Battlefield 2042 - La communauté et le portail ne suffisent pas | Revue PS5

Tu étais l'élu! Il était écrit que vous détruisiez la compétition, pas que vous les rejoigniez ! Il fallait apporter de l'équilibre au FPS, pas les laisser dans le noir !

Obi-Wan Kenobi après avoir joué à Battlefield 2042

S'il y a une chose dont nous pouvons être sûrs lorsque nous parlons de Champ de bataille est que la série, dans son intégralité, a toujours essayé de livrer moments multijoueurs introuvables dans d'autres jeux. Abattre un Jet avec un lance-roquettes, détruire des immeubles très hauts, sauter d'un parachute depuis un gratte-ciel qui s'effondre : à côté des entrées démolitions et réjouissances, dans le dictionnaire il y a toujours écrit Battlefield et DICE. Et chaque nouvelle itération du Shooter apporte presque toujours ce petit plus d'insouciance. Presque…



Le dernier opus de la série - qui voit cette année la collaboration de Ripple Effect Studios, Criterion Games et EA Gothenburg - a promis révolutions tant du point de vue du Gameplay, proposant pour la première fois dans l'histoire de la Franchise que le mode Multijoueur, et de la "Destructibilité" avec ses grandes Tornades et ses altérations climatiques aléatoires. Mission accomplie? Meh...

Des balles pour tout le monde

Nous nous sommes retrouvés avec un gros point d'interrogation à la fin de notre Playtest en avant-première : des graphismes spectaculaires, du sang et du sable, une météo dynamique et quelques accrocs de trop. Ayant pu jouer à Battlefield 2042 à son plein potentiel - donc avec des serveurs complets, et pas seulement peuplés d'une poignée de journalistes et de bots - je dois admettre que j'ai des sentiments mitigés.


Le nouveau chapitre de la série DICE FPS est un Cerberus. Comme le chien de l'enfer, BF2042 a aussi trois têtes : Zone de danger, portail et guerre totale qui regroupe les modes "classiques" de la série : La conquête e Percée.


Ce dernier reste l'un de mes préférés car il donne réellement un sens à la guerre. L'idée de devoir repousser les assauts des ennemis, ou au contraire de devoir vaincre les tranchées défensives, afin de faire avancer la carte et de revendiquer des zones laisse ce goût de sale guerre que tous les utilisateurs recherchent dans un fps de guerre. De plus, il y a toujours le sentiment d'avoir un objectif clair malgré le chaos des fusillades qui font rage en arrière-plan ; on a vraiment l'impression de faire partie d'une équipe, et s'il est joué avec des écouteurs et un microphone - évidemment via Discord et autres, car DICE a déclaré que le chat en jeu est obsolète - le sentiment de camaraderie qui l'accompagne est exorbitant.

Je ne suis pas convaincu par le mode Conquest à la place. Dans ce cas, la carte est "libre" dès le début du jeu et comporte des zones à capturer pour assurer la victoire.
Les parties jouées dans ce mode se sont toujours révélées tellement, trop chaotiques, sans un minimum de compréhension d'équipe puisqu'essentiellement le type de défi proposé par Conquista se traduit par un "arrivez d'abord dans la zone, faites-en la vôtre, tuez n'importe quoi vous vous promenez dans les environs". En version bêta, cela aurait pu sembler agréable car les serveurs étaient peu peuplés, mais maintenant 128 joueurs, il y a 256 chars en jeu et cela devient épuisant à supporter. Réapparaissez dans le jeu et boum, un missile arrive qui vous frappe en plein.


Vivre, tirer, mourir, revivre, répéter.

La situation est différente si vous avez une équipe derrière vous - ou si vous jouez simplement avec des amis - et que vous avez trouvé un moyen de vous débarrasser des Chariots. Là, les choses peuvent devenir plus intéressantes, même si c'est pour moi le mode Battlefield 2042 pour jouer avec le carnet classique en main pour se fixer des objectifs facilement réalisables. Vous devez vous frayer un chemin à travers la foule de 128 joueurs - et croyez-moi, ce n'est pas facile par vous-même - sinon le jeu s'avère facilement ennuyeux et accablant.


L'analyse de la modalité est variée Zone de danger, dans lequel 32 joueurs répartis en équipes de 4 s'affrontent pour extraire le plus d'unités de données possible d'une zone de guerre, n'ayant que deux fenêtres d'extraction disponibles. Ici il y a une distinction à faire : la modalité est belle, satisfaisante et laisse beaucoup de liberté d'action au peloton, mais - nous reconnectant au Cerbère au début - c'est aussi un chien qui court après sa propre queue.

Terminer l'extraction des données, et donc pouvoir utiliser l'une des deux fenêtres mises à disposition, permet de récolter des crédits utiles à l'amélioration de l'équipement de départ de chaque partie. Et jusqu'ici nous y sommes. Ne pas profiter des fenêtres de sortie entraîne une défaite cuisante et zéro crédit en poche. Il va sans dire que sans upgrade, gagner des parties est de plus en plus difficile - puisque des échanges de tirs avec d'autres équipes et avec l'IA sont souvent de la partie - et cela peut conduire à un abandon brutal des serveurs pour ce mode.


Jouez, collectez les données, perdez la fenêtre d'extraction. Répéter.

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Ensuite il y a Battlefield Portal, il vero Game Changer. Le mode qui transporte toute la cabine vers l'avant. Depuis son annonce, c'est le mode qui, selon moi, avait le plus de potentiel : les modes, les cartes, les armes et les skins spécialisés des champs de bataille passés peuvent tous être mélangés dans un seul jeu - imaginez jouer avec les héros de Battlefield Bad Company sur la carte "Manifeste : Opération Caju"De BF3. Eh bien, vous pouvez le faire !


