Ace Combat 3 : l'Evangelion que personne ne connaît

Avec la sortie de Ace Combat 7, 12 ans après le sixième chapitre et près de 8 ans après la tentative oubliable de faire revivre la sĂ©rie dans une lumière plus rĂ©aliste et moderne inspirĂ©e des tireurs appelĂ©e Assault Horizon, nous nous sommes sentis obligĂ©s de cĂ©lĂ©brer cette saga culte qui n'a jamais reçu l'amour qui lui appartenait . En particulier, nous parlerons de la troisième entrĂ©e, c'est-Ă -dire Ace Combat 3 : Électrosphère, un joyau et l'un des points forts touchĂ©s par la première PlayStation qui, comme nous le verrons vers la fin de l'article, est encore peu connue en occident.



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Ace Combat : Prêt à décoller ?

C'Ă©tait en 1995 lorsque des studios japonais de Bandai Namco (Ă  l'Ă©poque encore uniquement Namco) l'une des sĂ©ries cultes de l'histoire du jeu vidĂ©o a dĂ©collĂ© sur PlayStation 1, la seule capable d'allier la magie du vol au plaisir des combats en plein style arcade : Ace combat. Le premier chapitre, connu en Occident sous le nom d'Air Combat et seulement Ă  partir du deuxième chapitre changĂ© pour le nom d'origine, n'Ă©tait certes pas un chef d'oeuvre mais parmi ses dĂ©fauts techniques et, malgrĂ© la rĂ©pĂ©titivitĂ© de certaines missions et l'absence totale d'intrigue , il a posĂ© les bases d'une suite destinĂ©e Ă  ĂŞtre quelque chose de plus si elle est bien emballĂ©e et soignĂ©e, grâce Ă  un gameplay immersif et Ă  une remarquable variĂ©tĂ© de missions pour un titre sorti si tĂ´t sur PS1.

Ace Combat 3 : l'Evangelion que personne ne connaĂ®tAce Combat 2 c'Ă©tait certainement un pas en avant Ă  tous Ă©gards par rapport au premier, mais il manquait encore quelque chose, ce quelque chose qui l'aurait transformĂ© en quelque chose de plus. Ace Combat 3 : Électrosphère il reprĂ©sentait ce dĂ©collage de la sĂ©rie vers quelque chose de plus profond et de plus complexe, dĂ©passant les limites d'un jeu de tir d'arcade simple mais amusant, mĂŞme si le public Ă©tait peut-ĂŞtre encore trop immature pour l'apprĂ©cier.



PrĂŞt : Engagy

C'est 1999 dans la vraie vie, mais 2040 a Ă‰trange. Strangereal est un univers parallèle, très similaire au nĂ´tre, avec une diffĂ©rence substantielle : la Terre n'est pas la mĂŞme, son histoire et sa conformation sont sensiblement altĂ©rĂ©es.

Nous sommes situĂ©s sur le continent de Usean et un autre conflit mondial est sur le point d'Ă©clater. Ă€ Usean, il n'y a plus de gouvernements nationaux et il est sous le contrĂ´le total de sociĂ©tĂ©s multinationales, dont les plus importantes sont Neucom IncorporĂ© Ressources gĂ©nĂ©rales limitĂ©es. Nous sommes Nemo, pilote deOrganisation universelle d'imposition de la paix (UPEO), et nous aurons dans un premier temps pour tâche d'endiguer au maximum le conflit qui a Ă©clatĂ© entre les deux corporations, initiĂ© par Neucom contre General Resource : c'est le dĂ©but de Guerre interentreprises. Non seulement ces factions seront en jeu, mais nous devrons Ă©galement faire face Ă  une organisation terroriste du nom de Ouroboros dont l'objectif est de favoriser le progrès technologique de l'humanitĂ© en Ă©liminant tout Ă©lĂ©ment pervers et inutile qui pourrait l'entraver, comme leurs dĂ©sirs.

