Versión del director de Death Stranding | Revisión (PS5) | Regreso al post apocalipsis

Oh vosotros que tenéis sanos intelectos,
mira la doctrina que esta escondida
bajo el velo de extraños versos.

Con apenas diecinueve palabras, el Supremo Poeta dio vida a uno de los tercetos más misteriosos de la Divina Comedia. A lo largo de los años, los más grandes dantistas han derramado ríos de tinta sobre la interpretación de estos tres endecasílabos; sin embargo, en lo que todos los estudiosos convergieron es que estos versos estaban dirigidos a los lectores: aquellos que están dotados de una mente sana y no oscurecidos, serán llamados a ver el mensaje que se esconde detrás de palabras aparentemente incomprensibles.



En una visión moderna, menos “sum” y más actual, podríamos ver en estas palabras una advertencia, una enseñanza de una de las más grandes personalidades de la literatura: la tarea de una mente que se define a sí misma como pensante es captar el significado de las alegorías. y metáforas más herméticas, rompiendo así el velo que la separa de la virtud y el conocimiento.

Es muy común toparse con obras en las que el autor ha inculcado su propia visión personal, escondiéndola tras un "diafragma artístico" y asignándola sólo a aquellos que están dispuestos a ir más allá de las apariencias.

Incluso el videojuego, verdadero medio de la modernidad, pasa a convertirse en un contenedor, un medio con el que su creador decide transmitir un mensaje más o menos oculto; sin embargo, en una industria que también presta atención (¿y cómo reprochárselo?) a las ganancias, muchas veces una elección artística de este tipo (cuando no es desechada a priori por el productor de turno) se convierte en un verdadero Acto de fe, con el que el autor espera que su criatura se encuentre con el mayor número de "intelectos sanos".


La muerte de Varamientos es quizás el ejemplo más brillante de los actos de fe que acabamos de mencionar. Desde su lanzamiento, quedó claro que se hablaría del título durante mucho tiempo y, si unos dos años después estamos aquí para escribir una "nueva reseña", podemos decir que no nos equivocamos.


El estreno de esta Director's Cut ha dado nueva vida a un debate que nunca ha terminado de calmarse, entre quienes se han sentido fascinados por el universo narrativo creado por Hideo Kojima y que, por otra parte, odiaba la fórmula lúdica.

Como seguro sabrás, nuestro portal ya tiene una reseña de Death Stranding (a cargo del irreprochable Amerigo, y disponible aquí) y la versión en cuestión aquí, más allá de un nombre un poco hipster y radicalmente chic, es una remasterización para PS5 con algunas pequeñas adiciones.
Entonces, ¿por qué volver a estas costas de nuevo? ¿Por qué lanzar una nueva revisión si el juego es básicamente el mismo que hace dos años?

Podría responderte que siempre es un placer volver a saborear las obras maestras, pero estaría mintiendo. La razón por la que estoy (y estamos) aquí todavía hablando de Death Stranding es para tratar de responder una pregunta: ¿Qué ha cambiado en estos dos años?

Tanto si estás en tu primera experiencia con el juego como si no, ten en cuenta esta sencilla pregunta, porque nos acompañará a lo largo de la reseña.


¿Donde estábamos?

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Te espero en la playa.

En un futuro que no sabemos qué tan lejos, el mundo tal como lo conocemos ya no existe. De hecho, un evento misterioso llamado Death Stranding ha aniquilado a la mayor parte de la humanidad, obligando a los sobrevivientes a vivir atrincherados dentro de la ciudad-búnker, aislándose de todo lo que está afuera.

Pero eso no es todo: el Death Stranding provocó la aparición de un evento atmosférico llamado Cronopioggia, capaz de acelerar el paso del tiempo y consumir, en unos instantes, casi cualquier forma de vida. Por si lo descrito hasta aquí fuera poco, el mayor peligro para lo que queda de la raza humana lo representan las Stranded Creatures, mejor conocidas como CA; son fantasmas antropomórficos, invisibles a simple vista y animados por un solo propósito: agarrar al hombre y manosearlo para reunirse con él, generando enormes explosiones si lo consiguen.


