Article de Samuele Zaboi
Batman est peut-être le super-héros par excellence. Caractérisé par des désaccords internes, communs aux êtres humains les plus normaux, l'alter ego de Bruce Wayne ne peut compter que sur sa propre force, spirituelle et physique, et n'utiliser aucun super pouvoir ; tous ces détails font que Batman est aimé en tout lieu et en tout temps et toujours pour ces raisons la manipulation du Chevalier Noir devient une opération extrêmement complexe pleine de dangers et d'embûches. Rocksteady a déjà su montrer son habileté à traiter avec Batman et sa capacité à donner un titre, ou plutôt, un jeu vidéo sérieux digne du héros né de la plume de Bob Kane et Bill Finger. La trilogie du studio britannique touche désormais à sa conclusion, plus épique que jamais, Batman: Arkham Chevalier.
Un nouvel allié pour Batman
La principale nouveauté que Rocksteady a voulu introduire dans ce chapitre est sans aucun doute la Batmobile, qui a fini par devenir le véritable symbole de Batman: Arkham Chevalier. Avec un design qui se rapproche le plus de celui vu dans les films cinématographiques de Nolan, le véhicule caractérisera les premières heures de jeu qui seront essentielles pour que l'utilisateur se familiarise avec ce qui s'avère être une véritable arme.
Une fois que vous aurez assimilé les commandes pour piloter la Batmobile, pas aussi simples et intuitives qu'on pourrait le penser et l'espérer au départ, il sera possible de se déplacer librement dans le plus grand Gotham jamais vu. Comme tous les fans de Batman le savent bien, la Batmobile s'avère ne pas être un moyen de transport banal mais une véritable arme, indispensable pour affronter les nouvelles hordes d'ennemis prêts à éliminer le Chevalier Noir. Le véhicule à l'intérieur cache des canons et des mitrailleuses capables d'éliminer les drones et les véhicules lourds déployés par l'Arkham Knight, l'antagoniste créé ad hoc par Rocksteady pour ce dernier chapitre de la trilogie. La Batmobile sera également un élément indispensable pour relever les défis incontournables du Riddler, également présent dans ce titre, en réalisant de simples défis contre la montre ou le long d'un chemin semé d'embûches.
Gotham est à moi
Batman: Arkham Chevalier c'est sans aucun doute le meilleur jeu vidéo en circulation dédié au Dark Knight et est capable de conclure de manière plus que digne une trilogie de jeux vidéo qui, pour diverses raisons, est destinée à faire l'histoire de ce secteur. Rocksteady a pris les bonnes choses vues dans les deux premiers chapitres, Asylum et City, et l'a augmenté au maximum de sa puissance, en soulignant ses points forts et en essayant de gommer ses défauts.
Toute l'histoire de Batman: Arkham Chevalier se déroulera au cours d'une seule nuit, dans une Gotham City exterminée et vidée par une menace mondiale menée par l'Épouvantail. Avec le départ du Joker, les super-vilains se sont mobilisés pour en finir une fois pour toutes avec le chevalier noir et l'éliminer de la circulation. Pour l'occasion, Arkham Knight, un nouvel antagoniste, fera son apparition sur scène, qui amènera avec lui une armée entière, prête à défier Batman et à anticiper ses mouvements, comme s'il connaissait en profondeur l'esprit et les pensées du héros de Gotham.
