#Retrogaming | Le paradis perdu de la PlayStation 2

Il est tard dans la nuit et vous n'avez pas sommeil, vous vous couchez en espérant dormir paisiblement, mais presque inconsciemment vous êtes sur YouTube et sur la maison, comprenant des tutoriels sur comment assembler une lampe et des indiens construisant des huttes avec des bâtons, voici une compilation de 10 heures sur "vieux jeux PlayStation 2 que vous avez peut-être oubliés» : Vous êtes curieux, ouvrez la vidéo et vous êtes automatiquement transporté dans un océan de souvenirs, d'après-midi jeux entre amis et d'une adolescence marquée par des titres colorés, amusants et majoritairement « next-gen ».



#Retrogaming | Le paradis perdu de la PlayStation 2

Un design « cubique » : c'est de la 3D, messieurs !

J'avoue que cela m'est arrivé aussi, de nombreuses fois, et c'est précisément pour cette raison que j'ai décidé d'écrire et de vous parler d'un série de jeux vidéo qui au début des années 2000 a envahi la deuxième console de salon Sony, mais ensuite, comme un coup de tonnerre, ils n'ont pas été re-proposés à l'avenir, mais né et mort dans le passé, te voici : le PlayStation 2 Paradis perdu!

Le ciel soudainement

Ce que je m'apprête à écrire à ce stade serait sans doute mieux en guise de conclusion, mais il est utile de vous faire comprendre de quoi nous parlons : les titres en question ne sont pas di certo chefs-d'œuvre et il est facile d'imaginer pourquoi ils ne se sont jamais répétés à l'avenir : certains avaient objectivement problèmes techniques, d'autres peuvent ne pas convenir à une série ou à une suite, tandis que d'autres n'ont encore de sens que dans leur période de sortie et se traduiraient aujourd'hui par flops sensationnels.


Nous ne parlons pas ici de la beauté de Final Fantasy, Kingdom Hearts, Resident Evil, Les Sims, mais simplement de nous souvenir, même avec un soupçon de nostalgie, d'une série de jeux vidéo pas si connus, mais que dans la chambre d'un joueur assidu, ils ont heures et heures au sol tournant à l'intérieur d'une PS2.


Aujourd'hui les productions vidéoludiques, notamment en ce qui concerne l'exclusivité PlayStation, demandent des années et des années de travail fou et désespéré du fait des justes besoins des consommateurs, et il est rare de tomber sur de vrais flops, tout au plus quelque "problème technique" (*coff coff* Cyberpunk *coff coff*). La PlayStation 2, en revanche, laissait également place à des expérimentations, peut-être d'études naissantes, mais qui pouvaient encore avoir leur mot à dire dans une période de consumérisme extrême du jeu vidéo comme celle du début des années 2000.

Les ordures sont aussi agréables en compagnie

4 animaux de la ferme s'affrontent pour gagner l'amour de Pamela

Le genre "party game" est en plein essor 90 années de tous les pores, aujourd'hui, les titres les plus importants se concentrent fortement sur les aventures solo, imprégnées d'une narration profonde dans laquelle le joueur, seul dans le noir dans sa chambre, doit s'identifier à l'histoire racontée par le jeu.
De nombreux titres de l'époque à la place ils ont mis de côté le récit, à l'exception d'une intrigue triviale servant de prétexte au gameplay, pour laisser place à un jeu amusant et parfois « sans aucun sens » à dépouiller en compagnie de vos amis.


Cette longue et fastidieuse introduction que j'ai écrite pour présenter, sans même trop de préambules, un party game de 2003 sorti exclusivement sur PS2 : Super Ferme, tout premier effort de ... Asobo studio (oui, ceux de A Plague Tale et Flight Simulator).

Expliquer ce jeu avec des mots serait quelque chose d'absurde et pour cette raison une vidĂ©o de gameplay a Ă©tĂ© incluse dans cet article : jugez par vous-mĂŞme. le musiche, couleurs super Ă©clairĂ© et saturĂ©, le effets sonores, semble regarder un Ă©pisode des Looney Tunes ; combien c'Ă©tait amusant de jouer en compagnie d'amis, frères et cousins, toujours et seulement choisir le lapin et dents fendues aux autres joueurs.