El protagonista de nuestra historia es quizás la persona más improbable que se pueda imaginar, pero solo en apariencia; se llama Puentes Sam Porter y ejerce una de las profesiones clave de este nuevo mundo: el correo. Sí, Sam se pasa los días repartiendo paquetes de diversa índole y, gracias a su habilidad innata, hasta ahora siempre ha logrado evitar ser víctima de la CA. Sin embargo, un día recibe una petición decididamente extraña; el presidente de lo que queda de los EE. UU. le pide, al final de su vida, realizar su sueño: conectar todas las ciudades de los Estados Unidos y, de hecho, unificar América una vez más.


No hace falta decir que la tarea le pedirá a Sam que haga el más largo de sus viajes, comenzando desde la costa oeste para llegar a Edge Knot City, ubicada en el Pacífico. Su travesía estará plagada de peligros, compuesta por el CA, los burros (antiguos correos sin propósito y enloquecidos) y los hombre de la locura, una misteriosa franja terrorista cuyo objetivo final parece ser la extinción total de la humanidad.

El único compañero de viaje de nuestro héroe será BB, un recién nacido de 28 semanas ubicado dentro de una cápsula que, al conectarse a un escáner, será capaz de detectar la ubicación específica de las CA que nos rodean. Sam aún no lo sabe, pero la relación con lo que debería ser solo una pieza de su equipo lo cambiará profundamente, llegando a cuestionar sus creencias y empujándolo a tomar conciencia de su identidad y su rol.

Unas pequeñas notas adicionales

Si analizáramos el aspecto narrativo de Death Stranding, podríamos deducir inmediatamente que este era el aspecto menos tocado por el Director's Cut. En el infame primer tráiler de esta nueva versión del juego, de hecho, fue posible notar algunos misiones adicionales lo que, presumiblemente, habría añadido nuevas piezas argumentales a un cuadro de conjunto que, hay que recordarlo, no presentaba ningún tipo de desfase.


Las misiones antes mencionadas comienzan a desbloquearse relativamente temprano y, de hecho, introducen nuevos entornos, nuevos tipos de enemigos y, sobre todo, revelan más detalles sobre algunos personajes clave de la historia. Sin embargo, es bueno decir que no se trata de un añadido que, individualmente, valga el precio del (nuevo) billete, sobre todo para los que, como yo, ya hemos completado en gran medida la aventura de Sam en Playstation 4.

Sin embargo, es precisamente en este punto donde se puede registrar el primer gran cambio con respecto a Death Stranding: la trama del juego se ha mantenido intacta, pero somos nosotros los que hemos cambiado irremediablemente. El escritor decidió revivir la aventura de Sam desde el principio, ignorando la posibilidad de importar el guardado de PS4 y tratando de entender cuánto se conservó el "toque Kojima".

Bueno, hace dos años me llamó la atención la ambientación de ciencia ficción postapocalíptica que montó el creativo japonés, pero hoy en día es imposible no verlo como un gran alegoría de lo que nos pasó a todos.

Death Stranding es una historia de lazos rotos, de un final al que debe corresponder un nuevo comienzo, de muchos seres humanos que intentan recuperar lo que antes se conocía como "normalidad".

Si todo esto, en 2019, fue visto como la visión de uno de los últimos grandes creativos del arte de los videojuegos, hoy, en 2021, no podemos dejar de identificarnos con la historia de Sam y la UCA, logrando entender a la perfección la pesadilla de ' aislamiento, miedo, desolación y ese silencio ensordecedor e inmóvil en el que todo parece sumergido. No, no nos hemos vuelto más sensibles ni más empáticos: esto, hasta hace unos meses, era simplemente nuestra vida.

