Vivir a la altura de un fenómeno es difícil. y, cuando se trata de videojuegos extraídos de universos narrativos que el público conoce como el fondo de su bolsillo, ha amado, apreciado y apoyado durante años, entonces la responsabilidad es mayor que nunca.
Si entonces el universo narrativo a honrar es el Marvel Cinematic Universe, una gigantesca máquina de entretenimiento colonizada por Disney capaz de llevar a Marvel a la palestra proponiendo sus héroes de una manera brillante y poderosa a lo largo de trece años, entonces la tarea de cualquier casa de software limita con imprudencia.
Crystal Dynamics eligió jugar el juego con su Los vengadores de Marvel, y hacerlo de una manera ambiciosa.
Tal vez demasiado.
Más allá del empate
Para hablar de Marvel's Avengers y lo que quiere ser, es necesario partir de lo que han sido los Avengers en los últimos años: Un mito moderno, que partiendo de los cómics ha conquistado literalmente el cine convirtiéndose en uno de los cuatro pilares de Disney.
Tal éxito, con miles de millones de dólares recaudados, una franquicia en continuo desarrollo y un aplauso casi total de crítica y público, solo pudo aterrizar en el mundo de los videojuegos macizamente, tarde o temprano.
Crystal Dynamics decidió que esto se hiciera de una manera tan "inteligente" como llena de potencial.
Los Vengadores son símbolos que reúnen a su alrededor enormes fandoms de personas que se encuentran bajo el estandarte de su marca favorita. El razonamiento de la producción fue simple: "Tenemos en nuestras manos una de las mayores audiencias potenciales y un universo narrativo que hace de conceptos como la cooperación y la lucha contra el mal sus puntos fuertes, ¿por qué no combinarlos en un gigantesco cooperativo que hace revivir la emoción de una película de Marvel?".
Y de ahí la idea de hacer del universo marca-narrativa por excelencia un inmenso entorno de juego, creado a partir de la posibilidad de reunir comunidades de jugadores en línea para enfrentarlos a vastas arenas llenas de enemigos o para llevar la delantera en espectaculares acciones de asalto. Todo esto, por supuesto, asegurando que los jugadores puedan interpretar a los héroes de los Vengadores (Capitán América, Hulk, Black Widow, Iron Man, Thor y, finalmente, Khamala Khan, también conocida como Mrs. Marvel).
En el medio, un concepto de juego que hace que la experiencia de Marvel's Avengers un juego potenciado como servicio, que podría durar para siempre, con habilidades y mejoras que permiten a los jugadores mejorar a sus héroes para ganar de misión en misión.
Una empresa titánica.
Sí, realmente lo somos. más allá del concepto de vinculación. Realmente más allá.
Un multijugador para tomar en pequeñas dosis
Como era lógico esperar, Marvel's Avengers es un juego que se nutre de dos almas conectadas pero distintas: el sector multijugador, que ya habíamos investigado en el avance del juego lanzado hace unas semanas, y una campaña para un jugador que, sin embargo, no es más que un pretexto narrativo para introducir el core del juego.
En cuanto a lo primero, de hecho nos encontramos ante una confirmación sustancial de lo que intentamos en agosto. Una buena serie de misiones para afrontar junto a otros jugadores en grandes entornos de juego, rico en elementos escénicos y con cierta profundidad lúdica, al menos sobre el papel. De hecho, lo que tenemos frente a estas secciones es la perfecta realización de la idea básica de que Crystal Dynamics, es decir, convertir a los jugadores en protagonistas de una serie de combates contra los supervillanos de turno haciéndonos sentir en el centro de una serie regular de Marvel, pero con la diferencia sustancial de poder afrontar semejante aventura a través de la herramienta del juego cooperativo.
Agreguemos a todo esto una serie de coleccionables para llevar a casa, entre cómics, Challenge Cards y otras pequeñas joyas que harán las delicias de todos los completistas.
Sobre el papel, por lo tanto, la experiencia podría funcionar, si no fuera por un defecto que quizás, lamentablemente, solo pueda corregirse mediante el lanzamiento de nuevos contenidos y héroes en los próximos meses: en un momento determinado, frente a otro laboratorio supersecreto. de 'AIM para conquistar y explorar, el "fantasma" de la repetitividad ha comenzado a asomarse lo que sugiere que, al menos en su primera fase, Marvel's Avengers podría cansar al jugador y saciarlo, lo que lo incitaría a tomar largos descansos del juego.
Una situación en la que ni siquiera un sistema de combate en definitiva espectacular y rica en matices se las arregla para mantener la atención, y eso es un problema.
"Guerra civil"
Si el multijugador es un aspecto esencial pero con algunos cuestionables, el lado de un solo jugador de Marvel's Avengers merece una discusión aún más matizada.
