Quiconque traîne dans le milieu otaku n'aura jamais entendu parler de One Punch Man.L'œuvre, qui a commencé comme un véritable "strip" sur le blog officiel de son créateur, un dessinateur connu sous le pseudonyme de "One", a atteint un succès aussi rapide que sensationnel, de nature à attirer l'attention du créateur Yusuke murata. La collaboration entre Murata et One a donné vie à un manga, et presque immédiatement transposé en anime ; c'est maintenant au tour de sa version jeu vidéo, intitulée One Punch Man: un héros que personne ne sait.
Cette petite prémisse était nécessaire pour nous faire réaliser le type de produit auquel nous sommes confrontés : un jeu vidéo sous licence. Comme nous le savons tous, la catégorie qui vient d'être mentionnée est la plus risquée : la franchise utilisée est l'une des plus connues au monde, avec une base de fans nombreuse, affectueuse mais exigeante.
Bandai Namco, aujourd'hui le premier éditeur de jeux vidéo basés sur le manga / anime le plus célèbre de tous les temps, s'est appuyé sur le travail de Spike Chunsoft, un développeur travaillant déjà sur des titres tels que Jump Force e One Piece: Sang brûlant. Le titre en question est donc un jeu de combat, mais avec quelques touches d'originalité.
Dans les lignes qui suivent, nous allons essayer d'aller au fond de ce qui est le premier atterrissage de Saitama et compagnons sur nos consoles de salon, essayant de comprendre si leur charme est resté intact.
Héros sur la rampe de lancement
On vous pose une question : combien de fois, sur les réseaux sociaux et/ou dans la vraie vie, êtes-vous tombé sur la question "Qui gagnerait dans un combat entre Saitama et [insérer le nom d'un super-héros]" ? Eh bien, puisque nous savons très bien que notre super-héros chauve peut vaincre n'importe quel adversaire d'un seul coup de poing, quel charme aurait un jeu vidéo avec lui en tant que protagoniste ?
Précisément pour cette raison, dans One Punch Man : A Hero Nobody Knows, nous incarnerons un "héros en herbe», que nous créerons et façonnerons nous-mêmes, tant dans l'éditeur initial (en réalité pas très riche) qu'au fil de notre aventure (de manière beaucoup plus riche et ludique).
Nous ferons nos premiers pas assistés de Tutoriel Homme, un bourreau bizarre qui aura pour tâche de jouer le rôle d'une poule et d'expliquer les mécanismes du jeu, et à quel point le parcours du super-héros est exigeant.
Tous les fans de l'oeuvre de One et de Murata n'auront aucun mal à reconnaître la ville dans laquelle nous déplacerons nos pas (qui sera une sorte de HUB du jeu), ainsi que les nombreux justiciers avec qui nous allons interagir. De Genos à Sonic the Supersonic, en passant par Tornado del Terrore et Silver Fang : il ne manque décidément personne.
Une mission après l'autre, nous monterons en classe à laAssociation des héros, nous confrontant à des entreprises de plus en plus difficiles et, cela va sans dire, à des combats de plus en plus difficiles et exigeants.
Monter en classe, un combat à la fois
Comme mentionné au début, le travail de Spike Chunsoft dans la "salle de contrôle" nous donne immédiatement une idée du type de jeu auquel nous sommes confrontés. One Punch Man : A Hero Nobody Knows est, en gros, un combat, avec quelques éléments d'aventure et quelques petits composants de jeu de rôle, comme l'avancement de niveau et le choix d'améliorer telle ou telle statistique.
Les modèles de référence sont Jump Force, One Piece : Burning Blood (tous deux développés par le développeur japonais) et surtout la série Naruto: Ultimate Ninja Storm.
Si les vastes arènes dans lesquelles nous serons appelés à combattre sont une caractéristique commune aux trois jeux, le volet aventure est clairement inspiré de la saga créée par CyberConnect2, dont la profondeur, cependant, ne se retrouve pas dans le jeu dont nous parlons.