Sous une pluie battante et ininterrompue, les joueurs se retrouveront à se déplacer dans l'immense ville non seulement avec la Batmobile mais aussi avec le classique grappin, déjà connu dans les chapitres précédents. Rocksteady a continué à renforcer son système de combat, le système à flux libre, ajoutant des changements intéressants qui ont ainsi perfectionné son efficacité. Les mouvements du Dark Knight sont maintenant beaucoup plus fluides que par le passé, grâce également à la capacité de pousser l'Unreal Engine 3 à ses limites, et les ennemis auxquels Batman sera confronté seront entièrement armés (armes à feu, couteaux, armures) et pouvoir également compter sur quelques compagnons capables de les ranimer en cas de défaite, de manière à justifier la nette supériorité physique dont le héros est doté. Le double jeu est l'autre grand ajout que le système de combat variera Batman: Arkham Chevalier; grâce à un simple bouton il sera possible de changer de personnage et ainsi passer à se faire passer pour Robin ou d'autres alliés sans perdre les combos accumulés jusqu'à ce moment. Ceux-ci pourront ainsi intervenir pour effectuer un double KO et donner lieu à un autre ajout spectaculaire qui touche directement au système de combat : il s'agit notamment du Terreur multi KO, la capacité d'abattre plusieurs ennemis au même moment et de semer la panique parmi ceux qui sont toujours debout et désireux de défier Batman. Le système free flow est également enrichi d'un composant "Stratégique", qui permet aux joueurs de planifier leur entrée en scène, en utilisant les innombrables gadgets présents dans la Bat-ceinture : il sera possible d'utiliser des Batarangs, des grappins et des pièges en tout genre pour différencier leurs attaques et surprendre les rivaux au plus près. manières disparates possibles.
La conclusion dans la nuit la plus sombre
Qu'est-ce qui rend un titre génial comme Batman: Arkham Chevalier ce ne sont pas seulement les aspects déjà mentionnés ci-dessus mais aussi une histoire écrite de manière magistrale par Rocksteady. Il est vrai que les premières heures de jeu ont du mal à décoller, peut-être trop occupées par la présence de la Batmobile, comme pour justifier avec force la présence du véhicule au sein du jeu. L'histoire parvient cependant à capter l'attention au fil des heures en sachant donner quelques rebondissements capables de faire sursauter le joueur pad en main.
Batman: Arkham Chevalier accompagnera les joueurs pendant quinze heures, le temps nécessaire pour accomplir la mission principale. Cependant, en plus des défis susmentionnés de l'énigme, il y aura des missions secondaires dispersées ici et là autour de Gotham City, capables de fournir des histoires qui sont tout sauf anodines et secondaires. Une fois l'aventure terminée, les joueurs pourront à nouveau enfiler la cape et la cagoule et retourner dans la vaste ville pour essayer de se rapprocher de ce 100% tant recherché, que de nombreux fans de Dark Knight poursuivront sans relâche. L'arrivée de Batman: Arkham Chevalier était très attendu, notamment pour voir le comportement du Gotham Paladin sur les consoles de dernière génération. Le résultat n'a en rien trahi les attentes : la ville se montre étendue et pleine de détails jusqu'au point atteint, évitant de susciter ce sentiment de perplexité ou ce sentiment d'être dans un environnement trop petit pour ses possibilités. Le niveau graphique atteint est sans précédent dans la série et voir les gouttes de pluie glisser lentement sur la cape sombre de Batman est l'un des nombreux plaisirs graphiques que Rocksteady a su donner à ses fans. Le gameplay, hormis les premiers raids avec la Batmobile, reste très agréable et jamais lourd, grâce aussi à l'absence quasi totale de phases de chargement, autre avantage garanti par les consoles de dernière génération. Grâce à cela, pad en main, les joueurs auront vraiment la chance de se sentir comme le dernier bastion de Gotham, d'être Batman.
Commentaires finaux
Batman: Arkham Chevalier est un candidat pour être un jalon dans le domaine des jeux vidéo en ce qui concerne les liens dédiés aux super-héros. Le travail de Rocksteady pourrait rendre difficile la reprise en main du Dark Knight pour créer un nouveau titre, avec le risque élevé de le défigurer face à ce jeu.
Batman : Arkham Knight passe facilement à travers les premières heures, assez fades, et les commandes de la Batmobile peu confortables et faciles à prendre en main, donnant la digne conclusion d'une trilogie qui atteint son apogée avec ce chapitre, caractérisé par une histoire magistrale , une ville de Gotham aussi vaste et détaillée que jamais et un Batman prêt à affronter les plus grands ennemis de tous les temps.