J'avais 18 ans, je jouais au premier Mass Effect de façon très désinvolte.
J'ai des souvenirs très vagues, je me souviens du visage de Saren, je me souviens des animations obscènes, je me souviens du frisson d'avoir une expérience similaire à celle de Neverwinter Nights dans une science-fiction. Oui, je m'en souviens bien.
En gros je peux me déclarer « vierge de l'expérience de Mass Effect » et j'ai pu tout récupérer d'une bouchée en 2021 grâce à l'édition Légendaire 4k, par contre au fil des années je me suis toujours répété « quand je ai le temps je vais le récupérer" - "oui allez je vais finir je joue à X et je tourne la trilogie en évitant Andromède", je suis allée promptement remplir le compteur d'heures jouées sur Dota 2, dépassant les 5000 heures.
Alors commençons par cette revue un peu atypique, je vais vous parler de mon expérience avec les trois Mass Effects, je vais vous dire quelles ont été mes impressions et ce que j'ai ressenti en découvrant cette franchise immortelle qui a polarisé plusieurs générations de gamers. , en les divisant ou en les fusionnant.
[Remarque : la révision est retardée de quelques semaines, mais avant de le faire, j'ai parlé à plusieurs collègues et joueurs et j'ai pris sur moi de terminer le jeu à presque 100 % avec plus de 115 heures de jeu.]
Parlons Technique
Mass Effect est un vieux jeu, les trois chapitres sont VIEUX ou du moins ils sont VIEUX dans leur concept ludique de jeu de tir à la troisième personne. Je m'attarderai notamment sur ce paragraphe notamment pour les plus jeunes joueurs qui trouveront le titre dans les différentes boutiques en ligne et physiques et ne comprendront pas tout de suite que le jeu est un reskin des trois chapitres ; remasterisé correctement mais en maintenant avec une fidélité étonnante des mécanismes qui à ce jour ne sont rien de moins que vieux et dépassés.
Mass effect 1 - côté technique et gameplay
Le premier chapitre est né dans une période dont je me souviens bien : 2007 a été une année pleine de jeux mémorables tels que Halo 3, cod 4, Crysis, TES Oblivion. Chaque jeu en son temps a apporté des innovations mémorables et chaque titre a enrichi la concurrence de particularités qui ont fait mûrir le médium mois après mois. Tout le monde s'est chassé et les jeux ont littéralement été enseignés; il suffit de penser quelques années avant l'avènement de la physique dans Half Life 2 ou la qualité visuelle (et inatteignable avec le matériel de l'époque) de Crysis.
En regardant dans les tiroirs de la mémoire, je me souviens de l'état des consoles à cette époque et de la puissance de calcul requise, Mass Effect 1 à son époque a dû faire des compromis avec plusieurs paramètres que nous tenons aujourd'hui pour acquis : par exemple, la quantité de dialogues doublés (de nombreux , vraiment nombreux) qui pèsent énormément, les textures, les maquettes et les bandes sonores. Les dispositifs de lecture à l'époque étaient limités et il fallait compresser au maximum en sacrifiant des aspects ludiques importants.
Dans ME1, ils ont décidé de s'occuper (avec la grande expérience de Bioware) des composants "rpg" du jeu avec des options de dialogue riches et intéressantes, une personnalisation de l'attirail et de la carrière vraiment avant-gardiste pour l'époque. Au lieu de cela, l'expérience TPS a été sacrifiée dans les phases principales du jeu (pratiquement 60% du jeu) avec un système de cover shooter aux intelligences artificielles gênantes. A l'époque (et encore aujourd'hui) je peux vous faire une parfaite comparaison, le secteur shooter de Mass Effect est Duck Hunt. Vous vous mettez à couvert, vous visez, vous tirez sur les ennemis qui sortent de la couverture. De temps en temps, vous jurez parce qu'un Krogan vous charge de plein fouet et vous tire dessus d'un seul coup.
Mass Effect 1 est une expérience décidément frustrante pour la façon dont nous sommes habitués à jouer à notre époque, il faut dire cependant que le remaster a rendu l'expérience de jeu au moins agréable, en jouant nous comprendrons qui nous aurons devant Nous, nous aurons de nouvelles animations mieux rendues et suffisantes pour nous repérer un minimum dans les fantastiques intrigues narratives proposées par Bioware.
Fondamentalement, ME1 doit être joué pour l'expérience narrative, en 2021 le jouer pour sa valeur ludique est simplement une façon de mal vouloir et de se sentir frustré.
