Battlefield 3 - Vidéo PC et examen

Battlefield 3 - Vidéo PC et examen

Revue par Fabiano "Deimos" Sac à dos et Alessio Arciola


Battlefield 3 PC Video (Ultra Details) disponible sur GamesVideoTV

ET VOUS NOUS APPELEZ DES TERRORISTES

Dans Battlefield 3 nous jouerons le rôle de différents personnages, avec notamment ceux d'Henry "Black" Blackburn, homme de l'équipe Misfit derrière qui se déroule toute l'aventure du titre. Ceci est vécu totalement en deux temps, le présent où Blackburn est interrogé par certains hommes pour savoir ce que l'homme sait de l'attaque terroriste actuelle et du passé, un temps où il porte le rôle d'autres personnages tels que Jennifer Hawkins et Jonathan Miller. , nous allons découvrir et expérimenter de première main les attaques menées par les méchants. Le scénario principal n'offre rien de particulièrement nouveau dans le genre, d'un côté il y a les terroristes et de l'autre les gentils - l'armée. Les terroristes dans ce cas particulier ont pris possession de certaines ogives nucléaires qu'ils utiliseront pour "se défendre" de l'attaque des Américains, selon eux les vrais terroristes. Toute l'aventure, notamment du fait de la fragmentation en chapitres courts en plus du saut temporel continu, n'offre pas au joueur une expérience pleinement jouissive puisque généralement dans le moment clé, celui où l'on commence vraiment à carburer, on va se retrouver. bloqué par une cinématique, des événements rapides - qu'il valait mieux éviter à notre avis même s'ils rendent la mêlée plus spectaculaire - ou par un changement de chapitre et de décor. Pour diversifier la jouabilité du "shoot shoot" habituel, il y a des phases de jeu dans lesquelles nous serons à bord d'avions de chasse - que nous ne conduirons pas, mais dans lesquels nous n'aurons qu'à viser et tirer ou ordonner de tirer - ou des chars qui à la place nous gérerons en phases alternées toutes leurs caractéristiques - contrôle du véhicule, du canon, de la mitrailleuse ou de la tourelle extérieure.





Le rythme de jeu n'est jamais particulièrement élevé, en effet la marque a toujours visé plus la tactique d'équipe que le "One man army" et quand cette caractéristique se conjugue à un level design qui nous oblige à évoluer dans des ravines décidément trop étroites, oui ils commencent à remarquer trop de défauts. Le principal est lié au spawn et à l'IA ennemie. Si de notre côté nous devrons toujours penser en équipe, l'ennemi ne se comportera pas de la même manière et rarement, voire presque jamais nous ne verrons des tactiques d'encerclement, d'attaque ou de défense du système, dans la plupart des cas le jeu se limite à envoyer sur le terrain un maximum d'ennemis, tous dotés d'excellentes capacités de visée, mais qui n'arrivent jamais vraiment à nous mettre en difficulté.

Mais tout n'est pas mal fait, quand on travaille en équipe et qu'on parvient à mieux appréhender chaque point de contrôle, l'aventure offre ce qu'elle a de meilleur. Les moments de jeu tels que l'assaut sur la berge ou la défense des coéquipiers depuis les toits portant le rôle du sniper infaillible, sont des phases de jeu bien construites et capables de beaucoup divertir le joueur. Dommage que ceux-ci se terminent rapidement entraînant des phases de jeu moins amusantes. L'aventure n'est donc pas le point fort de Battlefield 3, c'est même son point faible. Dit du rythme et de l'intrigue, même la longévité n'est pas la meilleure qui puisse être faite, en fait un joueur expérimenté le terminera en pas plus d'un après-midi, entre quatre et cinq heures. Evidemment le chiffre augmente un peu si vous êtes un joueur novice ou si vous poussez le degré de difficulté au maximum, mais globalement on est en dessous des standards actuels.