Quiconque a joué à n'importe quel titre de la série Naruto / Naruto Shippuden se souviendra très bien des missions variées qui ont entrecoupé les principaux arcs narratifs. Dans le cas de One Punch Man, cependant, presque tout tourne autour du combat, et le peu qui reste en bouche laisse un arrière-goût amer de banalité et de superficialité (comme la possibilité même de meubler son chez-soi).
Nous ne trouverons pas d'objets de collection, il n'y aura pas de "variations majeures sur le thème", et nous ne pouvons pas vous dire à quel point tout cela est bon, surtout si la conséquence est une répétition sous-jacente considérable.
Des combats spectaculaires et exaltants
D'un point de vue purement esthétique, Spike Chunsoft a su reproduire la forte ironie dont One Punch Man est empreint. Ils n'échoueront pas super-héros excentriques, méchant aux parcours les plus improbables, des dialogues explosifs et hilarants et, bien sûr, des combats très spectaculaires.
Le système de contrôle est assez simple : deux touches pour frapper (attaque légère et lourde), une pour parer et une autre pour sauter, tandis qu'avec les dorsales de la manette de jeu il sera possible d'accéder à des techniques spéciales (déblocables en montant de niveau) ou "demander le changement"A l'un de nos alliés.
Au cours des combats, ils interviendront événements atmosphériques (comme des pluies de météorites ou des éclairs) qui affecteront le match, ainsi que des drones qui transporteront des power-ups capables d'attribuer des bonus ou des malus à ceux qui les collectent. Ce qui a été dit ajoute une pincée de panache et d'imprévisibilité aux différents matches auxquels nous serons confrontés.
Malgré ce qui précède, les commandes du jeu sont aussi simples qu'elles le sont boisé et imprécis, rendant le gameplay plus lourd et ralentissant le gameplay. La sensation que l'on a est celle d'être face à un jeu rude, appartenant presque aux gènes précédents, où une caméra dansante est souvent le véritable équilibre entre un combo réussi et un vide.
Les mêmes personnages, bien qu'ayant des styles et des techniques de combat très différents, ne sont pas parfaitement équilibrés, et certains malins pourraient exploiter tout cela à leur avantage, notamment en multijoueur en ligne.
Un secteur graphique entre ombres et lumières
Avouons-le clairement : One Punch Man, d'un point de vue technique, laisse à désirer, et le seulement 6 Go de taille de jeu ils étaient un signal assez clair à cet effet. La personnalisation des personnages n'atteint des niveaux satisfaisants qu'après plusieurs heures de jeu.
Le texture et hombre ils se situent à des niveaux qui ne sont pas toujours à la hauteur des attentes, sans tenir compte des fréquents trempettes framerate et des pop-ins de PNJ. L'espoir est celui-là patch correctif peut au moins mettre un patch sur au moins une partie de ce que nous avons trouvé.
Les animations faciales sont presque inexistantes et la taille de la carte est assez petite, tout comme les interactions environnementales. Le fan service de Spike Chunsoft est certes appréciable, mais réalisé à plus petite échelle, beaucoup trop petit.
Fréquent temps de chargement, dont la durée est pourtant considérable, ils contribuent à ralentir une action qui existe, mais qui ne décolle jamais vraiment complètement.
Jugement final
Nous voulons être très clairs : One Punch Man : A Hero Nobody Knows est, après tout, un jeu agréable, parfois même drôle, mais qui laisse un mauvais goût dans la bouche de n'importe qui, même ceux qui sont fans du manga, ou l'anime. . Les combats sont le cœur battant de l'expérience de jeu, mais ils sont alourdis par des commandes qui ne sont pas vraiment à définir comme lourdes et imprécises. Le secteur technique ne rend pas justice à l'une des franchises les plus aimées du pays du Soleil Levant de ces dernières années, et il laisse beaucoup d'amertume en bouche. Donnez-lui une chance uniquement si vous êtes un fan inconditionnel de Saitama and Co., sinon passez à autre chose, mais à contrecœur.