Por favor conocerte, mi nombre es Sam y entrego paquetes.

Nos guste o no, la fórmula de Kojima fue revolucionaria hace dos años y lo sigue siendo hoy. Expliquemos: en esencia, todo lo que tenemos que hacer es traer un determinado objeto (o más de uno) del punto A al punto B en el mapa, teniendo que lidiar con obstáculos de varios tipos. Ya sea un campamento de burros, una zona con alta concentración de CA o un simple terreno accidentado, depende de nosotros identificar el mejor camino a seguir, utilizando el equipo que iremos desbloqueando con la continuación de nuestra viaje al oeste.

En cualquier caso, los mayores adversarios de nuestro cruce siempre seremos nosotros mismos. Una carrera en un terreno especialmente escarpado, un mal reparto de la carga, otro lanzamiento más sin haber descansado antes y, por tanto, con poco vigor: todo ello podría llevarnos al fallo que, sin embargo, no se corresponde con el clásico”Juego terminado". En este sentido, Death Stranding representó uno de los primeros títulos en vaciar este momento de su inevitable carga punitiva, haciéndolo coincidir con un nuevo comienzo y convirtiéndolo en parte integral, si no esencial, de nuestro camino.

Dicho claramente, en la versión de 2019, el nivel de dificultad Estándar era bastante indulgente y, aparte de algunas peleas de jefes, creo que "resurgí" en total no más de una o dos veces.

La verdadera grandeza de la jugabilidad de Death Stranding consistía en empujar al jugador a moverse con cuidado en cada paso, equipándose sabia y "ligeramente", eligiendo si pelear y cuándo y, sobre todo, colaborando con muchos, muchos otros mensajeros.

En un mundo donde multijugador en línea es casi siempre sinónimo de competencia, Kojima-san había dado forma a un modelo de "ayuda asíncrona", en el que cualquier equipo podía ser desmontado tanto como dejado en su sitio, para echar una mano a todos los que vendrían después, que incluso podrían potenciar nuestras creaciones.

Ya fuera una escalera, una central eléctrica, un teleférico, una autopista o un simple camino trillado, todo esto habría facilitado la vida de tantos otros puentes Sam Porter, aliviando parte de su fatiga.

Y es quizás precisamente porque toda la experiencia de juego gira en torno al concepto de "fatiga" que muchos fanáticos, después de haberse topado con el tráiler de Director's Cut, estaban no poco preocupados.

De catapultas, puentes, compañeros robóticos, mochilas propulsoras y otras diabluras

Las adiciones más sustanciales de este Director's Cut se refieren a la jugabilidad, pero procedamos en orden.

Una de las primeras innovaciones se refiere a la Rango de disparo, que es una estructura adicional presente en cada ciudad que, como su nombre indica, nos permite practicar con cada arma. Siempre con el fin de obtener el máximo dominio de nuestro arsenal, nos sometemos a misiones reales, en las que deberemos derribar una serie de objetivos, en una zona determinada, en un tiempo limitado. Si lo que se acaba de describir, a primera vista, puede rrecuerda la nunca olvidada Misión VR de Metal Gear Solid, que sepas que nada de lo que verás tiene esa profundidad, pero consigue añadir una pizca de competitividad al multijugador de Death Stranding, permitiéndonos acceder a los registros de los jugadores más experimentados. Las mecánicas de sigilo, vitales en algunas de estas misiones, sin embargo, siguen siendo básicas, nada comparable a "otras obras".

Siempre a este respecto la circuito de carreras de motor. Esta nueva área la podremos desbloquear durante el Capítulo 3 y, una vez más, podremos acceder a uno de los verdaderos "entretenimiento post apocalíptico" del juego. Nuevamente, el juego se dirige hacia la competencia, empujándonos a alcanzar los mejores tiempos y recompensándonos con un nuevo vehículo. Probablemente la presencia de un lugar así podría resultar desafinada en un contexto como el de Death Stranding, pero Kojima no es nuevo en este tipo de "sorpresas", que rompen un clima por lo demás excesivamente pesado. Sin embargo, dicho esto, el sistema de conducción es y sigue siendo extremadamente básico, lo que nos permite ver el circuito exactamente como lo que es: una variación divertida del tema.