Pour mettre un autre patch sur ces défauts, c'est l'arsenal et la destructibilité de l'environnement. Le premier est volumineux et tout en ne pouvant emporter que deux armes canoniques avec nous, chaque champ de bataille sera toujours plein de munitions et autres fusils à ramasser, ce qui nous permettra de changer d'arme en permanence. Le choix de ce point de vue par DICE de réinitialiser l'arsenal collecté par le joueur lors du passage d'un checkpoint n'est pas clair - par exemple si on a au début de la mission l'arme A et B et qu'on va l'échanger avec les armes D et F , en passant le point de contrôle, nous reviendrons pour avoir les armes A et B avec les deux autres qui disparaîtront mystérieusement. Discours différent concernant la destructibilité de l'environnement. Aucune position n'est sûre et aucune couverture n'est certaine. Qu'il s'agisse d'une tôle, d'une colonne, d'un mur en contreplaqué ou autre, tout peut être détruit avec la bonne arme et la bonne puissance de feu. C'est la vraie marque de fabrique de ce titre, cette particularité supplémentaire qui nous oblige à nous déplacer sans cesse, à comprendre qu'un bâtiment vaut mieux comme couverture qu'une voiture, mais que ce n'est pas non plus un endroit sûr car une fusée ou un char à tout détruire puis nous conduire à la mort.


DEUX VONT MIEUX QU'UN...

Si la partie solo est courte, mais pas trop courte, le mode coopératif l'est encore plus. Grâce à un élément spécifique du menu, nous pourrons affronter six missions différentes sans rapport avec le contexte de la campagne solo en compagnie d'un compagnon humain. Les six missions, cependant, si elles sont abordées au mieux, ne voleront pas plus d'un quart d'heure chacune, pour un total d'une heure et demie de jeu, un peu plus si l'habileté des joueurs n'est pas excellente et la coopération n'est pas fonctionne le mieux. Par rapport au jeu unique, tout en souffrant toujours de défauts similaires, les missions en deux étaient plus amusantes à jouer, à tel point qu'on regrette leur courte durée et leur quantité. S'il est quelque chose sur lequel le DLC devrait se concentrer, à notre avis, c'est ce secteur.


Contrairement au jeu solo, le mode coopératif a un rythme beaucoup plus élevé avec des missions dans lesquelles nous devrons nous déplacer au sol, à bord de véhicules terrestres ou d'hélicoptères et avec des objectifs capables de maintenir à la fois l'attention et le plaisir. Le vrai prix offert par ce mode est cependant lié au secteur multijoueur, en fait nous obtiendrons des armes et des composants pour l'équipe ou le jeu en ligne unique.

… MAIS BEAUCOUP VAUT MIEUX QUE DEUX

S'il y a une chose pour laquelle Battlefield 3 est inégalé pour le moment et n'en aura probablement pas à l'avenir, c'est le secteur multijoueur. Que le jeu soit en solo ou en multijoueur, le secteur technique ne change pas, mais ce qui change considérablement, c'est la jouabilité, le plaisir et les heures que ce jeu est capable de faire don. L'immensité des cartes se mêle à des graphismes vraiment exceptionnels, où chacun, quel que soit son style, trouve le bon point pour exceller dans le jeu. Chaque carte offre des points hauts pour les tireurs d'élite ou des ruelles étroites adaptées aux carabiniers, chaque endroit vous permet d'affronter des combats à pied et à bord de chars ou de puissants jets avec lesquels détruire pratiquement tout devant vous, que ce soit un simple muret, une jungle plein d'arbres ou de bâtiments plus ou moins hauts à raser.


Les classes de jeu sont restées celles du passé avec l'attaquant désormais fusionné avec le docteur, mais grâce au déblocage d'armes et d'améliorations qui s'obtiendront en accumulant des points d'expérience, chaque classe sera hautement personnalisable et la classe de base pourra être modifié à votre guise en changeant d'armes, de compétences secondaires, d'équipements et en activant des bonus à appliquer aux véhicules sur lesquels nous monterons. Ce qui ne peut pas être changé, c'est la seule classe primaire, un tireur d'élite sera toujours un tireur d'élite, tout comme un médecin ne pourra jamais devenir ingénieur. L'amélioration de votre équipement et de votre degré d'expérience ou de rang encourage particulièrement le jeu, en effet au début les premiers niveaux s'en vont comme un rien grâce surtout aux Rubans et aux Étoiles qui indiquent notre capacité sur le terrain et les objectifs atteints.
Pour mieux gérer les statistiques personnelles, il y a le Battlelog, initialement conçu comme un simple classement, mais au fil du temps - même après avoir vu Call od Duty Elite et l'Autolog de la série NFS - un véritable réseau social dédié à Battlefield où vous pouvez commencer des jeux et filtrer recherches de serveurs (uniquement pour la version PC), suivre la progression de nos amis avec des détails en temps réel qui permettent, notamment aux clans, véritable colonne vertébrale de ces FPS, de mieux gérer les matchs et leurs joueurs.

