Résistance 3 - Bilan

    Résistance 3 - Bilan

    UN POING DANS L'ESTOMAC ET UN PLONGE AU CŒUR

    Après avoir téléchargé un gros correctif correctif (plus de six cents mégas), notre aventure commencera dans le nouveau monde créé par Insomniac pour Resistance 3. Par rapport au passé, l'intrigue a mûri, maintenant le jeu est décidément plus brut et violent. Les premières heures nous épuiseront dans l'âme et les suivantes commenceront à nous faire rêver d'une fin à laquelle nous ne pouvions jamais nous attendre auparavant. L'histoire est vraiment capable de nous toucher à certains moments, de ressentir les sentiments éprouvés par notre alter ego, de s'arrêter et de réfléchir et de comprendre que la Résistance n'est pas seulement un mot qui indique un groupe, mais une sensation, un sentiment, une force .qui vient de l'intérieur et vous fait hurler l'envie que vous avez de vivre. Soudain, cependant, toute la magie que cette histoire est capable de donner commence à s'estomper. Lentement, nous commencerons à remarquer quelques lacunes, d'abord sans importance, puis de plus en plus larges jusqu'à ce que nous atteignions une fin qui, nous le regrettons, nous a beaucoup déçus. L'impression est que les gars d'Insomniac ont travaillé dur jusqu'à un certain point et puis, peut-être par manque d'idées ou pour respecter des dates qu'il aurait mieux valu reporter, ils sont allés à la va-vite, concluant tout sans approfondir et sans prendre soin de comment ils avaient fait pour le reste de l'histoire.



    Du point de vue du gameplay alors il y a de bonnes nouvelles et quelques retours qui peuvent ou non plaire selon vos goûts. La sensation avec les armes sur le champ de bataille est meilleure que dans les chapitres précédents, c'est parce que tout en conservant exactement le même système de commande, les armes sont maintenant manipulées différemment et la roue revient comme méthode de sélection des armes, ce que nous allons nous permettre de emportez un véritable arsenal et pas seulement quelques armes à changer sur le terrain dès qu'elles sont déchargées. La gestion des armes s'est alors modifiée à travers un système que l'on peut définir comme digne d'une RDA. Chaque fois que nous utiliserons une arme à feu, nous augmenterons un compteur d'expérience qui, en atteignant des objectifs spécifiques, nous permettra d'améliorer l'arme en notre possession. En d'autres termes, chaque arme du jeu peut être améliorée, un simple pistolet par exemple peut se transformer en une arme qui tire de petites charges explosives à distance que nous pouvons faire exploser à volonté - évidemment la bonne tactique est de faire exploser la charge lorsque l'ennemi est lui s'approchera de ses compagnons. Mais ce n'est qu'une des innombrables améliorations que nous pourrons obtenir, d'autres sont des balles traçantes, des chargeurs augmentés, des calibres exagérés et bien plus encore. Comme nous, cependant, les Chimères disposent également d'un nouvel arsenal puissant à utiliser pour nous tuer et parmi les plus dangereux se trouvent les fusils capables de pénétrer les murs. Cette arme est une véritable épine dans le pied car elle oblige le joueur à changer constamment de point de couverture. Après une pause titre, l'utilisation des medkits pour récupérer de l'énergie revient, une fonctionnalité qui augmente considérablement la difficulté en combat - il faut dire cependant qu'il suffit d'être logique pour ne jamais avoir trop de problèmes, en fait nos ennemis sont toujours chargé de kits médicaux que nous pouvons collecter et utiliser.



    EN LIGNE UN GO-GO!


    Résistance 3 est une Images/seconde développé par Insomniac Games et distribué par Sony Computer Entertainment en exclusivité Playstation 3 a à partir du 9 septembre 2011.




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