Victoria 3: cómo funciona la gestión de Pops, la población

    En el reciente PDXCON, un evento digital de Paradox Interactive, la llegada de Victoria 3, un gran juego de estrategia ambientado en la era victoriana que no había aparecido en las pantallas de los jugadores durante unos 10 años. Todavía no tenemos fechas oficiales, pero mientras tanto los desarrolladores han iniciado un Diario del desarrollador que ilustrará los numerosos componentes del juego a lo largo del tiempo.

    El primer Dev Diary de Victoria 3 se centra en Pop, una abreviatura de población que representa un arquetipo de una porción de la población, o un personaje real. Los pops siempre han sido el eje sobre el que giraba toda la franquicia de Victoria, en el pasado Paradox había intentado transponerlo también en Stellaris e Imperator: Roma. También en Victoria 3 están los Pops característica principal del título, y esta vez formarán parte de un sistema de juego mucho más profundo.



    Para decirlo en términos de Mikael Andersson, diseñador principal del juego por Victoria 3, los pops son el verdadero motor del pais: trabajan en industrias, pagan impuestos, dirigen instituciones y pelean guerras. Nacen, mueren, cambian de trabajo, emigran. O peor… se organizan, se enfadan y dan vida a revoluciones infructuosos para sus fines coloniales e industriales.

    Victoria 3 utiliza el mismo sistema de modelo que el Reyes cruzados III, permitiéndote visualizar los diferentes tipos de Pop en todos ellos Tridimensionalidad. Pero, ¿cómo funciona la gestión de Pops con la de la nación? El jugador es una sola persona a cargo del gobierno de la nación, pero absolutamente no puede intervenir directamente en la vida de Pops. Cada decisión que toma el jugador sobre su país tiene un efecto en todos los Pops que viven allí, ed reaccionarán de acuerdo a sus intereses. La estrategia del jugador, por tanto, además de la política exterior, se concentra principalmente en casa, en manejo de los diferentes apetitos de la población.



    Cada papá tiene uno Profesión, aspecto que refleja los tipos de trabajos realizados por la demografía. Las profesiones determinan la clase social de los pops e influye en sus salarios, en su fuerza política en el marco del país y de las agrupaciones políticas a las que más tiende a apoyar. Algunas de las profesiones de Victoria 3 reveladas por Paradox Interactive son capitalistas, aristócratas, burócratas, funcionarios, comerciantes, maquinistas, trabajadores y granjeros.

    Victoria 3: cómo funciona la gestión de Pops, la población


    Un pop está formado por combinación de su profesión, su cultura, su religión y su lugar de trabajo. Además, cada Pop se destaca en Personal e Empleado. Los miembros de la fuerza laboral mantienen los edificios en funcionamiento y reciben un salario a cambio, mientras que aquellos que no pueden ser contratados oficialmente realizan trabajos ocasionales que garantizan un pequeño ingreso.

    Las leyes promulgadas por el jugador pueden influir ambas categorías de Pop, y dependiendo de las diferentes situaciones de juego será más útil invertir en tal o cual aspecto de la sociedad. Por ejemplo, al abolir el trabajo infantil, la cantidad de ingresos de los empleados de POP disminuirá, pero aumentará la alfabetización general de todos los Pops que podrán acceder a más trabajos de alto nivel de esta manera. O, después de una guerra, puede haber muchos empleados entre los soldados sin ingresos suficientes y puede ser útil establecer pensiones para veteranos para ayudarlos a recuperarse financieramente.


    Todavía no tenemos una fecha determinada para Victoria 3, pero estamos seguros de que será un 'exclusivo para PC como casi todos los demás videojuegos de estrategia de Paradox Interactive.

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