Entre plaisir et compétition

"Ball in" et "Ball out"

L'autre versant du multijoueur est définitivement la compétition dans les jeux de sport, si on a maintenant les défis en ligne de FIFA et PES (oui, je sais ça s'appelle maintenant eFootball), à l'époque les jeux de sport étaient bien plus variés et parmi ceux-ci c'est était aussi un simulateur de beach-volley qui apparemment pouvait sembler l'apothéose du trash, mais qui cachait en réalité un gameplay bien construit et pas tellement arcade : je parle de Volley-ball de plage Chaleur estivale, développé à partir d'une des nombreuses études parallèles de Acclamer le divertissement.


Je ne suis pas fan de volley et j'ai découvert ce jeu grâce à ma sœur et c'est avec elle que de vrais tournois de beach volley ont été organisés dans notre chambre. J'ai à peine compris les règles et joué sans aucune prétention, mais ce titre m'a tenu en haleine pendant des heures et des heures. grâce à musiche. Et je ne parle pas d'une simple bande-son satisfaisante, mais de vraies et très célèbres chansons de l'époque : entre les matchs et même pendant les matchs, le jeu jouait des chansons du calibre de « Love at First Sight » de Kylie Minogue e "Commencez la fête" di P! Nk.

Du Japon avec le van

Un CAR-PG, ou plutĂ´t un RPG avec des voitures

I des jouets qui prennent vie et non, nous ne parlons pas de l'intrigue de Toy Story, mais l'un des jeux vidĂ©o les plus sombres du monde occidental, auquel beaucoup de gars comme moi se sont retrouvĂ©s Ă  jouer sans avoir la moindre idĂ©e de ce qui se passait Ă  l'Ă©cran : petites voitures colorĂ©es qui, entre les races, se parlaient et accomplissaient des missions comme s'ils Ă©taient des ĂŞtres humains. Vous n'avez rien compris ? Ne vous inquiĂ©tez pas, moi non plus.


pleurer Q est une série de jeux vidéo (oui je sais j'ai dit pour parler de titres uniques qui ne faisaient pas partie de la série, mais il était impossible de ne pas en parler) née même en 1984 au Japon, développé par Taito et basé sur une série de jouets de marque Takara: les modèles Choro Q, justement. Les titres de cette saga farfelue sont sortis sur presque toutes les consoles, mais ce à quoi j'ai joué et très probablement la plupart des occidentaux, c'est ce qu'on appelle au Japon "Chœur Q HG 4“, Sorti sur PlayStation 2 et développé en Occident par nul autre que Atlus.

Choro Q a été inclus dans cette liste précisément pour le fait curieux qu'il s'est dépeuplé ici seulement ce chapitre et pendant de nombreuses années j'ai cru que c'était le seul existant, alors que grâce à mon ami internaute j'ai découvert qu'il faisait partie de une saga de près de 30 titres, dont le dernier est sorti en 2008 sur Wii.
Le jeu lui-même n'est pas mauvais, bien que très difficile à comprendre pour un public occidental, mais il avait des idées intéressantes et la partie "rpg" était bien organisée. De plus, la personnalisation des véhicules était très poussée avec la possibilité de choisir les types de motorisations.

Bonne et mauvaise nouvelle : laquelle voulez-vous connaître en premier ?

#Retrogaming | Le paradis perdu de la PlayStation 2

Si vous aussi vous connaissez ces titres, soit vous êtes un collectionneur assidu soit vous avez l'habitude de grinder comme moi tout ce qui vous arrive sur votre console quel que soit le genre ou la qualité du jeu lui-même. Cette dernière phrase est difficile à appliquer aujourd'hui et peut-être est-elle bonne pour la qualité des jeux vidéo modernes, désormais à des niveaux absurdement réaliste.

La nostalgie c'est une épée à double tranchant : c'est certainement une bonne chose que de nombreuses perles du passé soient reproposées à nos jours avec remake ou remasterisation, voir crash Bandicoot, MediEvil, Spyro et plein d'autres; mais il est également vrai que de nombreux jeux vidéo devraient rester dans le passé car ils sont fortement liés à cette époque, à la fois en termes de temps et de console : ce n'est peut-être pas le vrai sens de retrogaming?

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