Mass effect 2 - côté technique et gameplay
Techniquement, ME2 avec l'entrée d'EA prend des connotations différentes, vous commencez à sentir l'augmentation du budget et parmi les trois titres, c'est celui qui donne une meilleure sensation des commandes dans l'expérience de tir. On sera toujours lié par la couverture mais la gestion de l'équipe aura de plus grandes synergies et le titre se défend bien par rapport aux sorties 2010 (on rappelle cependant que RDR1, Fallout : New Vegas, COD Black Ops, Halo : Reach, Alan Wake et de nombreux autres titres sont sortis (qui ont marqué l'histoire).
Les plus grandes lacunes que nous pouvons trouver à la place pour tout ce qui concerne la physique du jeu ; d'autres titres avaient déjà développé des explosions de l'environnement environnant et des interactions plus profondes des objets de jeu au-delà du système de couloir typique des tireurs, Mass Effect 2 économise beaucoup en cela et nous offre un type de jeu avec des rythmes plus ou moins toujours marqués selon certains réguliers motifs; exemple : "mission -> tirer -> parler aux PNJ -> tirer à nouveau -> Cliffhanger -> livraison de la quête". Schéma qui n'est pas toujours mauvais mais qui est répétitif avec plus de 35 heures de jeu nécessaires pour profiter du titre.
Intéressant ensuite l'entrée des réactions de Hero / Renegade avec des événements quicktime, plusieurs fois ils seront sortis avec un grain de héros américain, d'autres fois de véritables perles d'héroïsme sur lesquelles applaudir à mains ouvertes.
Dans le deuxième titre également, nous pouvons voir une ambition cinématographique qui intègre pleinement le style des séries américaines de l'époque telles que NCIS ou Prision Break, avec ce genre de plans dynamiques et rapides qui puent le Hollwyood du début des années 10, à un kilomètre de distance. .
D'une part, nous aurons un récit frais (pour l'époque) et dynamique dans les scènes clés du jeu, d'autre part, en voyant le jeu en 2021, certaines scènes seront forcées d'être "grincer des dents" et absolument démodées, par exemple le tout premier quicktime où il est décidé de recruter un mec attrapant son flingue à la volée avec une scène pitoyable, j'ai dû faire une pause à la fin de la scène pour rire comme un con.
Les deux premiers titres ont alors en commun l'exploration des planètes avec des véhicules, d'une part dans le premier chapitre on aura des véhicules vraiment scénarisés comme le Mako : un véhicule extraplanaire qui se renverse maladroitement comme une tortue au premier obstacle, dans le deux à la place nous piloterons le marteau qui se comporte beaucoup mieux.
L'exploration spatiale dans le deuxième chapitre est également très intéressante avec la fourniture de ressources planaires (dans le premier, vous pouvez simplement cliquer sur l'exploration et avoir des boîtes de dialogue qui nous ont donné des récompenses ou des notes de lore).
Mass effect 3 - côté technique et gameplay
Passons au troisième chapitre, techniquement ça devrait être le meilleur mais je ne suis pas d'accord, je ne le suis pas du tout.
Contrairement aux autres titres nous allons enfin pouvoir courir ! Année 2012, ils se souviennent que dans un jeu de tir, vous pouvez utiliser l'option de courir : mieux vaut tard que jamais.
Y jouer avec la souris et le clavier peut ĂŞtre presque gratifiant avec la diversification des commandes, une autre affaire pour ceux comme moi qui voulaient profiter des trois titres avec la manette Xbox One, A DISASTER. Vraiment UN CATASTROPHE.
Il n'y a aucun moyen de "lier" les touches, courir/réparer/sauter vers une autre couverture TOUS nécessitent d'appuyer sur le bouton "a", il arrivera que l'on veuille stratégiquement courir de l'autre côté mais notre Sheppard dans son jogging du matin il finira par se glisser dans un refuge à la vue de tous, mourant. Cela m'est arrivé plus de cinquante fois, les commandes sont littéralement obscènes.
Enlevé ce postulat et évent, le jeu abandonne un peu le rpg constant des deux premiers pour donner une expérience plus axée sur l'urgence (je ne veux pas vous spoiler) et l'action pure.
On aura quand même affaire à la Normandie mais on n'aura pas le même degré de personnalisation que le second titre, on fera le tour de l'univers mais on n'aura pas l'extraction comme dans le second mais les raiders à nos trousses.
Techniquement par rapport aux jeux de 2012, Mass Effect 3 a des avantages considérables uniquement et exclusivement dans la narration, le gameplay tente de "rajeunir", ou plutôt, de suivre l'air du temps mais il est forcément brouillon et faux, avec une intelligence artificielle souvent ridicule et avec des coéquipiers qui se déplaceront/combattront bien moins bien que dans le deuxième chapitre.
