Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »
Dans le chaos des rééditions, des remasters et des versions haute définition des titres du passé (plus ou moins récents) qui ont jusqu'ici caractérisé le cycle de vie de la Xbox One et de la Playstation 4, vous prenez le risque de faire un bundle de tous l'herbe, échangeant contre de simples transactions commerciales des occasions très alléchantes de revivre de magnifiques titres.
Les lecteurs les plus assidus de WelcomeGaming.com sauront que nous n'avons pas toujours (voire presque jamais) été indulgents avec les versions mises à jour graphiquement d'anciens titres, mais il y a des exceptions, et, heureusement, aujourd'hui nous sommes là pour vous en parler. parmi ceux-ci, sous la forme de Bioshock the Collection, qui contient Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock Infinite dans un seul emballage.
Nous avons essayé la version Xbox One et nous sommes prêts à vous dire si les jeux en valent la chandelle ou non.
Deux mondes, trois histoires
Écrire sur Rapture et Columbia sans avoir l'air trop enthousiaste n'est pas facile : nous parlons de deux des paramètres les plus fascinants et les mieux conçus non seulement de la dernière génération de consoles, mais de tout le médium du jeu vidéo.
Le premier chapitre est celui qui, grâce au facteur nouveauté, a connu le plus d'éloges au niveau des critiques, du public, des ventes, mais les trois produits (certains plus, d'autres moins) offrent des personnages difficiles à oublier, des dialogues significatifs , des choix moraux apparemment évidents, qui laissent cependant le joueur ruminer l'écran pendant plusieurs secondes.
Que vous préfériez vous immerger dans les profondeurs de l'océan en survivant sans méfiance d'un crash d'avion, dans celles beaucoup plus métalliques d'un Big Daddy ou voler dans les nuages, dans une représentation déformée du rêve américain, le Bioshock The Collection a dans Je garde pour vous des histoires jamais banales, des personnages tourmentés, des échanges de blagues qui resteront longtemps gravés dans votre esprit.
Évidemment, aucune des trois intrigues n'a été touchée, proposant les mêmes joints qui ont fait tomber amoureux toute une génération de joueurs : ne serait-ce que pour la qualité de l'écriture et pour la caractérisation des univers de jeu respectifs, les titres contenus dans cette collection méritent à jouer. , et c'est peu dire.
Malgré des points communs évidents entre les trois expériences de jeu, chacun des protagonistes bénéficie de particularités telles qu'il diversifie fortement le point de vue du joueur, subvertit ses attentes et conditionne son travail d'une manière aussi subtile que brillante.
A l'aube d'une génération de consoles qui auraient définitivement dédouané les jeux de tir à la première personne, attentifs pourtant presque exclusivement aux tirs et à l'action pure, Ken Levine et les gars d'Irrational Games ont offert au monde des personnages complets, des motivations terriblement crédibles, des adversaires des dilemmes éthiques sympathiques et subtils et épineux.
Le conseil, donc, est de jouer les titres sans rien perdre de l'intrigue, avec un calme extrême, en s'arrêtant pour lire et écouter le plus possible, comme on le ferait avec un bon livre ou un film.
Trois voyages inoubliables
Nous n'avons pas été surpris qu'après respectivement neuf et six ans, les deux premiers chapitres n'aient pas pris une ride, conservant un charme irrésistible et emmenant le joueur par la main dans un cauchemar aux contours bien définis.
Alors que Bioshock a été salué comme un chef-d'œuvre absolu, pour la variété du gameplay et le mélange réussi de jeu de tir et de RPG, sa suite directe, développée par 2K Marin sans l'implication directe de Ken Levine, a soulevé quelques sourcils supplémentaires, bien que les critiques aient convenu de définir c'est pourtant un excellent titre.
Aujourd'hui, ils se laissent jouer tous les deux avec entrain, comme si le temps s'était arrêté et Rapture est toujours là, vivante, attendant que nous reprenions ses allées sombres : dans le premier chapitre, l'accent est mis sur les plasmides, sur la recherche effrénée des mille pièces du puzzle narratif coordonné par Irrational Games, sur l'éternel dilemme qui saisit le joueur à chaque fois qu'il capture l'une des petites filles protégées par le Big Daddy.
Si, ces dernières années, vous n'êtes pas tombé sur des spoilers haineux, les nombreux rebondissements que l'intrigue vous réserve vous étonneront aujourd'hui comme alors, vous laissant sans voix devant les titres définitifs.
