Los creadores de Virginia, Variable State, regresan con un nuevo título que analiza el alma humana insertando hechos cotidianos en un contexto sobrenatural. Última parada es la historia de tres personas que tendrán que rehacer sus vidas mientras sucede algo inexplicable en Londres.
Virginia era un título con buen potencial no confirmado del todo, debido a la precipitación y la confusión en el tratamiento de algunos temas que comienzan siendo fundamentales para convertirse en secundarios (investigación, eventos sobrenaturales) para darle el lugar de honor aanálisis humano.
¿Podrá Variable State equilibrar mejor las cosas en Last Stop? Descúbrelo leyendo nuestra reseña.
Un portal en el metro.
Last Stop comienza con una persecución en el metro de Londres entre dos jóvenes y dos policías, durante la cual ocurre algo inexplicable: los dos fugitivos se encuentran con un tipo extraño que los insta a entrar por una puerta que desprende un inexplicable aura verde completamente tranquilizadora. . La chica entra dejándolo atrás, pero, cuando los dos agentes reabren la misteriosa entrada, se encuentran con una pared.
¿Sugiere entonces el prólogo la existencia de un pasaje subterráneo a otros mundos? No hay tiempo para preguntas, pues inmediatamente el juego nos pone de frente a la elección del personaje a controlar para iniciar la aventura principal, estos son tres: John, Meena y Donna. Elegir uno en lugar de otro no cambia nada, hay que jugar todos los capitulos no importa el orden.
John es un padre soltero de mediana edad con problemas cardíacos, una vida monótona y un trabajo que no le satisface. Contrasta a su vecino Jack, joven, seguro de sí mismo, aparentemente con una vida cómoda y un trabajo gratificante en una empresa de videojuegos. Un día, los dos, después de un extraño encuentro en el metro, se encuentran literalmente en los zapatos del otro. Juan y Jack son sin saberlo intercambiaron cuerpos, iniciando una serie de hechos que a veces son divertidos, otras veces con implicaciones dramáticas.
La historia de Meena ella es más oscura, es una mujer de carrera que haría cualquier cosa por conseguir un ascenso en la agencia militar para la que trabaja. Es fría, inteligente, despiadada, en constante competencia, también tiene una relación infiel, en su vida no hay lugar para la solidaridad y la amistad. la mujer sera objeto de chantaje que la hará tomar decisiones de las que no hay vuelta atrás.
La última historia es la de Donna, una chica rebelde atrapada en un juego más grande que ella. Una simple broma la conducirá por un camino peligroso sin salida, después de laencuentro con una figura inquietante.
Estas historias, a primera vista ajenas entre sí, tendrán la oportunidad de cruzarse y tener como rasgo de unión a Extraños, figuras misteriosas quizás humanas o quizás no.
Un poco de comedia, un poco de drama
Quienes esperen un thriller o cierta madurez a la hora de tratar la temática sobrenatural tendrán que cambiar un poco de idea, Last Stop es un drama interactivo con algunos puntos de humor que se revelan sobre todo en la historia de John/Jack. La calidad general desde el punto de vista narrativo está en muy buenos niveles, pero es fluctuante, con los eventos de Meena que claramente representan la mejor parte del paquete, gracias a la variedad de temas y una caracterización más cuidada y minuciosa de los personajes.
Intercambiar cuerpos, por ejemplo, es divertido en muchos sentidos, pero es un cliché que hace mucha comedia sobre los malentendidos estadounidenses de los años 90 (ya sabes, ¿verdad? Como las hermanas Olsen). En cuanto a Donna, nos encontramos ante la historia que introduce de la mejor manera lo paranormal y luego se pierde en el medio, con sucesos típicos del drama adolescente que no ofrecen ideas particulares si no los estereotipos de siempre: enamoramientos inesperados, malentendidos con la familia, niños rebeldes que hacen estupideces porque no se sienten apreciados y victimización.
Por lo tanto, podemos decir que cada historia tiene ideas y desarrollos agradables y bien pensados que no siempre están a la altura de las circunstancias.
Paranormal poco para muy normal
Como se mencionó en la introducción, Virginia presentó elementos investigativos y sobrenaturales que gradualmente dieron paso al análisis humano, resultando en interesantes pero no muy detallados. También en Last Stop notamos este modus operandi de Variable State que parece insertar el lo paranormal mas como pretexto para contar historias humanas en lugar de ser el ingrediente principal del curso.
Es el último capítulo para abordarlo de manera sistemática, como el foco de la experiencia, sin embargo, antes del epílogo, hay 18 capítulos (seis por personaje), por lo que la intervención paranormal se nos hizo un poco tarde, relegado a las etapas finales, para dar una explicación apresurada a las cosas vistas anteriormente.
Hubiéramos preferido que en los 18 capítulos anteriores hubiera al menos una pista de los eventos de la parte final, sin que se mostraran todas las cartas, por supuesto, aunque solo fuera para entender de inmediato a qué juego estábamos jugando.
Last Stop da detalles sobre muchas cosas que tal vez ni siquiera reciban, mientras que se precipita sobre los elementos fundacionales.
¿Somos realmente nosotros los que debemos elegir?
Las acciones del jugador se limitan a elegir opciones de diálogo, QTE y controlar personajes en ubicaciones muy lineales. Para cada diálogo, el juego nos da la posibilidad de elegir entre tres opciones que en teoría deberían cambiar el destino de la discusión, en realidad la la libertad de decisión del jugador es muy limitada.
Aparte del capítulo final y muy pocas escenas más, ninguna opción cambia notablemente el curso de la historia, lo que convierte a Last Stop en un juego narrativo sobre pistas. No sería un gran problema si estas huellas no se mostraran de manera demasiado llamativa. En muchos casos, las opciones serán claramente todas las mismas, dejándole claro al jugador de inmediato que su elección no tendrá ninguna repercusión. Por ejemplo, nos encontramos seleccionando entre X: Eso está bien Y: OK B: Sí.
No entendemos por qué no dejar que el diálogo continúe de forma natural en lugar de dejar al jugador con una elección aburrida. En muchos otros casos, las respuestas disponibles no tienen matices, lo que significa que si el juego ha decidido que la respuesta va a ser enfadada, en cualquier caso estará enfadada. Esto evita que el jugador decida cómo configurar el carácter de un personaje.
Esta elección de diseño nos parece desafortunada y, francamente, inaceptable si la hace un estudio que ha decidido crear un juego puramente narrativo.
La aventura finaliza en unas 6-7 horas con un valor de repetición no muy alto, teniendo en cuenta lo que hemos dicho anteriormente. Desde un punto de vista técnico, Last Stop no difiere de los productos del mismo género que no se centran en el fotorrealismo o escenarios particularmente detallados, solo piense en los juegos de Telltale o Life is Strange. Gráficamente, el juego es menos vanguardista que Virginia, que era notoriamente más low poly. El rendimiento general es agradable.
Comentario final
Last Stop es una aventura divertida que se desarrolla sin contratiempos, a menos que seas un jugador un poco impaciente que quiere todo ahora. La historia toma un tiempo para engranar con tiempos narrativos que no siempre son estimulantes, pero si aprecias los asuntos humanos con un toque sobrenatural, Last Stop puede ser un buen pasatiempo. Lástima por la prisa con la que se trataron algunos temas, la imposibilidad de cambiar realmente el destino de los personajes y la calidad fluctuante de las diversas tramas propuestas.