El nuevo nivel de dificultad representa un nuevo y satisfactorio desafío para los jugadores más exigentes, pero ha llegado el momento de examinar los nuevos artilugios con los que puede contar el buen Sam, y es bueno precisar una cosa de inmediato: ninguno de estos funcionará. facilitarte la vida. Pero pongamos un par de ejemplos.

La moto con carro elevador es definitivamente un medio de transporte muy válido, pero una maniobra incorrecta será suficiente para dañar su carga y, en consecuencia, comprometer la evaluación final. Él puente quiral es una solución de bajo costo para nuestros cruces, pero será inutilizable en caso de Cronopioggia. Allá catapultaen cambio, te permitirá lanzar los paquetes dentro de una cápsula, lanzándolos en paracaídas en el área deseada; si, por un lado, este movimiento te permitirá enfrentar algunas amenazas con un corazón más ligero, por otro lado encontrarás que las catapultas absorben una gran porción de banda quiral y, por lo tanto, te impedirán construir otras estructuras.

Si la rampa de salto es quizás la adición más innecesaria (y espectacular) al lote, elrobot asistente en cambio es una bonita novedad; estos compañeros robóticos nos acompañarán en nuestras aventuras, aligerando la carga o incluso llevándonos a la espalda (lo que sin embargo comprometerá la evaluación final) pero, como es previsible, hay limitaciones: solo podremos construir uno por mapa y Además, el bot solo podrá moverse en las zonas cubiertas por la red quiral, obligándonos, aún más, a buscar todos los Preppers. Lo mismo jetpack, una auténtica "manzana de la discordia" para los aficionados al juego, se desbloquea en un momento tan avanzado que no permite ninguna facilitación efectiva.

En resumen, ¿cómo ha cambiado la jugabilidad de Death Stranding? En un mayor número de flechas a disposición de nuestro arco, pero ojo: ninguna de ellas allanará el camino hacia la victoria final. El viaje que estáis llamados a hacer es largo, y solo depende de vosotros hacerlo.

Entre videojuegos y cine

Si me pudieran dar un euro por todas las veces que he oído (muchas veces fuera de lugar) esta combinación, ahora probablemente estaría decidido a escribir esta reseña directamente desde el camarote de mi yate. En serio, es bien sabido que la línea divisoria entre ambos medios es cada vez más delgada, y es igualmente conocido que Hideo Kojima fue el creativo que, más que ningún otro, introdujo cierto sesgo cinematográfico en sus obras. En 2021, casi dos años después de su lanzamiento, podemos decir con certeza que Death Stranding es el título que, más que ningún otro, ha despejado el binomio videojuego-cine.

Las razones que sustentan esta afirmación son diversas: se podría mencionar la cinemática de las nueve y horas, sabiamente ubicada en los puntos principales de la obra; podríamos hablaros de la presencia masiva de actores de Hollywood de primer nivel, que han puesto su rostro y su voz al servicio del juego; o también podríamos mencionar los muchos momentos de "peregrinación" al destino del momento que, de la nada, son acompañados por una magistral banda sonora (y enriquecida en este Director's Cut).

Además, no se puede dejar de mencionar la potencia de un motor gráfico (el motor decima) que hacía justicia a un mundo de juego realista y detallado, así como a un enorme trabajo de captura de movimiento, capaz de trasladar a la pantalla las animaciones faciales más imperceptibles de los personajes (levanta la mano si no sientes un largo escalofrío corre el atrás recordando la sonrisa de Mads Mikkelsen). Sin embargo, lo que convierte a Death Stranding en el videojuego más cercano al cine es precisamente el gusto con el que su creador ha mezclado dos elementos fundamentales como son la trama y la jugabilidad, dosificándolos con cuidado y sin dejar nunca que uno se apodere del otro.