Sans aller trop loin, en 2012 des jeux immortels comme Borderlands 2 et Halo 4 sont sortis, la comparaison côté tps est vraiment regrettable, ME3 est maladroit et maladroit. Une sorte de renversement qualitatif de ce dernier.
Technique comparée - gameplay
N'ayant pas joué à ME 2 et ME 3, j'ai dû regarder un vieux gameplay et passer de longues heures avec mes collègues qui jouent au légendaire avec moi, techniquement au-delà du remake purement graphique dans les trois chapitres, le système a été révisé et le temps de recharge de les pouvoirs.
L'IA n'a pas du tout été touchée, tous nos ennemis suivront des schémas prédéfinis et des couloirs précis et ponctuels, après plusieurs heures de jeu vous pourrez imaginer exactement où vos ennemis vont "sprayer" et vous saurez déjà où attaquer.
De plus, au moment où j'écris ceci, mes collègues m'ont fait savoir que l'équipage en combat peut se déplacer avec des commandes différentes par opposition à la première et que l'accès aux armes ne dépend plus de la classe, pouvant ainsi explorer différents combos non inclus dans le trilogie pré-remaster.
La qualité du Remaster
Parmi les trois titres du chapitre, le premier est sûrement celui qui avait besoin d'un remaster, en effet, j'ose plus, à mon avis il aurait eu besoin d'un vrai Remake.
Contrairement à Half Life 2, nous n'aurions pas déformé une œuvre majestueuse mais nous aurions donné un système de combat décent à un jeu avec un récit très intéressant et une esthétique enviable.
Je vais être honnête quand même, les textures et le 4k, le 60 fps (pour moi sur gtx 1080 Palit bien supérieur), les nouvelles animations et effets de particules sont un plaisir pour les yeux. Surtout pour les deuxième et troisième chapitres qui atteignent une qualité certainement acceptable selon les normes d'aujourd'hui.
Sur le premier ils ont fait un peu un miracle, mais il faut être honnête et avouer qu'ils ont placé de toutes nouvelles textures d'excellente qualité sur quatre polygones en croix.
La gestion du multi moniteur est également fluctuante, je jouais sur le lit avec le joystick sur le 55″ 4k hdr, sur le premier Mass Effect en mode borderless le HDR ne se lançait pas (il ne passait qu'en plein écran) alors que sur les deux autres titres le hdr a commencé même dans une fenêtre sans bordure.
Sur le multi-écran, je signale également des épisodes de scintillement (qui semblent avoir été résolus avec le dernier patch).
La narration
Après un tas de critiques (et faites-moi savoir, il y en a) nous passons au côté fort du titre, le secteur narratif et la narration/imaginaire de Mass Effect.
Quel spectacle.
Scientifiquement imprécis : par exemple les "communications quantiques" ou le concept de temps et d'espace qui vont être bénis malgré l'effet de masse et l'utilisation de l'énergie noire. Mais avouons-le, esthétiquement, c'est de la mâchoire au sol.
La trilogie comporte de très bas moments de dialogues écrits en forçant la main avec des banalités surprenantes et imprégnées de culture machiste américaine (ce sera l'influence des voisins des développeurs canadiens) à de très hauts moments de réflexion et d'éthique planétaire.
Commençons, par exemple, par mon fil narratif préféré : le génophage, une maladie qui a détruit la possibilité de reproduction du Krogan (disons qu'elle l'a limitée) en résolvant le problème de la surpopulation d'une race extraterrestre génétiquement belliciste. En développant l'arc narratif, nous ferons des choix très complexes et le jeu proposera des dilemmes éthiques auxquels tôt ou tard l'humanité devra faire face de différentes manières, elle le fait avec maturité et profondeur. J'ai vraiment adoré cette partie de l'histoire.
En parlant de diversité, nous sommes confrontés à l'acceptation de la différence, à la lutte contre la xénophobie (en l'occurrence un terme plus que légitime puisqu'on parle d'extraterrestres ?), à décider de l'extinction d'une race complexe comme celle des Rachni ( l'espace des araignées) qui s'avérera très important.
L'effet de masse frappe à certains points et met à nu les nerfs qui nous concernent en tant qu'humanité unie, il nous fait nous arrêter et avant de nous battre dans un dialogue, il nous fait peser les choix donnant un sentiment de complexité et un niveau d'interaction rarement vu dans une vidéo Jeu. Un exemple concerne surtout les questions d'Asimoviana memoria sur la robotique et l'intelligence artificielle, la relation avec Legion (peut-être mon PNJ préféré de tous les temps) sur le concept de vie et de science et de conscience. Je ne veux pas spoiler ceux qui n'y ont pas joué mais ce sont des sujets très sensibles et le jeu apporte matière à réflexion qui n'est pas du tout anecdotique dans cette veine.