Al comienzo del juego, la epopeya de los Vengadores cambia drásticamente cuando, durante un gran evento de promoción del grupo de héroes en San Francisco, un grupo de feroces terroristas atacan la manifestación matando al Capitán América y liberando la radiación que contamina a la mayor parte de la población y los presentes, transformándolos en inhumanos, personas con mutaciones genéticas que les permiten desarrollar habilidades extraordinarias.
Entre estas personas hay Kamala khan, una apasionada chica fan de Tony Stark & co. Durante el incidente, Kamala obtiene el poder de estirar su cuerpo fuera de proporción y usar puñetazos y patadas gigantes como armas de resorte.
Cinco años esos trágicos hechos, Los Vengadores han sido responsabilizados por lo sucedido en San Francisco y lo más importante, el gobierno ha dejado que una misteriosa agencia gubernamental llamada AIM lideró una campaña militar y científica destinada a erradicar a los inhumanos desde suelo estadounidense a través de una atención de vanguardia.
Kamala, vieja fan de superhéroes muy respetados como Hulk o el Capitán América, él no está allí e investigando descubre una verdad que podría limpiar a los Vengadores de sus pecados y desenmascarar los verdaderos planes de la AIM (que, no, no son bonitos). Obviamente, Kamala se embarca en una misión arriesgada, que es reunir a todos los Vengadores que quedan sueltos y formar una resistencia.
La aventura de Kamala y los demás Vengadores se desarrolla en ese punto de la manera más predecible, con una serie de misiones alrededor de los Estados Unidos en un intento de construir un ejército opuesto al AIM y adquirir diferentes poderes y equipos; ya puedes adivinar cómo el lienzo presta su lado para una serie de misiones con una trama bastante similar, de hecho explicando la repetitividad de las tareas incluso en el modo multijugador.
Mientras este sentimiento de deja-vu esté presente, estoy diciendo la verdad: algunas partes de la campaña me han involucrado gratamente, cómo un aficionado medio a las historias de superhéroes podría verse envuelto ante una historia discreta.
Por supuesto, para que realmente baje, debes estar preparado para toques descaradamente retóricos, a un típico "hacer el bien" básico de Marvel para niños, a una cierta ligereza de tonos que podría hacerme querer invocar a ThanEHM significaba que podría no ser apreciado por todos, sobre todo si eres un jugador exigente y de larga trayectoria.
Estos últimos se encontrarán de hecho frente a un videojuego muy guionizado y cinematográfico, con secciones fuertemente orientadas a la historia más que a la libertad de planteamiento.
Un edificio que cruje
Los defectos de Marvel's Avengers son los que podríamos definir fácilmente"problemas de ejecución".
A pesar de un concepto de juego válido (tanto para jugadores como para productores y desarrolladores), a través del cual no parece tan imposible ver algunos potencial a largo plazo, y capaz de hacer Vengadores un juego como servicio con personalidad, el último esfuerzo de Crystal Dynamics muestra una serie de deficiencias del aparato técnico.
Todo que Crystal Dynamics ha orquestado, toda la jugabilidad funcional al tipo de juego, colapsa bajo el peso de fallas, errores, caídas de velocidad de cuadros, bloqueos repentinos en los momentos más emocionantes (como en el segmento final de la campaña) lo que puede hacer que la experiencia sea frustrante. Esto es grave, especialmente si estos problemas surgen en el fragor de la acción y durante un partido en línea. La impresión es que el juego habría necesitado los "dos ajustes más habituales".
No del todo convincente en la dinámica del juego también son algunos segmentos del juego, como aquellos en los que controlas a Iron Man, sin duda uno de los personajes más icónicos que, sin embargo, demuestra ser un PC engorroso de manejar y sistema de combate extremadamente impreciso.
Todas las características que ciertamente no estropean una experiencia de juego básica que dará lo mejor de sí con actualizaciones continuas y eso es todo. orientado al entretenimiento genuinamente pop y despreocupado, pero al final levantan la nariz y ni un poco.
Marvel's Avengers es sobre el papel un juego cooperativo perfecto que reúne varias fortalezas bajo su ala, comenzando con una marca exitosa hasta terminar con un sistema de juego que es principalmente divertido y adecuado para jugadores ansiosos por pasar sesiones enteras en el centro de la acción frenética. , el renderizado final del juego parece decididamente apagado, entre cierta repetición de las misiones tanto en modo individual como multijugador y evidentes problemas de optimización que no favorecen un cierto impacto memorable. Al ser un juego como servicio es probable que los distintos problemas se solucionen en los próximos meses, pero la impresión que deja Marvel's Avengers es la de un título que aún tiene que crecer y que quizás podría haber dicho algo más en el momento de su lanzamiento. liberación.