Onimusha 2 | Le destin d'un samouraï

Onimusha 2 : le destin du samouraï est le deuxième chapitre de l'une des sagas les plus fascinantes jamais apparues sur consoles. Développé par Capcom et sorti en 2002 sur Playstation 2, le titre nous voit incarner le courageux samouraï Jubei Yagyu aux prises avec le dur combat contre les forces du mal mené par le méchant numéro un de la saga, Nobunaga Oda.

La série Onimusha a été abandonnée pendant plusieurs années par la maison de logiciels japonaise qui s'est davantage concentrée sur Resident Evil. Si vous excluez le remaster du premier chapitre, Warlords, dont vous pouvez lire le notre examen, le destin d'Onimusha ressemble beaucoup à celui d'une autre saga culte de Capcom, Dino Crisis, même si cette version remasterisée pourrait être un bon moyen de voir un tout nouveau chapitre. C'est du moins ce que nous espérons.



Onimusha 2 est par beaucoup l'épisode le plus apprécié car il s'améliore tout au long de Warlords sans déformer sa structure d'origine, comme cela s'est produit dans le démon gagne, avec l'introduction de la guest star française Jean Reno parmi les protagonistes, et surtout Aube des rêves, le quatrième épisode qui ajoute des éléments de jeu de rôle à l'aventure.

Redécouvrons ensemble Onimusha 2 : Samurai's Destiny.

Onimusha 2 | Le destin d'un samouraï

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Onimusha 2 : La revanche du samouraï

Nous sommes à nouveau aux prises avec le démon Genma qui, après avoir perdu la direction de Fortinbras, le méchant que nous avons vaincu en tant que Samanosuke dans le premier chapitre, revient mettre le feu à une époque féodale au Japon revisitée pour l'occasion. Cette fois, ils sont dirigés par Ode de Nobunaga, le méchant emblématique de la saga - soit dit en passant, un personnage qui fait véritablement partie de l'histoire japonaise de cette époque - qui vise à conquérir le pays grâce à ses arts démoniaques impitoyables.



L'armée infernale détruit même les petits villages et fait des victimes à chaque pas. Parmi ces villages, Yagyu devient également une étendue de sang et de désespoir - la cinématique montrant tout le siège est toujours l'une de mes cinématiques préférées dans le jeu de tous les temps. Le seul survivant est Jubei qui, au moment de la lâche attaque, n'était pas présent. De retour chez lui et trouvant le camp en feu, il promet de venger son peuple. Il est attaqué par des Genma encore en place - et c'est là que le jeu proprement dit commence - et se rend compte qu'il va devoir se battre contre quelque chose de très puissant.

Au début du jeu, nous partons à la recherche d'une voix féminine qui nous fait écho et nous invoque - JUBEEEIII - et, ayant trouvé la source, le protagoniste est accueilli par une femme nommée Takajo qui lui révèle qu'elle est une oni - une créature surnaturelle du folklore japonais - et sa mère. Cela signifie que Jubei a aussi l'énorme intérieur puissance oni. Il prend également connaissance de l'existence de cinq sphères créé pour protéger les hommes des démons. A lui la tâche de les récupérer pour vaincre Nobunaga (ici l'analogie avec le sept boules de dragon).

Nous nous sommes lancés dans une aventure d'honneur et de vengeance.

(crédits du film : Bruno Rabasquinho)

La force des éléments comme allié

Onimusha 2 est le chapitre qui m'a lancé dans la saga, en fait, je n'ai récupéré Warlords qu'après le troisième chapitre. J'étais déjà habitué aux sagas historiques de Capcom, ayant adoré les classiques Resident Evil, joué avec transport i Dino Crisis et adoré follement le premier chapitre de Devil May Cry. Onimusha 2 m'a semblé dès le début le jeu parfait pour un fan de Resident Evil et de DMC, car il mêlait les techniques de réalisation et ludiques du premier (caméra fixe, décors pré-rendus, utilisation de cartes pour soigner) avec celles stylistiques de la seconde. .



Son gameplay a presque fait office de lien : plus d'action que RE, mais moins frénétique et tamarro du jeu de Dante. Ce qui m'a inspiré l'émerveillement était précision dans la création d'un monde de jeu cohérent avec l'époque décrite, même si dans une clé fantastique. Le look des personnages, la musiche, le doublage - parfois excessivement théâtral et exagéré - les intérieurs des maisons des villages, chaque objet du scénario respirait le Soleil Levant et le Moyen Age.