 

Ace Combat 3 : l'Evangelion que personne ne connaît

Déjà dans la quatrième mission nous nous retrouverons devant notre premier choix

Au cours du jeu, Nemo aura la possibilitĂ© de dĂ©cider de quel cĂ´tĂ© du conflit prendre parti. Continuez Ă  lutter pour la paix mondiale aux cĂ´tĂ©s de l'UPEO, soutenez l'une des deux sociĂ©tĂ©s en guerre, ou peut-ĂŞtre luttez-vous pour un nouvel ordre mondial et transfĂ©rez l'ensemble de l'humanitĂ© dans un univers numĂ©rique appelĂ© Ă‰lectrosphère aux cĂ´tĂ©s des terroristes d'Ouroboros ? Ce seront les choix que nous pourrons faire au cours du jeu, donnant ainsi lieu Ă  5 fins diffĂ©rentes, ce qui rend Ace Combat 3 unique dans la saga Namco.


De l'espace à l'électrosphère : une œuvre cyberpunk

Une histoire qui, bien que compliquĂ©e, semble encore assez "traditionnelle", est destinĂ©e Ă  devenir de plus en plus complexe et de science-fiction au fur et Ă  mesure que nous entrons dans le jeu. L'intrigue, narrĂ©e par un mĂ©lange de fake news soucieux de raconter au jour le jour le dĂ©roulement de la vie et du conflit dans Strangereal et Ă  travers les interactions entre les diffĂ©rents copilotes et le silencieux Nemo, prend progressivement des connotations de plus en plus cyberpunk et rĂ©fĂ©rences aux travaux d'animation de genre japonais tels que Ghost in the Shell NĂ©on Genesis Evangelion ils deviennent de plus en plus apparents.


Si au départ les missions s'avèrent assez classiques, entre courses-poursuites pleines d'adrénaline entre ciel et terre, vols à basse altitude entre les gratte-ciel des grandes villes et slalom entre de longs et interminables canyons pour échapper à un rideau de missiles anti-aériens, plus tard dans le jeu, les frontières entre la réalité et le numérique seront complètement annulées. Nous nous retrouverons donc à bord d'un hybride entre un avion de chasse et une navette devant anéantir des satellites non identifiés hors de l'atmosphère, et nous conclurons le notre simulateur avec une poursuite dans une zone entièrement numérisée, l'électrosphère susmentionnée.

Ace Combat 3 : l'Evangelion que personne ne connaĂ®tSimulation? Qu'est-ce que tu dis? Eh bien, ce que nous dĂ©couvrirons, c'est que nous, Nemo, ne sommes rien de plus qu'une intelligence artificielle programmĂ©e par le scientifique Simon Orestes Cohen, capable de piloter des avions, d'entrer dans le monde numĂ©rique de l'Ă©lectrosphère et prendre des dĂ©cisions, mais incapable de s'exprimer dialectiquement. Toute la guerre interentreprises n'a donc jamais eu lieu et tout le projet dont Nemo est le pivot sert au chercheur membre de Neucom pour analyser les cinq cours de guerre possibles, afin de pouvoir prendre les meilleures dĂ©cisions Ă  l'avenir au cours d'un Ă©ventuel conflit. Une fois la simulation terminĂ©e, satisfait du rĂ©sultat, Nemo sera alors Ă©jectĂ© de l'Électrosphère et relâchĂ© dans le monde rĂ©el, sans plus de nouvelles.


Le thème de la relation entre l'homme et la technologie, entre l'humain et le numĂ©rique, est Ă©galement très cher Ă  Mamoru Oshii, rĂ©alisateur de Ghost in the Shell, dont Ace Combat s'inspire clairement. En fait, qu'est-ce que Nemo si rien de plus qu'un coquille qui interagit avec les humains mais de manière très limitĂ©e, et est capable avec leurs dĂ©cisions d'influencer le destin de toute l'humanitĂ© ? La conclusion est cependant diamĂ©tralement opposĂ©e au travail d'Oshii, car l'IA sera simplement jetĂ©e, se montrant ainsi complètement soumise Ă  l'humanitĂ©. Un signe plus clair de modifications corporelles, d'autre part, est prĂ©sent dans le caractère de Rena, pilote prodige, dont les terminaisons nerveuses ont Ă©tĂ© modifiĂ©es par une opĂ©ration pour le rendre plus apte au vol.


