L'été, c'est les vacances, du moins en théorie, et les vacances, c'est prendre beaucoup de photos pour capturer les moments les plus heureux et les plus goliardiques. Même dans les jeux vidéo, il est possible de prendre des photos de paysages, de personnages, de faits saillants et d'exploits épiques grâce au mode photo et au bouton de partage ; cependant, il existe des jeux vidéo dans lesquels la caméra est physiquement présente et est un outil fondamental pour avancer dans l'histoire ou pour obtenir plus d'informations sur l'intrigue, les ennemis et les lieux.
Dans cette liste, nous vous présentons cinq jeux vidéo dans lesquels les personnages utilisent un appareil photo et les photos sont un élément constitutif de l'histoire.
Au-delĂ du bien et du mal
L'une des tâches de Jade, le protagoniste de Beyond Good & Evil, est de photographier les espèces animales présentes dans le monde du jeu pour compléter une sorte de recensement de la faune locale. Ce n'est pas une fin en soi, car remplir un rouleau entier de photos récompensera une perle, un objet très important dans le titre Ubisoft. Les perles sont utilisées pour débloquer des zones de jeu autrement inaccessibles et pour acheter des articles dans les magasins, dont certains sont essentiels pour continuer l'aventure. Le décor de ce jeu vidéo est très estival, avec un archipel à explorer, alors les photographies de Jade vous donneront l'impression d'être en vacances.
La vie est Ă©trange
Maxine est l'étudiante la plus prometteuse du cours de photographie de la Blackwell Academy. Max découvre qu'il a un pouvoir extraordinaire : il peut manipuler le temps, avec la capacité d'interférer avec le cours des événements et de les changer. Qu'est-ce qu'une photographie sinon un voyage dans le temps ? Dans Life is Strange, le joueur est en possession d'un appareil photo avec lequel il peut prendre des photos tout en vivant l'époque de Maxine et Chloé : celles-ci représentent les collectibles et vont débloquer les trophées et réalisations du jeu. Max est toujours à la recherche du cliché parfait. Dans ce cas également, l'ambiance générale et les environnements constituent un excellent cadre pour les photos touristiques.
Projet ZĂ©ro (saga)
Le jeu vidéo dans lequel la caméra est probablement l'outil numéro un de l'aventure. En cette période d'été et de vacances il n'y a vraiment rien, la saga Project Zero est en effet l'une des plus terrifiantes de la ludothèque japonaise d'horreur, avec Silent Hill et Forbidden Siren. La camera obscura est la caméra que le protagoniste de la saga doit toujours garder à portée de main comme s'il s'agissait d'un fusil… car, tout compte fait, elle l'est. C'est en fait la seule arme du jeu, les fantômes ne sont vulnérables qu'aux photos prises avec cet appareil photo particulier. Un simple claquement ne leur cause pas de dégâts importants, mais le coup parfait - lorsque l'objectif devient rouge - les désintègre.
Bioshock
La caméra dans BioShock a un rôle bien précis et est importante tant du point de vue de la connaissance du "bestiaire" présent dans le jeu que pour notre sort au combat. La machine de recherche, comme on l'appelle dans l'univers Bioshock, peut être équipée comme une arme dans son arsenal et a besoin des films pour fonctionner. Il ne fait aucun dégât, mais est capable de récolter des informations sur les ennemis, ce qui permet d'en savoir un peu plus sur l'histoire de ces derniers et, surtout, de connaître leurs faiblesses. Comme nous l'avons mentionné, il ne produit pas de dégâts, mais il dispose de cinq niveaux de recherche, basés sur la rareté de l'ennemi, qui, s'ils sont terminés, donnent accès à des bonus en combat et à des dégâts permanents.
The Evil Within 2
Dans The Evil Within 2, Sebastian Castellanos ne possède pas d'appareil photo et ne l'utilise donc pas pour enquêter, mais nous mettons ce jeu sur la liste car la photographie est vraiment importante dans l'histoire du titre développé par Tango Gameworks. L'un des premiers boss auxquels Sebastian est confronté est Obscura, une créature composée de diverses parties anatomiques de cadavres avec une caméra au lieu d'une tête. Le détective doit empêcher Obscura de prendre une photo et la frapper droit dans l'objectif pour s'en débarrasser. De plus, le méchant principal de The Evil Within est Stefano Valentini, un photographe fou qui vise à capturer le moment précis où la mort capture ses victimes.
Il s'agit de cinq jeux vidéo dans lesquels la caméra est le protagoniste des événements narrés, un outil essentiel pour les personnages et pour le joueur lui-même. En connaissez-vous d'autres ? Dites le nous dans les commentaires.