Contrairement à son plus grand concurrent, dans Battlefield, un jeu ne se termine pas en dix minutes, encore moins en un quart d'heure, et si vous pensez à la demi-heure complète, vous êtes toujours hors piste. Une partie commencée avec des équipes bien équilibrées en mode Team Race peut durer même plus d'une heure et on parle d'une seule partie, non divisée en matchs ou "trois sur cinq". Mais passons au gameplay proprement dit du multijoueur et donc à ses modes. Les principaux du quatrième jeu : Team Deathmatch, Conquest, Race et Team Race. Le premier point à éclaircir pour ceux qui ne connaissent pas la série Battlefield est la question du temps.

Si le mode Deathmatch n'a pas besoin de beaucoup d'explications, Conquest and Race en a besoin. En conquête, les deux équipes sont toutes les deux à la fois en défense et en attaque, en effet sur le terrain il y a des bases que les deux équipes en combat doivent d'abord conquérir puis défendre pour accumuler des points qui augmenteront un compteur, l'équipe qui remplit d'abord le compteur au maximum gagne évidemment. Plus convaincant, selon l'écrivain, est le mode Race où le jeu est divisé en deux matchs, dans le premier l'équipe A devra défendre contre l'autre attaquant, dans le second match les rôles seront inversés. Pour rendre ces combats infinis, les endroits à conquérir sont en fait chaque base a deux positions différentes que les attaquants devront atteindre et faire exploser en plaçant des bombes. La tâche de ceux à défendre est d'empêcher que cela ne se produise et en cas de perte d'une base, reculer vers une deuxième base où il y a deux autres positions à défendre contre l'ennemi. Chaque carte comporte généralement un minimum de quatre bases différentes - donc avec huit positions - et l'équipe qui aura réussi à perdre le moins de positions lors de la phase de défense remportera le match.

Comme en multijoueur, il existe également des véhicules terrestres et aériens, des véhicules que nous pouvons utiliser à volonté pour transporter les membres de notre équipe d'un endroit à un autre ou attaquer une position adverse avec des tactiques allant du style kamikaze improductif au jeu d'équipe plus fructueux - deux hommes peuvent en effet contrôler la position d'en haut, un troisième avance avec un char puissant tandis qu'un ingénieur reste derrière pour réparer le véhicule de son partenaire et détruire ceux de l'ennemi.

LE MULTIJOUEUR EN DÉTAIL (CLASSES ET MOYENS)

Vous avez le choix entre quatre spécialisations sur le champ de bataille, notamment le soldat, l'ingénieur, le mitrailleur et le tireur d'élite. En choisissant le soldat, véritable nouveauté de ce troisième chapitre, nous aurons la possibilité de soigner (avec le défibrillateur ou le medipack classique) même des coéquipiers, puisqu'il n'y a vraiment aucune classe utilisée pour cette spécialisation. L'ingénieur est spécialisé dans la démolition et la réparation d'objets et possède également une torche qui peut éclairer des cartes dans l'obscurité qui sont vraiment sombres ici. Le tireur a la capacité d'utiliser son trépied pour un tir de suppression perceptible qui gèle littéralement les adversaires. Enfin, le tireur d'élite, joie ou terreur de nombreux joueurs en ligne, a la capacité de désigner certaines cibles - très utile en effet pour les cartes plus grandes.

