos completado tareas institucionales que debe cumplir un artículo de revisión. En este punto me siento obligado a advertirte: sin una fiesta prefabricada, es probable que nunca veas los jefes opcionales de las dos mazmorras.
Columna el buscador de mazmorras tarda mucho, mucho tiempo en encontrar un grupo, y precisamente los jefes opcionales se saltan prácticamente siempre, al menos en modo Normal.
Mientras que The Dread Cellar es divertido y está bien estructurado, con un sentimiento oscuro que hace un guiño al género de capa y espada y otro al del horror cósmico, del Bastión de pétalos rojos solo puedo decir eso no es el mejor trabajo en la ilustre historia de The Elder Scrolls Online, allí.
Concluyo con una pequeña reflexión: ESO es un MMORPG, y los paquetes de mazmorras definitivamente no son los mejores para fanáticos del lado de los juegos de rol. Además, la fórmula adoptada por Zenimax, dice un primer paquete de mazmorras a se se stante, poi una verdadera expansión y propio seguido de una segunda mazmorra pack se separó y finalmente de una segunda expansión, podría empujar a los entusiastas de la narración, la exploración, la tradición y los juegos de rol a omitir los DLC que solo contienen mazmorras.
Y eso es una pena, porque algunos de estos son ciertamente válidos, si te gustan las mazmorras y la actividad multijugador en general. te dejo abajo el tráiler de TESO: Llama Despierta, para animarnos ante las especulaciones finales.
Qué esperar después del DLC Waking Flame
La Temporada del Dragón terminó con la expansión dragonera, que nos llevó a la parte sur de la región de Elsweyr, con dragones legendarios e igualmente memorables vertederos de media página.
El arco narrativo de la Corazón oscuro de Skyrim terminó con Markarth, una expansión caracterizada por un crescendo narrativo espectacular culminó en un final explosivo y agridulce, pero sin ninguna duda memorable.
Ven sarà el final de la temporada de Gates of Oblivion? Se rumorea que la próxima expansión, The Elder Scrolls Online: Tierras muertas, nos llevará a bombo y platillo en la planta homónima del Príncipe daédrico de la destrucción: Mehrunes Dagon.
Tal vez podamos construir una cabeza de puente en Deadlands, una fortaleza física y espiritual como la ya erigida en puertofrío? No sé si de alguna manera volveremos sobre los pasos del juego base pero, incluso siguiendo las revelaciones obtenidas en particular en La bodega del pavor, ciertamente espero un área explorable bien caracterizada temática y visualmente, y -si me permites- también espero en una historia igualmente atractiva y cautivadora. Sí, juego MMORPG para la historia: ¡demándame!