Una desolación… ¡next gen!

No os puedo ocultar que tenía una sana curiosidad por saber qué mejoras podía aportar la versión de Playstation 5 de un título que, desde el punto de vista técnico, ya representaba la excelencia en PS4. Como ocurría con otros exclusivos de PS5, incluso en Death Stranding Director's Cut podemos elegir entre dos escenarios diferentes: el modo clásico Rendimiento, que garantiza 60 fps y escalado 4K, y el Consultoría sobre la, que en cambio prepara un 4K nativo, pero con un framerate algo más “bailarín”. Habiendo probado ambos, no puedo dejar de recomendarte que te aventures en lo que queda de Estados Unidos con la resolución de gráficos más alta posible, ya que las caídas de la velocidad de fotogramas son bastante pocas.

El aterrizaje en el nuevo buque insignia de Sony ha resuelto otra de las dudas que preocupaban a la anterior versión de Death Stranding: la tiempos de carga. Si en PS4 entrar y salir de un refugio podía haber significado perder varios minutos, ahora el SSD ha reducido drásticamente las esperas, permitiendo al jugador sumergirse de inmediato en sus misiones.

Lato Doble sentidoen cambio, la sensación es agridulce. Por un lado, de hecho, nos encontramos con un buen uso de los gatillos adaptativos, que devuelven feedbacks diferentes para cada arma y, sobre todo, una sensación de “esfuerzo” cada vez que nos llaman para agarrar las correas de la mochila; en cambio, sin embargo, podrías atreverte un poco más con el feedback háptico, que no tiene esa amplia muestra de vibraciones a la que estábamos acostumbrados con otras producciones de Sony.

Algunos también han permanecido intactos. animazioni woody de nuestro Sam, tanto en la fase de combate cuerpo a cuerpo como, sobre todo, en la fase de interacción con elementos de juego como escaleras y rocas para escalar; como sucedió en PS4, todavía nos caeremos mientras caminamos sobre una escalera o saltaremos cuando, en cambio, nuestra intención era escalar una cornisa.

Salvo lo dicho anteriormente, la interpretación en pantalla del Director's Cut de Death Stranding es, una vez más, magnífica, tanto como para no temer la comparación con obras más recientes.

Juicio final

Toma, jugador, agudiza tus ojos a la verdad,
porque el velo es ahora muy delgado,
seguro que pasar por dentro es ligero.

Death Stranding vuelve con nosotros, en una versión que, tal y como especifica su autor, de Director's Cut solo tiene el nombre. A lo que nos enfrentamos es a una remasterización en el verdadero sentido del término, que añade algo de contenido a una experiencia que, hay que recalcar, ya en su lanzamiento de 2019 era completa y satisfactoria. es más variada; neto de lo que se acaba de escribir, probablemente aquellos que ya han vivido su aventura en la América postapocalíptica no se verán empujados a empezarla de nuevo desde cero, pero quizás sí a acceder a misiones adicionales a un precio, en definitiva, moderado. .

Debemos ser directos: si perteneces a la fiesta del “Simulador Bartolini”, este Director's Cut no te hará cambiar de opinión, ya que no agrega acción, disparos, lucha a un juego que no lo necesita. Sin embargo, si estás en tu primera experiencia, si siempre has oído hablar de esta obra pero nunca te has atrevido a sumergirte de lleno en ella, esta es la mejor oportunidad para visitar uno de los títulos más innovadores de las pasadas generaciones.

Finalmente, también quiero dirigirme a aquellos que, como yo, ya vivieron el viaje de Sam Porter Bridges: créanme, podría valer la pena revivir sus historias, no solo para una experiencia de juego más rica, sino también porque, en dos años, hemos aprendido cuán grande es el valor de un bono.

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