Rena fait aussi le lien avec une autre Ĺ“uvre : son lien obsessionnel avec un avion, le X-49 Night Raven, redoutable et qu'elle seule pourra piloter après l'opĂ©ration, est très proche de celui dĂ©veloppĂ© par Asuka Shinji dans Evangelion et sera contraint de s'en dĂ©tacher, pour monter Ă  bord une dernière fois, trompĂ© par de fausses promesses d'un membre de l'Ouroboros. La fin tragique de l'hĂ©roĂŻne maudite, ainsi appelĂ©e par les mĂ©dias Ă©trangers en raison de la maladie qui ne lui permet pas d'affronter la lumière du soleil, aura donc lieu Ă  l'intĂ©rieur de l'avion dont elle Ă©tait obsĂ©dĂ©e par Nemo, l'ex-alliĂ© de confiance. , et montrĂ© Ă  travers un AMV de style anime avec des rĂ©fĂ©rences claires au chef-d'Ĺ“uvre d'Anno. Non seulement cela: une autre rĂ©fĂ©rence claire Ă  Evangelion est reprĂ©sentĂ©e par l'Ă©lectrosphère elle-mĂŞme qui fait rĂ©fĂ©rence aux transitions psychĂ©dĂ©liques des derniers Ă©pisodes, ainsi qu'Ă  la cĂ©lèbre fin de 2001 A Space Odyssey.

Cette scène est peut-être la référence la plus directe à NGE :

Un diamant enterré à l'est

Ă€ ce stade, certains d'entre vous se lèveront et m'arrĂŞteront en disant : j'ai Ace Combat 3, j'y ai jouĂ© ! Le protagoniste n'a pas de nom ! Il n'y a pas de choix Ă  faire, il n'y a qu'une seule fin ! Parcelle? Films d'animation? Des conversations entre pilotes ? Mais qu'avez-vous fumĂ© ? Je n'ai rien vu de tout cela !

Nous voici donc pourquoi Ace Combat 3 n'a pas eu le succès qu'il aurait dĂ» avoir. Probablement en raison des faibles ventes du jeu au soleil levant, Namco a essentiellement coupĂ© en deux la localisation du jeu, rĂ©duisant les disques de jeu de 2 Ă  1, les missions de 52 Ă  36 et Ă©liminant tout semblant d'intrigue et de bifurcations, Ă  l'exclusion de petites rĂ©fĂ©rences ici et lĂ  de peu d'importance au dĂ©but de la mission. Bien qu'il existe encore des missions plus crĂ©atives comme celle dans l'espace et une bande sonore Ă©lectronique similaire Ă  celle que l'on peut trouver dans Wipeout très respectable, c'est certainement une expĂ©rience bien infĂ©rieure Ă  l'originale de l'Ĺ“uvre.

Ace Combat 3 : l'Evangelion que personne ne connaît

Des films d'animation, des conversations radio et des appels vidéo à…

Heureusement, il est aussi possible pour ceux qui ne connaissent pas le japonais d'expérimenter Ace Combat 3 tel qu'il a été conçu grâce aux gars de Project Nemo, qui se sont occupés d'un patch de traduction (à placer à côté d'un bloc de texte) pour permettre à quiconque d'apprécier l'un des chefs-d'œuvre dormants de l'ère PlayStation 1. Ce n'est peut-être pas la meilleure façon, mais à moins que vous ne parliez couramment le japonais, c'est la seule façon de plonger dans la guerre interentreprises.

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