Los jugadores veteranos seguramente recordarán XIII, un FPS inspirado en la novela gráfica franco-belga del mismo nombre. El título de Ubisoft de 2003 llegó al corazón de muchos en su momento, gracias a una jugabilidad equilibrada entre acción y sigilo y narración de alto nivel. Para enmarcar la electrizante banda sonora y los espléndidos gráficos cel-shaded acompañados de globos, dibujos animados y otros trucos que hacían de la experiencia casi “cross-media”.
Sin embargo, hoy no vengo a hablaros de este hito sino de su remake realizado por PlayMagic. Ahora está de moda tomar juegos antiguos y "reconstruirlos desde cero", con un sector técnico acorde con los tiempos y una jugabilidad ampliada. ¿Será también el caso de XIII?
XIII Remake salió demasiado pronto
A regañadientes, como profesor que ve fracasar a un estudiante prometedor, les digo que este remake adolece de demasiados problemas que hacen que el título sea seriamente insuficiente, problemas probablemente relacionados con un lanzamiento prematuro.
El equipo de desarrollo nos ha advertido, a través de un comunicado de prensa, que están al tanto de la situación del juego y abordarán estos problemas en futuras actualizaciones. Por esta razón, esta revisión está destinada al estado actual del juego.
También especifico que probé el código proporcionado en un sistema PlayStation 4 Pro que, en comparación con la versión para PC, tiene una degradación de los gráficos y la estabilidad.
Quien empieza mal...
Los acontecimientos de XIII comienzan con el asesinato del presidente estadounidense William Sheridan. Tal evento se muestra con la misma película que el título de 2003. No se ha vuelto a hacer desde cero, pero fue tomada y proyectada en una subespecie informativa en el que participa un solo guardia aleatorio. Hubiera sido interesante repasar las mismas escenas con el nuevo motor gráfico.
Posteriormente el protagonista, principal sospechoso del asesinato, se despierta en una playa acusándolo de amnesia. La única pista que tiene sobre su identidad es un tatuaje con el número romano XIII. Este es solo el comienzo de esta atrevida aventura de ficción política.
Aquí, sin embargo, que tan pronto como tomamos el control del personaje notamos los primeros problemas de gráficos y jugabilidad: una tasa de cuadros de baile, audio desfasado y un ligero retraso de entrada. ¡Tengo un mal presentimiento!
Una producción fiel al original pero con un diseño "nuevo"
Come Crash N. Sane Trilogy y Spyro Reignited Trilogy, XIII Remake se plantea como un juego muy fiel al original (al menos sobre el papel). Los niveles son los mismos, vueltos a proponer uno por uno con algunas ligeras diferencias en el juego y el diseño de niveles (por ejemplo, la disposición de algunos objetos y enemigos). También están presentes todas las armas del título de 2003., sin embargo, no sentí la misma sensación al usarlos. Incluso se han reutilizado las voces de todos los personajes (sí, hasta en español) y la banda sonora sobresaliente.
Una cosa que distingue a este remake es la opción de "aligerar" el estilo cel-shaded para elegir uno un poco más realista. Los personajes y entornos, más que cómicos, parecen "plásticos", un poco a Fortnite. Por supuesto, los globos y las onomatopeyas para los efectos visuales permanecen, pero todo lo demás, las transiciones y los videos tipo cómic, se cortaron y reemplazaron por escenas más cinemáticas. En mi opinión, de esta manera el juego pierde un poco de profundidad.
Demasiados, demasiados problemas
Si por un lado hubiera un trabajo peculiar en la recreación del juego por otro lado, hay demasiados problemas que impiden disfrutar del título. Esencialmente, destaco dos aspectos: l'ottimizzazione e la IA de los enemigos. Vamos a analizarlos individualmente.
AI (donde la "A" significa amnesia)
Aparentemente La amnesia también ha afectado a los enemigos del juego.. ¡Ya no recuerdan cómo reaccionas ante el jugador! En primer lugar, será muy difícil que te atrapen: incluso si estás en su campo de visión, en la mayoría de los casos no te verán. Además, lo único que hacen es toparse contigo y disparar o dar la alarma. En todo caso Mátalos o supéralos sin que te noten. es muy simple. ¡Especialmente si tienes sillas disponibles!
En el título original, sin siquiera tener que decirlo, los oponentes fueron mucho más reactivos. En primer lugar, pudieron identificar al jugador en un rango más amplio, lo que dio sentido a un juego "sigilo", razonado y variado. Incluso en los tiroteos el jugador debía ser más hábil a la hora de golpear a los enemigos, que esquivaban las balas de forma excelente. En el título de 2020 no pasa todo esto.
Un juego no optimizado en absoluto (todavía parece alfa)
Como se dijo al principio, en la actualidad XIII está muy mal optimizado. En primer lugar, hay una velocidad de fotogramas inestable que, en las consolas, incluso cae por debajo de los 20 fotogramas, lo que hace que este título sea tedioso de jugar. A esto se suman los errores: los enemigos, una vez asesinados, se amontonan, deforman o penetran objetos. A veces también quedan suspendidas en el aire.
Cuando recogemos a un enemigo noqueado, tenemos muchas posibilidades de que chille y se posicione mal en relación a la cámara. Podría hacer tantos otros ejemplos sobre mala optimización, que nunca terminaría. En definitiva, una calidad tan baja a la salida no es tolerable.
veredicto
En la actualidad, el XIII remake no solo es un título sin novedades respecto al original sino también peor. Más allá del nuevo sector técnico, que te puede gustar o no, hay demasiados problemas que afectan la jugabilidad y la estabilidad general del juego. Parece jugar más como una "rebaja" que como una "nueva versión". Consciente de todos los problemas que han surgido en el desarrollo del juego como la pandemia y los consiguientes retrasos, he intentado ser lo más comprensivo posible con este trabajo. Desafortunadamente, sin embargo, el resultado es el que es. XIII remake tendrá que hacer el verano (o en este caso invierno) ripassino. Esperamos que con los parches anunciados se convierta al menos en un juego suficiente.