Encore une vieille histoire pour les missions mineures ou annexes, certains personnages sont parfois cousus sur des stéréotypes très marqués et sans intérêt, un peu à l'image de l'équipage de notre commandant de Normandie, absolument maîtrisé. Discours qui n'inclut pas les compagnons extraterrestres toujours très intéressants et aux facettes remarquables.
La narration du Normandie est plutôt la pierre angulaire du jeu à mon avis, le navire est une ancre sûre dans l'univers, un point de familiarité et de récréation dans les longues sessions de jeu, nous traiterons ici de la pierre angulaire qui agit comme un total au jeu. L'équipage.
Les intrigues peuvent être intéressantes mais elles ne seront jamais aussi intéressantes que la relation qui se tissera au cours des plus de cent heures de jeu avec les membres de "l'équipage", se lier avec eux, avoir de la romance, sympathiser, échouer ou gagner. Chaque choix aura un poids et le véritable voyage interplanétaire se concentrera sur les choix que nous aurons et comment nous agirons envers eux. Absolument la partie que j'ai le plus préférée de toute la trilogie (même si dans la troisième c'est moins marqué).
De conclure; la concaténation d'intrigues avec la récupération de renflouements dans chaque chapitre (qui créent un seul fil narratif) est quelque chose d'innovant pour l'époque et c'est aussi innovant dans le paysage industriel d'aujourd'hui, jouant longtemps et portant une multitude de choix (même petits !) qui affectent plus de trois jeux est quelque chose de fantastique que j'ai adoré (et m'a donné la force de jouer à ce titre maladroit et encombrant appelé ME3, qui à mon avis est sauvé dans certains choix et dans la fin) .
Ah, j'oubliais un facteur important qui m'a été rappelé par l'un des éditeurs : les trois titres contiennent tous les DLC, jouer avec l'expérience add-on déjà incluse (et vendue à des prix fous à l'époque) m'a donné une aventure de plus multiforme et plein d'émotions, même ce petit détail vaut à lui seul l'achat du jeu, surtout pour ceux qui à l'époque ne pouvaient pas se permettre les coûteux DLC.
Il Effet nostalgie.
Un point sur lequel je voulais me concentrer avant la conclusion de ce long examen est le effet nostalgie.
Avant la sortie de Legendary, mes amis et collègues répétaient le mantra du "chef-d'œuvre de Bioware", des gens de mon âge (32 ans environ) vivant de souvenirs comme moi, se souvenant tous des missions épiques et de certaines armes, de certains power-ups, de l'exploration spatiale.
Mais personne ne se souvenait du système de combat, des commandes, de la réactivité, de l'intelligence artificielle, du fait qu'IL N'Y AVAIT AUCUN VISAGE MIMIQUE et que les dialogues n'avaient qu'un ton de voix différent pour nous faire comprendre un sentiment ou une émotion.
Le jeu manquait déjà de ces choses à l'époque, les technologies étaient là même s'il y avait des prototypes, à mon avis c'était une occasion gâchée de ne pas réécrire le moteur d'expression faciale ou l'ajout de différents modèles (les sensations de déjà -vu regarder les PNJ sont à l'ordre de la scène).
Fondamentalement, Mass Effect est un pur effet de nostalgie, comme preuve totale, il y a plusieurs amis qui, avec moi, l'ont rejoué et ont remarqué beaucoup de choses laides qui étaient d'usage à l'époque et le fait que nous jouions à ces jeux à une époque différente et avec un sensibilité différente.
Peut-être que Mass Effect a beaucoup innové en influençant les futurs travaux de l'industrie, ou que nous avons grandi en tant que joueurs, pourtant contrairement aux vieilles aventures graphiques immortelles (comme l'île aux singes ou le sinistre fandango) jouer/rejouer à effet de masse en 2021 donne des émotions fluctuantes qui incluent l'ennui, le grincer des dents et la frustration pour les commandes alternant avec l'étonnement pour la profondeur de certaines intrigues et la majesté visuelle de nombreuses cinématiques remasterisées à la perfection avec un haut niveau de détail.
Peut-ĂŞtre que la nostalgie est vraiment malhonnĂŞte et ME en Ă©tait la plus grande preuve.
conclusion
L'édition légendaire est une opportunité unique de découvrir Mass Effect si vous n'avez jamais eu la chance d'y jouer à son apogée ou une chance pour quelqu'un qui y a joué mais n'a jamais essayé les DLC et aimerait le rejouer sous une forme plus récente, moderne. Qu'on le veuille ou non, c'est une pierre angulaire de l'industrie du jeu et à la fin, le jeu se prête à une course, peut-être même deux. Cela dépend de combien de temps vous avez maintenant que vous avez plus de trente ans. Hélas.