Le nom de Équipe Bloober est désormais sur toutes les lèvres grâce à des productions à succès qui ont également su apporter des nouveautés au monde du gaming. The Medium, par exemple, le dernier jeu développé par l'équipe polonaise, a fait parler de lui pour Dual Reality, c'est-à -dire la possibilité d'explorer simultanément deux mondes différents, ce qui est impossible sur les anciennes consoles (le titre était auparavant sorti exclusivement sur Xbox . Series X/S puis arrivent également sur PS5).
Bloober a également été au centre d'un événement important, à savoir son acquisition par Konami, qui a immédiatement fait bondir les fans de Silent Hill.
Désormais synonyme de jeu d'horreur hautement dépaysant, Bloober a commencé à se faire connaître du grand public en 2016 avec Couches de la peur, un titre dans lequel le joueur incarne un peintre maudit, à la recherche d'inspiration pour son chef-d'œuvre. En 2019, la suite a été publiée qui a plutôt exploré les subtilités de l'esprit d'un acteur.
Les œuvres de Bloober Team, en effet, ont toujours été intimement liées au monde de l'art, plongé dans ses profondeurs les plus sombres et les plus terrifiantes. Eh bien, avec une bande-annonce vraiment dérangeante, Bloober annonce que la série est sur le point de revenir : "Your Fear Will Return".
Le titre sera disponible en 2022 pour les consoles de nouvelle génération et pourra utiliser leUnreal 5 Engine, la version la plus récente du moteur graphique qui devrait redéfinir les standards visuels des jeux vidéo.
Selon la vidéo, le troisième chapitre devrait être une suite directe au premier Layers of Fear, ce qui ressort de la présence d'un peintre et de tout ce dont l'artiste a besoin pour créer de l'art. Le PDG Piotr Babiebo il a dit que Layers of Fear était un jeu "révolutionnaire" pour le studio et qu'il avait aidé l'équipe à grandir et à se développer.
Bloober est en ébullition car en plus des nouveaux Layers of Fear, il travaille sur deux autres projets, tous deux définis comme AAA. Le premier est en plein développement, tandis que le second est en pré-production. Babieno lui-même, en février de cette année, a laissé échapper que le studio travaillait sur une célèbre IP d'horreur.
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