Le secteur dédié aux véhicules à contrôler en combat est également excellent, un vrai luxe au regard des escarmouches à 64 joueurs. Ici, la vraie guerre se joue. En plus des hélicoptères de toutes sortes allant de l'attaque (Apache) au transport (vous avez bien lu), le vaisseau amiral est livré avec le beau F-18 ou A-10 à contrôler en personne ou avec le Flanker et le Frogfoot pour les versions russes . En ce qui concerne les véhicules terrestres, nous aurons la possibilité de contrôler des chars, des camions blindés équipés de canons ou de mitrailleuses également utiles pour transporter des troupes et des Jeeps toujours utiles pour se déplacer dans les cartes plus grandes. Tous les moyens susmentionnés, sans exception, peuvent être modifiés comme un arsenal, grand bravo donc à cette pensée qui concerne également une énormité d'objets à débloquer ou d'améliorations. Personnellement je crois que l'équilibre des moyens et des classes est vraiment excellent et qu'il satisfera tout le monde ou presque.

LE MULTIJOUEUR EN DÉTAIL (LES CARTES)

Nous arrivons maintenant aux cartes que nous retrouverons dans Battlefield 3 qui au lancement seront au nombre de neuf mais qui augmenteront grâce aux futurs DLCs sûrs comme le déjà annoncé Back to Karkand. Toutes les cartes présentes sont toutes plus belles les unes que les autres, peu de choses à dire sur ce point et offrent des vues et des décors très différents. La première carte qui m'est venue entre les mains est le Grand Bazar qui, soit dit en passant, est dépourvu de véhicules. La carte en question n'est pas très grande et se prête bien aux échanges de tirs rapprochés et continus grâce à des modes comme le free-for-all ou le match à mort par équipe. Operation Firestorm (ma préférée) est une carte très large et désertique où il y aura peu d'abris mais qui sera passionnante à combattre avec des chars ou en combat dans le ciel. Le mode le plus approprié pour cette carte est Conquête (ou défense) qui est bien adapté à la grande taille du schéma. De la même taille sinon plus grande, on retrouve Caspian Border qui est la seule qui améliore vraiment une partie à 64 joueurs pour le mode Conquête. Les combats au sol sont meurtriers aussi bien avec des véhicules qu'à pied où les snipers feront sûrement la différence. La carte est un enfer sur terre étant donné la quantité de balles et de trucs qui explosent autour de nous. Certainement la carte de guerre la plus exaltante que vous aurez jamais jouée. L'île de Kharg, comme son nom l'indique, est un îlot qui s'adapte au mode Conquête où les forces ennemies débarquent au sol pour en prendre le contrôle. La vue panoramique sur une gare de triage pétrolier avec de nombreuses installations de la marine iranienne est agréable. Combat au sol exaltant mais rien de vraiment excitant - trop de tireurs d'élite à mon goût.

Opération Metrò nous avons déjà pu y jouer grâce à la bêta et c'est une très grande carte qui est fragmentée avec trois zones très différentes, une ouverte dans le parc puis descendant dans le métro métropolitain. Ici, vous devez conquérir une série d'objectifs à la suite dans le mode Run & Stop. Les combats en extérieur sont bons mais encore meilleurs ceux à l'intérieur où les équipes s'engagent dans des espaces très étroits. Les bombes fumigènes et les grenades à main seront un véritable cauchemar pour tout le monde. En changeant le décor et en se concentrant sur un port, on aura Nosharh Canals magnifique si joué en Run & Stop mais aussi en deathmatch vist que les espaces pas trop grands offrent de bonnes possibilités de guérilla tant en attaque qu'en défense. Les trois dernières maps ne m'ont pas trop exalté et sont Tehran Highway qui est de largeur moyenne et propose des duels sur courte ou moyenne distance. La vraie particularité de cette carte est la nuit où le moindre bruit ou lumière peut être fatal. La mauvaise chose, ce sont les tireurs d'élite avec des lunettes de vision nocturne. Aussi d'un décor urbain on a Seine Crossing qui se déroule dans les rues de Paris (comme Operation Metrò) et qui se laisse bien jouer en deathmatch. Là aussi, pas moyen mais ce n'est pas qu'ils nous manquent trop. Enfin, nous avons Davamand Park qui a son propre cadre de montagne. De belles collisions entre hélicoptères et passionnantes celles dans les nombreux tunnels sous la surface mais rien qui ne fasse crier au miracle... peut-être la carte la moins réussie de toutes.

