Visage tiene un pasado muy turbulento. La idea nació en 2015, comenzando a tomar forma gracias a un préstamo, al año siguiente, de la conocida plataforma de crowdfunding “Kickstarter”. Para gran sorpresa del diseñador Jonathan Vallières y del programador Jonathan Gagné, la cantidad de dinero recibida en comparación con la solicitada por ellos superó con creces las expectativas, tanto como para magnificar el trabajo a realizar. Desafortunadamente, el juego desarrollado por SadSquare Studio también pondrá a prueba el equilibrio mental de aquellos que lo han enfrentado a lo largo de los años. Pues sí, según sus previsiones, pese a la conciencia de posibles retrasos, el título habría estado disponible en 2017 ... no cabe duda de que no fue así en absoluto. Intentaremos comprender cuánto han afectado estos retrasos a la calidad de Visage, que finalmente se muestra en el acceso anticipado el 2 de octubre de 2018.
Trama
Toda la historia debería transcurrir en los años 80, dentro de una casa que aparentemente parece atemporal, un marco perfecto que aunque muestre el paso de alguien, nuestro personaje no parece ser el verdadero protagonista. Entendemos de inmediato que el aire que respiramos no es particularmente cómodo. Como no estaba en absoluto en el teaser de PT que, por desgracia, debería haber traído a Silent Hill de vuelta a nuestras pantallas. Las referencias a PT desde un punto de vista estilístico son obvias, pero no se puede decir lo mismo de la mecánica de juego utilizada para continuar la historia. Además, la mayor similitud desde el punto de vista gráfico es innegable, rica en detalles junto con intenciones muy cercanas al realismo.
Una llamada telefónica de una vecina hará palpable la preocupación de esta mujer por no recibir noticias durante un par de semanas, y ahí es donde surgen espontáneamente las preguntas… ¿Por qué la protagonista no le da noticias? ¿Por qué hacerse prisionero de "su" casa? ¿Qué es lo que le preocupa?
Debemos permanecer lúcidos
Nuestra "barra de salud" nos será mostrada con la imagen de un cerebro, ya que de lo que estamos hablando no es otro que de la salud mental del protagonista. El objetivo es mantener su claridad lo más alta posible. Pero, ¿cuáles son estos "peligros"? Algo lo acecha, hasta el punto de generarle continuas alucinaciones. Cuanto más inestable sea, mayor será el riesgo de ser totalmente abrumado por presencias oscuras, lo que inevitablemente nos llevará a terminar el juego. Se minimizan los saltos de miedo. Los trucos utilizados son emblemáticos del género de terror: luces que golpean inexplicablemente, puertas que se mueven sin ser tocadas, timbre de teléfono o ruido ensordecedor de la radio, etc. su ventaja, sobre todo por los ambientes acompañados de un uso diligente del sonido.
DLC DE CARRERA LISTO PARA CARRERA ...
Buena idea de introducir elementos paranormales aleatorios, que se generan en cantidades mayores o menores en proporción a la cordura del personaje. Sin embargo, a pesar de la apreciable elección, después de la primera hora de exploración y mientras se mantiene esa atmósfera suspendida, uno se acostumbra a esta "aleatoriedad" de eventos desafortunados.
Hay varios medios que pueden usarse para evitar que ocurra la "locura". La forma más sencilla es evitar las zonas totalmente oscuras buscando fuentes de luz. Otra forma es hacer una búsqueda dentro de las áreas de la casa, para recuperar diferentes tipos de pastillas o simplemente velas para hacer su camino entre las habitaciones. Hay dos tipos de objetos recuperables: los mencionados anteriormente que te permiten sobrevivir y los que necesariamente debes conservar, porque son fundamentales para la continuación de los eventos.
Quien va despacio, va sano y lejos ...
El acceso anticipado te permite jugar solo el primero de los cuatro capítulos que compondrán todo el trabajo, con una duración de unas cinco horas de juego, cuyo lanzamiento parecería esperado a principios de año nuevo, pero es bueno llevar esta suposición con los alicates de datos, sus impredecibles pasados. Visage no te lleva a ningún lado, es el jugador quien tiene que entender el camino a seguir, por lo que necesitas tener paciencia e investigar escrupulosamente, para poder encontrar algo, ya que podría ser simplemente una llave, para desbloquear un nuevo camino. Rápidamente aprenderemos a movernos con seguridad dentro de la casa de la que somos "prisioneros", lo que nos permitirá ir de un lado a otro en poco tiempo.
El modo de juego viene con un juego en primera persona. Puede hacer malabarismos con los elementos del inventario, eligiendo si desea mantener una o dos herramientas al mismo tiempo. Sin embargo, para hacer esto, se encontraron algunos problemas en términos de comandos, poco intuitivos y con manejo artificial. Actualmente ni siquiera está libre de bugs, alimentando esas pequeñas notas negativas que, de momento y solo por ahora, se pueden otorgar pendiente del lanzamiento completo y con la esperanza de que en este último se resuelvan por completo. ¿No sería bueno encontrarnos una vez más paralizados dentro de una pared, lo que obligó a reiniciar el juego?
Conclusión
Por el momento, en lo que respecta al resultado, no hay necesidad de desequilibrar. Es justo reconocer el ingenio de algunas mecánicas de juego, pero sería una verdadera lástima subestimar aquellos aspectos que necesitan una mejora inmediata. Te recomiendo disfrutar de esta corta experiencia hasta los últimos compases del juego y te aseguro que te sorprenderá la pequeña sorpresa que el equipo de SadSquare Studio nos ha reservado a los jugadores.