Et si vous voulez vous essayer à quelque chose que vous pouvez définir votre, le Community Build HUB est ouvert à toute personne possédant un compte EA. Une simple connexion au navigateur et le monde DICE sera à vous. La navigation dans les menus est simple et intuitive, et l'éditeur vous permet de choisir tous les paramètres possibles afin de créer la meilleure carte Battlefield Portal qui existe. Des règles spéciales, au nombre de joueurs, à la rotation de la carte : tu décides.

Le beau et le mauvais temps

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Malheureusement, tous les problèmes ne peuvent pas être résolus par l'engagement de la Communauté, et l'un concerne avant tout les cartes du jeu.
Regard spectaculaire, destructibilité à des niveaux très élevés selon la tradition, la fonction météo dynamique qui peut renverser le cours de tout un jeu si vous n'y prêtez pas attention mais, il y a un mais gigantesque. Souvent, il n'y a pas assez de couverture et cela se traduit par une guerre totale - tout comme le titre du mode - qui dure quelques secondes.

Hélas les nouveaux Cartes gargantuesques de Battlefield 2042 ne semblent pas être conçus pour s'adapter à tous les modes de jeu. D'une part il est facile de se retrouver en mode Conquête devant courir d'un point de contrôle à un autre sans possibilité de se mettre à couvert sauf derrière de petits - mais petits - rochers, devenant ainsi une proie de tout tireur d'élite ou groupe d'ennemis ; même discours si tu utilises les moyens, toujours nombreux et déployables instantanément d'une simple pression des dorsales du pad : on va plus vite, oui, mais on est toujours en proie à des assauts coordonnés.


Par contre, comme écrit quelques lignes plus haut, le regard est phénoménal. J'ai été ravi de la façon dont la carte "Dérive"Vous permet d'exploiter les réservoirs de glace et de pétrole à votre avantage pour endommager les chars ennemis et déclencher des incendies permanents, ainsi que jouer"Sablier« On passe des sables du désert de Doha - et ses tornades de sable - à la ville pleine de gratte-ciel. Si le jeu se passe bien, tout cela renvoie non seulement un beau paysage dynamique, mais aussi une bataille passionnante.
Le fait est que, dans tous les cas, une plus grande couverture serait nécessaire. De quoi se cacher derrière et se rassembler pour faire cercle et organiser une stratégie de jeu, sinon l'histoire est toujours la même : vivre, tirer, mourir, revivre, répéter.

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même le spécialistes, les différentes classes de personnages du jeu, ils ne diffèrent que sur le papier. Dans certains modes, il semble complètement indifférent de savoir quel personnage vous ou un membre de votre équipe apportez au combat. Mis à part leur apparence, la seule chose qui les rend "uniques" est une capacité unique : le Le grappin de Mackay, le drone de reconnaissance de Casper, Boris avec sa tourelle sentinelle et le pistolet seringue de Falck. Le reste de l'équipement dépend du joueur. Alors voilà que si vous vous sentez l'âme d'un attaquant mais que vous voulez la sécurité de pouvoir encaisser de multiples tirs ennemis, vous pouvez facilement opter pour Falck en tant que spécialiste afin de profiter de son pistolet de soin et l'équiper entièrement pour affronter les tanks.

Contrairement aux champs de bataille précédents, il n'y a aucune restriction sur le type d'arme et d'équipement pour chaque personnage, donc même la définition de "Spécialiste" laisse le temps qu'il trouve et cela ramène à une simple peau.

Sur PlayStation 5, sur un plan purement visuel, le jeu se joue avec une résolution égale à 1260p avec fréquence d'images techniquement à 60 fps. Je dis techniquement car certaines baisses de frame rate ne sont pas rares qui affectent également le système de visée qui, comme dans la Beta, aurait besoin d'un rafraîchissement puisque l'arme a toujours tendance à compenser la dispersion des tirs avec un recul imprévisible et peu maîtrisé .

Enfin, dans l'ordre du temps, la critique à faire est al système de collision.

Les grandes cartes destructibles nécessitent du temps et une attention aux détails, et tout le monde chez DICE n'a probablement pas été très alerte. Un glitch gênant quand inhabituel permet, en effet, d'entrer dans les textures de certains bâtiments et de se cacher à l'intérieur afin d'avoir une vue sur le monde extérieur et de pouvoir tirer librement sur d'autres joueurs sans méfiance. Pas de bono.

Considérations finales

J'avais de grands espoirs pour Battlefield 2042.
J'espérais que cela pourrait apporter une bouffée d'air frais dans le monde des FPS qui se dirigent maintenant vers les modes Battle Royale - Voir CoD Vanguard qui tombe toujours dans le chaudron de Warzone - mais, pour le moment, ce n'est pas le cas. Des graphismes spectaculaires et une météo dynamique ne peuvent suffire à sauver un produit qui doit s'appuyer sur le mode Portail et la communauté pour donner le meilleur de lui-même. Les bugs et les problèmes qui ont tourmenté la bêta ouverte n'ont pas été complètement résolus et, de manière très honnête, je dois dire qu'il valait peut-être mieux retarder la sortie du jeu pour pouvoir présenter au monde entier quelque chose de complet et spectaculaire comme on s'y attendait.
Battlefield 2042 ne doit pas être jeté, attention, mais il faut du temps.
C'est comme un jeune joueur qui a besoin d'acquérir de l'expérience avant d'atteindre l'équipe première ; tout est de comprendre si le public voudra attendre qu'il s'épanouisse.

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