En conclusion, s'il y a quelque chose dans lequel Battlefield 3 est un jeu net 10, ce quelque chose n'est pas le mode solo, et encore moins le mode coopératif déjà meilleur. Le meilleur de Battlefield 3 l'offre dans son secteur multijoueur où la fusion des FPS et des jeux de véhicules, l'étendue et la destructibilité des environnements et des classes encore plus équilibrées grâce à une meilleure personnalisation, font du titre le FPS en ligne définitif.

À BOUCHE OUVERTE

Le secteur technique est alors le fleuron de la production de DICE. S'il offre le meilleur de la version PC, dont nous parlerons plus amplement dans un paragraphe séparé, les versions consoles ne s'affrontent pourtant pas même si elles n'offrent pas la très haute qualité que le Frostbite 2 est capable d'offrir aux utilisateurs de PC. Chaque texture est soignée dans les moindres détails avec des effets et des modèles polygonaux toujours réalistes visuellement et physiquement. Un bâtiment ne se détruit jamais de façon anormale et de la même manière les animations des personnages sont toujours réalistes et crédibles, ce qui est surtout perceptible en course, lors du feu de suppression et lors du saut d'obstacles plus ou moins gros. D'un véritable choc le secteur de l'éclairage qui donne au joueur des scènes capables de rester impressionné par le réalisme, la propreté et la qualité.

Le secteur audio est excellent, notamment en ce qui concerne l'échantillonnage des véhicules et des armes, un peu moins pour la tracklist qui, après avoir retiré quelques excellentes pistes, propose des chansons médiocres et pas en mesure d'affecter d'une manière particulière. Bon doublage en español avec certaines voix plus adaptées que d'autres, le tout réalisé avec une excellente synchronie, mais pas parfaite.

ET LE GAGNANT EST… PC

Inutile de trop en faire le tour, Battlefield 3 sur PC est actuellement le nouveau standard des jeux de guerre (modernes et autres). Le moteur graphique Frostbite 2.0 gagne en particulier sur deux points : les effets de particules et la lumière. Mais pas seulement, l'excellente fluidité du moteur graphique convient aussi bien aux machines moins puissantes. En réglant les options graphiques d'ombres, d'effets de particules, de maillages en moyenne, en supprimant le Motion Blur et en diminuant l'AA et le filtre anisotrope à seulement 2X, tout ce qui bouge sur la vidéo reste une joie pour les yeux. Ce qui est vraiment remarquable si l'on pense aux problèmes récents avec RAGE, où par exemple certaines configurations comme notre moyen-bas, n'ont pas pu faire tourner un titre qui n'a certainement pas la même qualité vidéo que ce Battlefield 3. La programmation est également très valable et la capacité évolutive de ce Frostbite 2.0 est excellente.

Il existe deux configurations dans lesquelles nous avons exécuté Battlefield 3.

Le premier moyen-bas repose sur un Dual Core à 3.2 GHz avec 4 Go de RAM et une carte vidéo Radeon HD4600 de 512 Mo. Le jeu peut être joué tranquillement en réglant les options sur moyen mais sans ombres, Motion Blur et filtre anisotrope avec une fréquence maximale de 35 images par seconde. Dans les situations les plus agitées, cependant, la situation change et vous pouvez même toucher 15 images par seconde. La résolution jouée ne dépassait pas 1280 × 800 mais il faut quand même dire que ce que vous voyez à l'écran satisfait pleinement. La prise en charge du pilote était Directx 9 sur le système d'exploitation XP. Le vrai drame avec une configuration similaire vient des cartes multijoueurs (nous en parlerons bientôt) où vous devez descendre en résolution et en détail. On peut tout de même profiter du titre mais il faut renoncer à certains détails… il ne pleut pas.