Bioshock 2 penche plus vers l'action, met le joueur dans la peau presque invulnérable d'un Big Daddy, pour ensuite envoyer les Big Sisters contre lui, aussi rapides que meurtrières, ce qui saura mettre à l'épreuve même les joueurs les plus expérimentés. test.
L'intrigue passionne moins, certaines personnalités n'affectent pas autant que celles, immortelles, du prequel, mais ce n'est que dans la comparaison directe avec ces derniers que le second titre souffre car, pris en lui-même, Bioshock 2 est un tireur frénétique et engageant, qui laisse une grande liberté d'approche au joueur, et avec certains des échanges de tirs les plus réussis de toute la saga.
Bioshock Infinite n'est pas un titre d'une autre génération de consoles, sorti à la dernière minute du coucher du soleil sur Xbox 360 et PS3, incorporant des idées modernes et se concentrant davantage sur l'action et la mise en scène, au détriment d'éléments RPG, considérablement plus fins que les deux premiers , et de la liberté exploratoire, sacrifiée sur l'autel d'une histoire qui ne peut manquer de nous faire réfléchir, avec une fin inattendue et douce-amère.
Sur le marché, il existe des jeux de tir à la première personne purs beaucoup plus précis et plus satisfaisants, ainsi que des RPG plus profonds et plus statistiques, mais c'est l'union de ces deux genres qui fait la fortune des titres qui portent le nom de Bioshock.
Ascenseur léger mais bienvenu
la force de cette Collection, si elle n'avait pas encore été comprise, réside dans la bonté des titres qu'elle comprend et dans la présence de tous les DLC, mais, en s'arrêtant pour analyser le secteur technique et le travail effectué pour le rendre agréable au fin 2016, on reste en tout cas satisfait, quoique avec quelques réserves.
Nous précisons que la version que nous avons testée est celle de la Xbox One, et donc nos considérations ne s'appliquent qu'à elle, puisque les utilisateurs de PC se plaignent de divers types de problèmes que nous n'avons que partiellement rencontrés.
Pour les trois jeux, la résolution a été portée à 1080p, ce qui a nécessité, au moins pour les deux premiers chapitres, un travail considérable sur les textures de surface, sur la modélisation polygonale et sur le système d'éclairage, qui aurait défiguré s'il n'avait pas été modifié. ( comme pratique pour de nombreux films remastérisés vus ces dernières années...).
Cela se traduit par une apparence résolument plus attrayante, une netteté globale bien supérieure et un sentiment d'immersion encore plus intense, bien que les modèles polygonaux et les animations trahissent l'âge des produits, toujours aidés par un design de personnage étonnant aujourd'hui comme alors. .
Concernant le framerate en revanche, le tram de développement avait précisé que la fatidique soixantaine d'images ne serait pas assurée à tout instant et, de fait, notamment aux abords des secours automatiques, il y a quelques couacs : en effet, les décrochages ne sont jamais brusques. (seulement une dizaine d'images sont perdues au maximum) et, comme mentionné, se produisent en conjonction avec les sauvetages, donc dans les phases calmes du jeu, sans affecter les tirs furieux.
Beaucoup moins compréhensible est le fait que même dans Bioshock Infinite, sorti il y a moins de trois ans et portage direct de la version PC, il y a ces baisses, dont on ne se souvenait pas si importantes lors de notre premier passage en Colombie.
Dans l'ensemble, cependant, étant donné que, déjà au lancement, aucun des trois jeux ne se posait comme un paradigme du genre sur le plan technique, on ne peut pas se plaindre du travail accompli, compte tenu également du prix réduit de la trilogie.
Commentaire final
La collection Bioshock a une cible spécifique, c'est-à-dire ceux qui ont perdu un ou plusieurs jeux de la trilogie, et au cas où ils y reviendraient, l'achat serait absolument obligatoire, ne serait-ce que pour l'excellente qualité des jeux individuels.
L'offre de jeu est excellente, le travail de mise à jour et de remastérisation plus que discret, et aucune des mécaniques de jeu proposées par les trois jeux, même si elles ont été reprises et copiées des dizaines de fois depuis leur publication, n'accusent le moins du monde le passage de temps.
La recommandation est valable, dans les cas extrêmes, même si vous n'avez manqué (comme moi) que deux des trois contenus téléchargeables inclus dans le package, car eux aussi valent pratiquement la chandelle à eux seuls, peut-être à la première baisse de prix.
Si vous avez déjà étoffé toute la saga jusqu'à présent, ce recueil n'a cependant à vous offrir que des interviews intéressantes mais pas assez pour justifier l'achat.