Tratemos de desacreditar la afirmación absurda de que un crítico debe conocer todos los videojuegos existentes.

Hace unos meses escribí un artículo que causó mucha discusión en el que exponía mi teoría: ver gameplay no da derecho a juzgar videojuegos. Esto es cierto si eres un jugador sin ningún tipo de relación contractual con nadie, y más aún si eres un revisor.

Sin embargo, otro concepto está vinculado a este concepto que merece algunas palabras. En las redes sociales, tuve la oportunidad de leer comentarios de personas, incluidos quizás aquellos que dan votos a los juegos viendo solo una transmisión en vivo, que reclaman laomnisciencia de los videojuegos del revisor. En resumen, el pastel está lleno y la esposa está borracha. Pero, ¿es realmente así? ¿Quién escribe para una revista y cobra, debe conocer y haber jugado todos los videojuegos lanzados en la historia?



La respuesta es no y ahora veamos por qué. Los motivos se pueden resumir en cuatro cómodos párrafos: datos personales, temporalidad, situación económica y gustos personales.

Tratemos de desacreditar la afirmación absurda de que un crítico debe conocer todos los videojuegos existentes.

El revisor omnisciente que hace que su asistente tome notas para hacer una crítica irrefutable del último capítulo de God of War.

problemas de registro

El crítico no es un ente que trasciende el espacio y el tiempo, es un ser humano que nace, crece, inconscientemente decide convertirse en periodista de videojuegos y luego, inevitablemente, muere. Como en todos los campos, los que tienen más experiencia saben más que los que tienen menos y estos últimos pueden aprender mucho de los primeros, pero no pueden controlar el cerebro de su mentor como un cordyceps; además, incluso aquellos que tienen mucha experiencia no necesariamente tienen la edad de las fechas.



Si el crítico tiene 20 años, no se puede esperar que conozca los juegos lanzados en el Atari 7800. Claro, puede educarse, puede informarse gracias a esa herramienta maravillosa que es Internet, pero no es tan simple. Mientras hablemos de PS1, PS2, Nintendo 64, NES, Mega Drive, la cosa sigue siendo factible, incluso larguísima, pero aún factible, pero recuperando títulos para Colecovisión e Magnavox Odyssey me parece una operación ardua, y seamos sinceros, inútil. Si uno lo logra, mejor, chapeau, pero no está obligado a hacerlo.

Específicamente, si un revisor tiene un gran vacío representado por un juego o serie y puede llenarse fácilmente, DEBE hacerlo lo antes posible, por su propia cultura personal y para tener mayor autoridad cuando se hace necesario hablar de ese/el juego/serie o títulos similares. Sin embargo, no se ve obligado a saltar aros para poder encajar en su propio equipaje de videojuegos un título, aunque importante, realmente difícil de encontrar por vías legales.

Yo, por ejemplo, nunca había jugado, hasta hace unos meses, en Halo Saga, ahora sin embargo, gracias a la compra de una Xbox Series S y el Gamepass, he recuperado todos los juegos que la componen. No puedo considerarme un experto, pero a partir de ese momento pude hablar de ello con pleno conocimiento de causa.

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sincronización

El crítico no vive en un planeta donde un día dura tres años terrestres. Jugar todo lo que sale, aunque sea en un solo año, es imposible para muchos, porque el trabajo en sí te quita tiempo y energía (el trabajo de periodista de videojuegos no es solo jugar, de hecho, es solo la punta del iceberg), los artículos no se escriben solos, las reuniones no se hacen con un chip implantado en el cerebro, la familia no aceptaría una negativa a dejar tu habitación después de dos semanas te haces sentir, el tiempo libre, que en tiempos de confinamiento no falta, también se puede dedicar a otras actividades.



Y si el crítico no tiene familia, ni novio / novia, no le importa un bledo leer un libro, no quiere decir perder un tiempo precioso tirar la basura no significa que las 24 horas se multipliquen, siempre siguen siendo esas. Incluso si quieres jugar todo, niégate a dormir, no podrás hacerlo porque hay demasiadas cosas, incluso cuando creas que las salidas son estrechas. Los jugadores, los propios periódicos, se centran en grandes titulares creer, por tanto, que no hay partidos en un mes determinado: está mal. Entre indies, títulos menores y cosas japonesas aleatorias (novelas visuales, por ejemplo), se lanzan demasiados juegos en un mes para una sola persona.

Tratemos de desacreditar la afirmación absurda de que un crítico debe conocer todos los videojuegos existentes.

El crítico adicto al trabajo que trata de mantenerse al día con la industria del juego para no ser acusado de incompetencia.

Situación económica

El revisor no tiene derecho a una tarjeta de crédito ilimitada. Los videojuegos cuestan dinero, el crítico no paga los que revisa, que de hecho se envían gratuitamente a los editores a través de claves para canjear. Para todo lo demás, los escritores de videojuegos tienen que desembolsar el dinero.

Claro, está el GamePass, está Now, está Stadia, están los juegos gratuitos de Plus (las suscripciones deben pagarse de todos modos), a menudo hay muchas promociones para aprovechar tanto en las distintas tiendas de consolas como en Steam o Epic Games, pero si la demanda requiere que el revisor debe jugar TODO, entonces las suscripciones y los descuentos no son suficientes para evitar la bancarrota y una comida en Cáritas.


Entre otras cosas, el revisor, quizás aún no lo ha entendido, no goza de una situación contractual bien enmarcada en ciertas normas de trabajo que se aplican en otros campos. Hoy, quien escribe sobre videojuegos es en efecto un parados que puede decirle a los demas que tiene trabajo para no dar una mala impresion, porque ya es mucho si puede conseguir un pago con Retención de impuestos.


En definitiva, tratamos de no hacer la situación con la cartera de los demás.

Tratemos de desacreditar la afirmación absurda de que un crítico debe conocer todos los videojuegos existentes.

Un típico periodista de videojuegos

gustos personales

Podrías pensar que al crítico le gusta todo, es bueno en todos los géneros, ama todos los temas, ese no es el caso. El crítico también es gamer, tiene sus propios antecedentes, tiene sus propios intereses, ama ciertos géneros literarios, está loco por ciertas películas, odia otras, tiene sus hobbies, y todo este conjunto de pasiones también determina qué videojuegos les gustan más. .

Si a cualquiera que escriba sobre videojuegos no me gustan los estrategas, ¿por qué debería tomarlo? Eso sí, no digo que no debas ni intentarlo, digo que si después de intentar la vía de la reconciliación con ese género dado, no te puede gustar, entonces está bien que sigas sin jugar con él. eso.

Una objeción a explicar podría ser: "Pero si no le gustan los jrpg, ¿cómo los revisa?". Pues es muy sencillo, ¡NO los repasa! En una redacción, cuando llega la clave de un videojuego, no se encomienda al primero que pasa, se tienen en cuenta muchos factores, entre ellos la familiaridad del periodista con esa serie, con ese género, su "currículum", es decir, qué reseñas ya ha escrito y, por tanto, si ese título está en la línea de sus producciones anteriores, su predisposición natural para poder hacer frente a cierto tipo de experiencias interactivas...

El revisor debe ser competente, no una enciclopedia para hojear a su antojo.

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