La configuration haut de gamme comprend un processeur i7 6 cœurs à 3,3 GHz avec 12 Go de RAM et une carte vidéo Radeon HD6990 de 4 Go. Ici les choses sont devenues sacrément sérieuses avec un réglage en ULTRA (tout au maximum) avec une résolution de 1920×1080 activant le filtre Anisotropic à 16x et le filtre Anti Aliasing à 8x. Le jeu a enregistré une fréquence d'images presque jamais inférieure à 55/60 net pour ne jamais descendre en dessous de 30 dans les situations les plus détaillées. Évidemment, nous parlons de paramètres sur le système d'exploitation Directx 11 et Windows 7 Ultimate. La fluidité du moteur graphique est certes sans égal où même sur cette configuration, par exemple, dans certaines situations le même RAGE se déclenchait (étendons un voile pitoyable) mais pas Crysis 2 qui était très stable à la même résolution et avec les détails en HARDCORE. Excellente réponse de fluidité même pour les cartes multijoueurs.  

Comme mentionné ci-dessus, le moteur graphique est vraiment phénoménal et je doute qu'il laisse un joueur insatisfait. A partir d'aujourd'hui il faut marquer une nouvelle norme graphique pour ce qui concerne les particules mais encore plus la lumière qui donne des émotions clairement proches du photoréalisme. Parmi les jeux gonflés, Battlefield 3 danse tranquillement au-dessus des têtes de RAGE et Crysis 2 sans trop de difficulté. Il ne parvient pas à atteindre l'excellence vue sur The Witcher 2 mais nous en sommes vraiment très proches. Ce sont les deux jeux que les éditeurs de logiciels doivent considérer pour leurs futurs produits dans le genre des FPS et des RPG à la troisième personne. Pour en revenir à la vie, l'autre chose qui étonne, ce sont les détails presque maniaques que l'on trouve dans chaque carte mais aussi dans chaque texture du jeu qui, entre autres, aura plus de niveaux de saleté ou de destruction selon la situation. Ensuite on a quelques animations faciales tout simplement criardes alors que pour ce qui est des mouvements, il faut avouer que le bon travail accompli aurait pu aller à l'excellent mais autour on a vu mieux (TW2). Même chose pour les particules qui donnent des sensations de mousse à la bouche ou à la mâchoire au sol, inutile de chercher d'autres mots. La fumée est tout simplement vraie, tout comme les débris qui salissent la vue ou les étincelles qui surgissent de certaines surfaces lors d'un combat... tirez quelques coups sur une surface métallique et vous vous en rendrez compte par vous-même. En revanche, le feu qui ne satisfait presque rien est passable... sur ce point, l'excellente particule aperçue dans Crysis 2 est bien supérieure. Un autre facteur qui ne m'a pas vraiment pleinement satisfait, c'est la destruction qui dans la campagne solo domine plus pour le plaisir des programmeurs que pour le plaisir du joueur. Cela dit, nous sommes vraiment à des niveaux d'excellence plus uniques que rares.

CONCLUSION

Le secteur technique si plein de détails qu'il ressemble plus à un rêve qu'à la réalité et les différents paramètres toujours différents avec le bon son à chaque instant et pour chaque arme ou véhicule, font de Battlefield 3 un véritable titre à couper le souffle, un jeu c'est-à-dire mettra un maximum de détails juste pour faire de ces écrans qui sont ensuite utilisés comme fond d'écran pour le bureau tant ils sont beaux. Si le PC est la plateforme sur laquelle BF3 donne le meilleur, les consoles parviennent tout de même à se défendre en proposant des graphismes tout aussi détaillés, mais pas toujours parfaits.

En conclusion Battlefield 3 est un jeu merveilleux, certainement dix si l'on considère le seul secteur multijoueur, un domaine dans lequel le titre offre le meilleur de lui-même. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant du mode solo et du mode coopératif, tous deux amusants à jouer mais avec le premier qui promet beaucoup sans jamais donner le changement de rythme dont il a vraiment besoin et le second qui dure trop peu, même moins que le single player qui est déjà court en lui-même.

VOTER : 9 SU 10


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