Les contenus puisés dans le fantasme complétaient l'œuvre, sans l'envahir de manière harcelante. Onimusha 2 se présentait à chaque instant comme un action avec des éléments magiques et folkloriques et jamais comme un pur fantasme avec des références historiques et mythologiques sommaires.

Onimusha 2 | Le destin d'un samouraï

L'un des mécanismes les meilleurs et les mieux implémentés dans le système de combat d'Onimusha 2 réside dans la force des éléments infusés dans les armes principales du jeu. Ceux-ci avaient une attaque standard et une attaque magique qui libéraient la fureur de l'élément associé. Mon arme préférée était Buraitou, le katana au pouvoir de la foudre, mais ils n'en étaient pas moins Hyoujin-Yari, une lance au pouvoir de glace, Senpumaru, une arme à double lame capable de rappeler de très fortes rafales de vent, Dokoutsui, un marteau très lourd capable de déclencher des tremblements de terre, e Rekka-Ken, l'espadon du feu.

Les combos, aidés par la force des éléments, pourraient devenir dévastateurs, surtout après avoir amélioré les armes. Dans Onimusha 2, en effet, il était possible d'améliorer les armes et armures avec le aveugle, âmes libérées par les démons vaincus et que Jubei a pu assimiler grâce à un gant. Les orbes étaient de quatre couleurs, chacune avec sa propre fonction : rouge ceux qui peuvent être dépensés aux miroirs de sauvetage pour améliorer les armes, jaune les curatifs, bleu qui a restauré les députés et violet, plus gros et plus difficile à absorber. Collecté un certain nombre de ces sphères violettes, Jubei s'est transformé en Onimusha, un guerrier oni d'une puissance inimaginable.



Onimusha 2 | Le destin d'un samouraï

Faites ut des

Entre un donjon - appelons-les ainsi - et un autre, il y avait des sections plus calmes et relaxantes. Au cours de l'aventure, Jubei rencontre d'autres personnages jouables avec lesquels il forme une alliance : ekei, le chauve maître des lances accro à l'ivresse, Magoichi, chef du clan Saiga Shu et tireur d'élite, le jeune ninja irrévérencieux Kotaro et la belle voter, la sœur de Nobunaga déterminée à arrêter les plans diaboliques de son frère.

Avec ces personnages, il était possible d'augmenter le niveau d'amitié en leur offrant des cadeaux. En effet, dans les donjons, en plus des objets importants pour la mission, il était possible de trouver objets d'usage courant tels que des vases en céramique, des tasses, des livres d'histoire japonaise et de nombreux autres artefacts qui n'avaient qu'un seul but : être échangé avec d'autres personnages, qui nous rendrait alors la pareille en nous offrant d'autres objets à échanger, des médicaments, des flèches, des balles et bien d'autres choses utiles.

Ces échanges ont eu lieu dans le taverne de village jeu principal, un endroit paisible, où les Genma n'étaient presque jamais repérés. La particularité de cette mécanique était que les cadeaux étaient plus efficaces s'ils étaient liés aux passions et au caractère du personnage qu'ils voulaient offrir. Ekei, par exemple, aimait beaucoup bouteilles de vin ou d'autres liqueurs, Oyu objets purement féminins tels que bijoux o joyaux.

Ces séances ont intelligemment rompu l'action, offrant des moments de détente absolument indispensables pour mieux se préparer aux futurs affrontements.

Onimusha 2 | Le destin d'un samouraï

Onimusha 2 : émission de jeu vidéo

Onimusha 2 est l'un des meilleurs titres que vous puissiez trouver sur Playstation 2 et, personnellement, je pense que c'est l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Dans l'un de mes dix meilleurs jeux vidéo de tous les temps, Onimusha 2 est présent et occupe également une position de haut niveau.

Le titre Capcom était artistiquement merveilleux et encore aujourd'hui, il est fascinant à jouer, non pas pour le filtre nostalgique qui déforme la réalité, mais pour des qualités stylistiques incontestables et pour une atmosphère que peu d'autres produits du Japon féodal ont réussi à transposer.

Nous attendons avec impatience Fantôme de Tsushima par Sucker Punch. Pourrait-il être son digne héritier ?

Restez connectés, car un article consacré à la Mythologie japonaise dans la saga Onimusha.

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